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Chlore Gazeux

chlorine-gas
State
Gas
Molar mass
34.453
Specific heat
0.48
Thermal conductivity
0.0081

Overview

Le Chlorine Gas est un élément gazeux du jeu qui apparaît naturellement et peut être fabriqué et récolté de plusieurs façons. Il est produit de manière renouvelable par le Chlorine Gas Vent et comme sous-produit du Désoxydant de Rouille ; Bleach Stone sous sa forme d’objet émet du Chlorine, sauf si cet objet est pressurisé (par exemple par de l’eau). Le Chlorine peut également être récolté dans certains Space POIs de fusée : les Chlorine Clouds produisent 135–405 kg par cycle (gaz ou liquide), tandis que les Radioactive Gas Clouds produisent 9.1–36.4 kg par cycle. Comme le Chlorine a un point de condensation relativement élevé et une capacité thermique ainsi qu’une conductivité thermique très faibles, de petites quantités de Chlore Liquide peuvent apparaître naturellement dans le Frozen Biome, où les températures peuvent atteindre environ −40 °C.

D’un point de vue mécanique, le Chlorine est traité comme les autres gaz dans Oxygen Not Included : la masse par tuile est la mesure pertinente plutôt qu’une unité distincte de pression atmosphérique. Sa faible capacité thermique spécifique et sa faible conductivité thermique font que le Chlorine change rapidement de température et transmet difficilement la chaleur aux autres matériaux. Le Chlorine apparaît visuellement comme un gaz vert et peut se condenser à l’état liquide dans des conditions suffisamment froides.

Le Chlorine a plusieurs usages et interactions en jeu. Certains critters et plantes en ont besoin ou interagissent avec : les Squeaky Pufts consomment le Chlorine et excrètent du Roche Chlorée ; un seul puits de Chlorine peut soutenir durablement 1–2 Squeaky Pufts. Certaines plantes utilisent directement le Chlorine : les Vigne Saline ont besoin d’une petite quantité de Chlorine pour pousser, en plus de la fertilisation Sable (un puits peut alimenter 11–23 plantes en continu, bien que le Chlorine doive être refroidi avant de les approvisionner), les Balm Lilies préfèrent une atmosphère de Chlorine (mais ne consomment pas de Chlorine), et Herbe Gaz (disponible via les fusées) consomme du Chlore Liquide — un puits peut alimenter 84–168 plants de Herbe Gaz en continu. Le Chlorine peut être stocké ou transporté sous forme gazeuse ou liquide, selon le contrôle de la température et de la pression.

Contrairement à certaines attentes, le Chlorine ne cause pas de dégâts permanents directs aux Duplicants ; l’exposition se comporte de manière similaire aux autres gaz non respirables ou irritants (par exemple, elle provoque une irritation des yeux et de la lenteur plutôt que des dégâts continus). Comme il déplace l’oxygène respirable, les atmosphères de Chlorine soutenues nécessitent tout de même des contre-mesures de survie. Les Exosuits ou Atmo Suits qui fournissent de l’oxygène sont couramment utilisés pour permettre aux Duplicants de travailler dans des zones riches en Chlorine.

Notes et conseils pratiques :

  • Utilisez une Cheminée de Chlore comme source de production renouvelable ; associez les évents à des filtres à gaz et à l’automatisation pour acheminer le Chlorine là où il est nécessaire et l’éloigner des zones de vie.
  • Lors de la culture de Vigne Saline, refroidissez le Chlorine avant de l’envoyer vers les cases de plantation pour éviter la surchauffe ; isolez la tuyauterie de Chlorine si nécessaire en raison de sa faible capacité thermique.
  • Les fermes de Squeaky Puft transforment le Chlorine en Roche Chlorée ; récupérez le Roche Chlorée avec précaution, car sous forme d’objet il émettra du Chlorine sauf s’il est immergé ou pressurisé.
  • Le Chlore Liquide est utile pour le Herbe Gaz cultivé via des fusées ; gardez-le froid et confiné pour éviter une condensation indésirable dans les zones environnantes.
  • Lors de la récolte de Chlorine depuis des fusées, privilégiez les Chlorine Clouds pour des rendements plus élevés ; les Radioactive Gas Clouds produisent de plus petites quantités et introduisent des problèmes de radiation.
  • Contrôlez la masse par case (masse de gaz) pour gérer le comportement atmosphérique et la stratification ; rappelez-vous que le jeu n’utilise pas une unité de pression séparée, mais plutôt la masse de gaz et le volume des cases.
  • Utilisez des combinaisons de protection ou un équipement fournissant de l’oxygène pour les duplicants travaillant dans des atmosphères de Chlorine afin d’éviter les pénalités de respirabilité et les effets d’irritation des yeux.

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