Récepteur d'Automatisation

Overview
Le Automation Receiver est un bâtiment qui écoute un signal spécifique de Automation Broadcaster et s’active lorsque le signal de ce broadcaster est reçu. Il est utilisé en conjonction avec des 
Les Automation Receivers répondent à leur Diffuseur d'Automatisation lié, indépendamment du câblage d’automatisation normal ; ils servent de point d’extrémité à un canal d’automatisation sans fil. Si la fonctionnalité Teleporter est désactivée lors de la création d’une nouvelle partie, des ruines de téléportation peuvent quand même apparaître dans le monde, mais les Transmetteur de Téléporteur et Récepteur d'Automatisation qu’elles contiennent seront absents de ces ruines.
Il existe un comportement connu (documenté comme un bug) selon lequel un Récepteur d'Automatisation continue d’accepter et de réagir à son Diffuseur d'Automatisation assigné même lorsqu’il est enterré, qu’il n’a pas de ligne de vue, ou qu’il est autrement signalé par l’interface du jeu comme non fonctionnel. Autrement dit, les avertissements indiquant que le receiver « ne peut pas fonctionner » n’empêchent pas toujours la réception du signal du broadcaster spécifié. Les concepteurs doivent en tenir compte lorsqu’ils s’appuient sur des receivers pour des systèmes critiques de sécurité ou hermétiques.
Notes pratiques et considérations d’utilisation :
- Les Automation Receivers permettent une liaison sans fil entre des emplacements sans câble d’automatisation physique ; utilisez-les pour déclencher des machines à distance, des portes ou des séquences de téléportation.
- Comme les receivers écoutent l’identité d’un broadcaster spécifique, plusieurs paires peuvent fonctionner dans la même base sans interférences si elles sont configurées correctement.
- Les ruines de Teleporter peuvent contenir des receivers préconfigurés ; si vous désactivez les teleporters au début de la partie, ces dispositifs seront omis des ruines.
- Attention au bug signalé : un receiver qui semble désactivé (enseveli, sans fondation, ou affichant un avertissement « cannot work ») peut quand même accepter des signaux. Évitez de vous fier au seul avertissement non fonctionnel de l’interface du jeu pour empêcher une activation à distance ; supprimez ou réaffectez les broadcasters si vous devez garantir le silence.
- Lorsque vous utilisez des receivers dans des puzzles ou des pièges, testez les interactions en détail, car l’état apparent d’un receiver en jeu peut ne pas refléter sa capacité réelle à recevoir des signaux.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +533 (see sidebar for full list)