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Monument

great-monument
Subcategory
General
Width
5
Height
15
Research
Monuments
Overheat temp
2000
Decor
48
Decor radius
10

Overview

Le Great Monument est un bâtiment décoratif en plusieurs parties qui confère un important bonus de moral lorsque les Duplicants mangent dans sa zone de restauration associée. Il est assemblé à partir de trois composants — Monument Base, Monument Midsection et Monument Top — et, une fois terminé, fonctionne comme un seul objet monument avec des règles de construction uniques, des interactions avec les matériaux et des bugs connus.

L’achèvement d’un Monument confère un Balaise de +6 de moral aux Duplicants qui mangent dans le Great Hall ; ce Balaise ne s’obtient qu’en y mangeant et s’exclut mutuellement avec le bonus du Mess Hall. Le monument doit être placé dans une pièce correctement définie et remplir plusieurs conditions de salle pour être considéré comme un Great Hall : au moins un Table de Mess, aucune Industrial Machinery, une taille minimale de 32 Dalle et maximale de 120 Dalle, au moins un objet Decor fournissant 20+ Décoration, et une classification en tant que Recreational Building.

Les matériaux influencent les propriétés thermiques et de Décoration du monument. Utiliser Steel et Diamant dans la construction accorde une résistance supplémentaire à la surchauffe ; Diamant fournit en plus une augmentation de Décoration de 100 %, produisant une température de surchauffe effective et un bonus de Décoration généralement observés comme étant respectivement de 2400 °C et +20. À noter que le code du jeu traite le monument comme un seul bâtiment achevé : lorsque le monument complet est construit, le Sommet de Monument fait partie de ce monument terminé et son bonus de Décoration individuel ainsi que son rayon sont mis à 0, de sorte que les propres valeurs +10/+20 du sommet ne sont pas visibles lorsque le monument est complet.

Plusieurs cas limites de construction et interactions méritent d’être signalés. Le Monument Top peut être placé sur un Section Moyenne de Monument même en l’absence d’un Socle de Monument ; dans ce cas (par exemple : construire Base → Midsection → déconstruire Base → construire Top), la structure obtenue n’est pas considérée comme un Monument entièrement achevé, et le Sommet de Monument conservera sa propre contribution de +12 en Décor. Si le monument complet est achevé puis que le Socle de Monument est retiré, le bonus de Décor individuel et le rayon du Sommet de Monument se rétabliront ; en revanche, si le Section Moyenne de Monument est retiré en premier, ces valeurs ne se rétabliront pas.

Il existe un bug persistant de zone de décor associé au Monument : une section sur le côté droit de la zone de Décor affectée par le monument accumule une valeur de Décor anormale qui n’est en réalité pas liée au monument. Cette valeur supplémentaire continue d’être appliquée lorsque le monument ou la zone se met à jour, et n’est pas supprimée même après que le monument devient incomplet ou est déconstruit, jusqu’à ce que le fichier de sauvegarde soit rechargé. L’influence de Décor prévue (sans bug) couvre 512 Dalle, ce qui reflète une limite interne du jeu selon laquelle les soustractions de décor sont traitées par blocs allant jusqu’à 2^9 Dalle.

Points pratiques pour les bâtisseurs et les planificateurs de base :

  • Assurez-vous que les conditions de la pièce sont remplies avant de supposer que le Monument accordera le bonus de moral du Great Hall.
  • Comme le monument achevé intègre le Décoration individuel du Top, organiser les matériaux pour exploiter le doublement du Décoration du Diamant demande de faire attention à l’ordre de construction si vous voulez que le Top affiche temporairement son bonus autonome.
  • Retirer ou remplacer des composants peut produire des résultats différents : retirer le Base après l’achèvement restaure le Décoration du Top, mais retirer d’abord le Midsection ne le fait pas.
  • Méfiez-vous du bug de zone de Décoration ; recharger la sauvegarde effacera la valeur anormalement accumulée si elle apparaît.
  • Le Great Monument est une structure purement décorative et récréative plutôt qu’un bâtiment industriel ou fonctionnel ; planifiez son emplacement et ses contraintes de pièce pour maximiser le moral de la colonie.
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