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Décoration

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Overview

Le decor est une statistique environnementale fondamentale qui mesure à quel point une case est agréable pour les Duplicants. Presque tous les objets du jeu ont une valeur de Décoration et un rayon, positif ou négatif, et le Décoration d’une case est la somme de tous les objets dont le rayon inclut cette case. Un decor élevé améliore le moral, tandis qu’un Décoration négatif le réduit ; l’agencement des pièces, le placement des machines et le choix des matériaux comptent donc tous lors de la construction d’une base.

Les Duplicants évaluent le Décoration à partir de leur moitié inférieure. Leur decor actuel change immédiatement avec leur environnement, mais leur Décoration perçu se met à jour progressivement, si bien que les changements de courte durée n’influent pas instantanément sur le moral. À la fin de chaque cycle, le Décoration moyen de ce cycle est enregistré, et c’est la moyenne du cycle précédent qui détermine le bonus de moral. Les seuils de moral sont :

  • en dessous de 0 : aucun bonus
  • 0 ou plus : +1 moral
  • 30 ou plus : +3 moral
  • 60 ou plus : +6 moral
  • 90 ou plus : +9 moral
  • 120 ou plus : +12 moral

Le decor est affecté par de nombreux types d’objets. L’Art, le Station d'Impression, plusieurs plantes et certains critters l’augmentent, tandis que les débris tombés, les fils, les échelles, les bacs de stockage et de nombreux bâtiments industriels le réduisent. Certaines des valeurs positives les plus élevées proviennent des monuments, des œuvres d’art et des plantes décoratives, tandis qu’une infrastructure industrielle lourde peut créer de grandes zones négatives. L’éclairage ajoute aussi un bonus fixe de +15 Décoration, indépendamment de la luminosité, ce qui rend les zones industrielles éclairées plus faciles à garder agréables.

Plusieurs types de bâtiments interagissent avec la décoration de manière particulière. Les Window Tiles et les Porte Pneumatique laissent passer la décoration à travers eux, ce qui les rend utiles pour prolonger une zone agréable jusque dans une salle de machines sans placer d’art directement dans la pièce. À l’inverse, les Sas Mécanique et les Sas Manuel bloquent la décoration lorsqu’ils sont fermés, ce qui peut servir à isoler des zones peu esthétiques tout en permettant le passage quand c’est nécessaire.

Le choix du matériau peut aussi modifier la décoration d’un bâtiment. Les matériaux avec de meilleurs bonus de décoration multiplient la décoration de base de l’objet terminé, et même une décoration négative peut ainsi être atténuée. Les minéraux bruts peuvent apporter un bonus de décoration de +20 %, le minerai métallique +10 %, les métaux raffinés +50 %, et les matériaux transparents +100 %. Granite est un choix courant pour les constructions sensibles à la décoration en raison de son bonus positif, tandis que Verre est souvent privilégié lorsque l’on recherche à la fois une bonne décoration et une faible conductivité thermique.

Quelques conséquences pratiques découlent de ces règles :

  • Éloignez autant que possible les câbles, les tuyaux et les machines lourdes des espaces de vie.
  • Utilisez des murs décoratifs, des œuvres d’art ou des cloisons vitrées pour diffuser une bonne décoration dans les pièces fonctionnelles.
  • N’oubliez pas que les débris au sol peuvent faire baisser le moral dans les zones très fréquentées.
  • Ne vous fiez pas uniquement à la luminosité visuelle ; seules les dalles éclairées bénéficient du bonus de décoration lié à l’éclairage.
  • Remplacer une barrière industrielle massive par un Pneumatic Door peut permettre à la décoration de circuler sans modifier l’accès.

Le Décor est l’un des principaux outils pour maintenir le moral au milieu et en fin de partie, surtout une fois que les Duplicants commencent à passer plus de temps dans les zones fortement industrialisées de la base.

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