Goulotte de Convoyeur
Overview
Le Goulotte de Convoyeur est le point où les matériaux transportés le long d’un Rail de Convoyeur quittent le système de convoyage et réintègrent le monde du jeu. Lorsqu’un matériau atteint l’extrémité d’un rail, le jeu le retire du convoyeur et le place dans l’environnement sous forme d’objet libre. Ce comportement constitue l’interaction définissante entre l’infrastructure de convoyage et le reste de la colonie : les objets sur les rails ne persistent pas au-delà de leur case terminale, mais sont éjectés dans le monde à la fin du rail.
Cette éjection est automatique et s’applique aux matériaux transportés jusqu’au terminus du rail. L’objet renvoyé apparaît dans le monde à l’endroit où se termine le rail, au lieu de rester sur le rail lui-même. Comme les matériaux sont replacés dans l’environnement, ils peuvent être ramassés, collectés par les duplicants, transportés par d’autres machines ou interagir avec les tuiles et systèmes environnants exactement comme n’importe quel objet libre.
Le simple fait que les rails déposent leur cargaison à la fin a plusieurs implications pratiques pour l’agencement de la base et la logistique :
- Placez l’extrémité du rail à l’endroit où vous voulez que le matériau apparaisse. La case immédiatement adjacente à un terminus de rail est l’endroit où les objets éjectés seront disponibles dans le monde.
- Utilisez le terminus de rail pour transférer des matériaux vers d’autres systèmes qui opèrent sur des objets du monde (par exemple, des tas de stockage, des chargeurs qui acceptent les objets depuis l’environnement, ou des routines de ramassage des duplicants).
- Gardez à l’esprit que les matériaux déposés dans le monde sont soumis aux mêmes effets environnementaux que n’importe quel objet libre ; ils peuvent être affectés par la gravité, la température, le gaz et d’autres systèmes qui influencent les objets dans l’environnement.
- Si vous ne voulez pas que les matériaux soient laissés au sol, placez l’extrémité du rail à l’intérieur d’une enceinte ou directement au-dessus d’un bâtiment récepteur ou d’un conteneur qui consommera ou stockera immédiatement l’objet dès son éjection.
Le comportement décrit ici est l’interaction native entre les rails de convoyeur et le monde : les rails ne contiennent ni ne retiennent implicitement les objets à leur extrémité, mais renvoient plutôt les matériaux transportés à l’environnement lorsqu’ils atteignent la position terminale. Concevoir les points d’arrivée des rails en tenant compte du comportement d’éjection garantit des points de transfert prévisibles et réduit les matériaux perdus ou mal placés.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
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- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
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