Zsyp Transportera
Overview
Zsyp Transportera to punkt, w którym materiały transportowane po Transporter opuszczają system przenośników i ponownie trafiają do świata gry. Gdy materiał dotrze do samego końca szyny, gra usuwa go z przenośnika i umieszcza w otoczeniu jako swobodny obiekt. To zachowanie jest kluczową interakcją między infrastrukturą przenośników a resztą kolonii: przedmioty na szynach nie pozostają na niej poza końcową komórką, lecz są wyrzucane do świata na końcu szyny.
To wyrzucenie następuje automatycznie i dotyczy materiałów transportowanych do końca szyny. Zwrócony obiekt pojawia się w świecie tam, gdzie kończy się szyna, zamiast pozostawać na samej szynie. Ponieważ materiały trafiają z powrotem do otoczenia, mogą zostać podniesione, zebrane przez duplicants, przetransportowane przez inne maszyny lub w inny sposób wchodzić w interakcję z otaczającymi kaflami i systemami dokładnie tak samo jak każdy swobodny obiekt.
Sam fakt, że Transporter zrzucają swój ładunek na końcu, ma kilka praktycznych konsekwencji dla układu bazy i logistyki:
- Umieść koniec rail tam, gdzie chcesz, aby materiał się pojawił. Płytka bezpośrednio sąsiadująca z końcem rail jest miejscem, w którym wyrzucone przedmioty będą dostępne w świecie.
- Używaj końca rail do przekazywania materiałów innym systemom, które działają na obiektach w świecie gry (na przykład stosom magazynowym, loaderom przyjmującym przedmioty z otoczenia albo procedurom podnoszenia wykonywanym przez duplikantów).
- Pamiętaj, że materiały upuszczone do świata podlegają tym samym efektom środowiskowym co każdy luźny obiekt; może na nie wpływać grawitacja, temperatura, gaz i inne systemy oddziałujące na przedmioty w otoczeniu.
- Jeśli nie chcesz, aby materiały leżały na ziemi, umieść koniec rail wewnątrz zamkniętej przestrzeni albo bezpośrednio nad budynkiem odbiorczym lub pojemnikiem, który natychmiast zużyje albo zmagazynuje przedmiot po wyrzuceniu.
Opisane tutaj zachowanie to natywna interakcja między Transporter a światem: rail nie zawierają ani nie zatrzymują przedmiotów na swoim końcu, lecz zwracają transportowane materiały do otoczenia, gdy dotrą do pozycji końcowej. Projektowanie końców rail z uwzględnieniem zachowania wyrzutu zapewnia przewidywalne punkty przekazania i zmniejsza liczbę utraconych lub źle umieszczonych materiałów.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)
Related pages
- buildingŁadowarka Transportera
- buildingMiernik Transportera
- buildingOdbierak Transportera
- buildingMost Transportera
- buildingTransporter
- buildingCzujnik Elementów Transportera
- buildingCzujnik Bakterii Transportera
- buildingKanał Cieczy
- buildingRura do Cieczy
- buildingNapełniacz butelek
- buildingGniazdo wyjściowe ładowarki transportera
- buildingCzujnik Termiczny Transportera