Skip to main content

Wystrój

Subcategory
General

Overview

Wystrój to liczbowy wskaźnik tego, jak przyjemna jest dana płytka pod względem estetyki, i bezpośrednio wpływa na morale Duplicantów. Prawie każdy obiekt w grze ma wartość decoru (dodatnią lub ujemną) oraz promień: wartość decoru płytki jest sumą wszystkich wkładów obiektów, których promień obejmuje tę płytkę. Duplicanci odbierają Wystrój na podstawie płytek wokół swojej dolnej połowy; ta odczuwana wartość jest śledzona jako Current Decor, z czasem zasila Perceived Decor i jest uśredniana w każdym cyklu, aby wyznaczyć premie do morale. Średni Wystrój z ostatniego cyklu zapewnia do +12 morale przy wartości 120 lub wyższej, a pośrednie progi to 0 (+1), 30 (+3), 60 (+6) i 90 (+9).

Wartości decoru pochodzą z wielu źródeł: mebli, rzeźb i obrazów, roślin i stworzeń, maszyn, upuszczonych zasobów, przewodów, drabin, magazynów i innej infrastruktury. Przykłady wkładów obiektów obejmują duże dzieła sztuki, takie jak Wielki Pomnik (+48, promień 10) oraz Blok Metalowy (+20, promień 8). Budynki rekreacyjne również zapewniają tymczasowe premie do morale o różnej sile i czasie trwania (na przykład Leżak (Lit) daje +8 morale na 11.95 cyklu; Gabinet Gier daje +3 morale na 3.95 cyklu), a skuteczność opcji rekreacyjnych należy oceniać na podstawie ich morale×czas trwania. Gruz i bałagan (upuszczone zasoby) oraz wiele struktur przemysłowych nakładają ujemny Wystrój; ciężkie negatywne obiekty, takie jak Wychodek, mają -20 w promieniu 5, podczas gdy przewody i drabiny zwykle dają -5 w niewielkim promieniu.

Wybór materiału modyfikuje podstawowy dekor obiektu. Wiele materiałów zapewnia mnożnikowe bonusy: niektóre surowe minerały dają +20% (na przykład pewne wpisy surowych minerałów), niektóre rafinowane metale mogą dawać +50%, a materiały Transparent mogą zapewniać +100% do podstawowego dekoru. Ujemny dekor przedmiotów również jest skalowany przez materiał — przewody wykonane z miedzi mają 0,9× swój podstawowy dekor. Ponieważ wybór materiału wpływa także na właściwości termiczne i inne właściwości mechaniczne (np. kompromisy między Diament/Szkło w przewodnictwie i przegrzewaniu), wybieraj materiały do dekoru z uwzględnieniem innych ograniczeń projektowych.

Niektóre interakcje i praktyczne uwagi:

  • Oświetlenie daje stały bonus dekoracji +15 na każde źródło światła, niezależnie od siły lumenów, dzięki czemu światło przydaje się do równoważenia ujemnej dekoracji w strefach przemysłowych i dobrze współgra z bonusem szybkości za Lit Workspace.
  • Stroje Duplicantów nakładają modyfikatory dekoracji: domyślne stroje mają -5; Snazzy Suit daje +30, Primo Garb daje +40; Cool Vests i Warm Sweaters nakładają -10.
  • Okno i Drzwi Pneumatyczne pozwalają, by Wystrój przechodziła przez nie; można to wykorzystać, aby rozszerzyć dodatnią dekorację na obszary pełne maszyn, gdzie bezpośrednie ustawianie dekoracji jest niepraktyczne. Mechaniczna Śluza i Ręczna Śluza nie przepuszczają Wystrój po zamknięciu, oferując sposób na tymczasowe odcięcie obszarów z ujemną dekoracją.
  • Wiele roślin i stworzeń daje dodatnią dekorację; niektóre stworzenia (na przykład Świecący Robal i ich zaawansowane formy) zapewniają bardzo wysokie wartości dekoracji i mogą być częścią strategii morale.
  • Dzieła sztuki tworzone przez Duplicantów mogą zwiększać dekorację obiektu w zależności od jakości: poziomy crude, aesthetic i masterwork podnoszą bazową dekorację zgodnie z poziomem umiejętności artystycznych i uzyskaną jakością.
  • Budynki rekreacyjne różnią się atrakcyjnością od skutecznej wielkości bonusu. Automaty z napojami i Imprezowy Telefon są dla Duplicantów bardzo atrakcyjne, ale dają niewielką liczbę cykli morale w stosunku do zajmowanego miejsca; rotowanie Duplicantów między budynkami rekreacyjnymi o dłuższym czasie trwania efektu (Arcade, Szafa Grająca, Sauna, Mechaniczna Deska Surfingowa) często zapewnia wyższe, długotrwałe morale przy rzadszym korzystaniu z cennych slotów przestoju.
  • Źródła ujemnej dekoracji, takie jak porzucone gruzowisko i odkryte magazynowanie, należy kontrolować: kary do dekoracji sumują się w nakładających się promieniach, więc grupowanie negatywnych przedmiotów może skupiać kary, ale ustawianie barier (zamknięte śluzy powietrzne) albo kierowanie ruchu przez ozdobne korytarze zmniejsza utratę morale.

Obliczenia w kodzie gry są deterministyczne: meteory, źródła produkcji i inne systemy, które umieszczają obiekty w świecie, wpływają na lokalny Wystrój zgodnie z podanymi wartościami i promieniami. Używaj układu uwzględniającego Wystrój, odpowiednich materiałów, oświetlenia oraz celowego rozmieszczania dekoracji lub critterów, aby utrzymać Average Decor last Cycle na poziomach potrzebnych do uzyskania pożądanych bonusów do morale.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: