Bramka AND
Overview
Bramka AND to budynek automatyki, który wysyła sygnał tylko wtedy, gdy oba jego wejścia są aktywne. W praktyce służy do łączenia wielu warunków w jeden sygnał sterujący, na przykład gdy dwie osobne czujki muszą się zgodzić, zanim maszyna się włączy. Jego tabela prawdy jest prosta: czerwony i czerwony daje czerwony, czerwony i zielony daje czerwony, zielony i czerwony daje czerwony, a zielony i zielony daje zielony.
Podobnie jak inne bramki automatyki, można go umieszczać za budynkami i kaflami, a także w tej samej przestrzeni co rury lub przewody. Dzięki temu łatwo ukryć go w kompaktowym pomieszczeniu sterowniczym albo wbudować bezpośrednio w większy układ użytkowy bez blokowania budowy. Czwarte pole na jego grafice nie ma żadnej funkcji, a przewody automatyki mogą swobodnie przechodzić przez tę przestrzeń.
Bramka AND działa według tej samej logiki co bitowe AND, gdy jest używany z 
W projektach kolonii Bramka AND najlepiej sprawdza się zawsze wtedy, gdy urządzenie ma działać tylko wtedy, kiedy kilka wymagań jest spełnionych jednocześnie. Typowe zastosowania obejmują:
- włączanie maszyny tylko wtedy, gdy pomieszczenie jest pod ciśnieniem, a docelowy magazyn jest wystarczająco pełny,
- pozwalanie drzwiom lub systemowi przenośników działać tylko wtedy, gdy spełnione są dwie osobne kontrole bezpieczeństwa,
- łączenie sygnałów z czujników tak, aby jeden warunek samodzielnie nie mógł uruchomić urządzenia.
Ponieważ bramka przepuszcza sygnał tylko wtedy, gdy wszystkie wejścia są zielone, jest jednym z najprostszych sposobów zapobiegania przypadkowej aktywacji. Jest szczególnie skuteczna w systemach, w których pojedynczy zielony sygnał dawałby zbyt szerokie przyzwolenie, ponieważ dowolne czerwone wejście całkowicie zablokuje wyjście. Dzięki temu jest naturalnym uzupełnieniem czujników, timerów, przełączników i innych elementów logiki automatyki.
Budynek należy do podstawowego zestawu automatyki i często jest jednym z pierwszych komponentów logicznych używanych we wczesnych sieciach sterowania. Jego działanie jest proste, ale pozostaje przydatny przez całą grę, ponieważ dobrze skaluje się od prostego blokowania maszyn po bardziej rozbudowaną logikę taśmową.
References to this (1)
Other entities of this type
- [WYCOFANA] Turbina Parowa
- Aero Doniczka
- Aktywator Wyrwy Temporalnej
- Analizator Botaniczny
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteczka
- Apteka
- Apteka nuklearna
- Auto-Zamiatarka
- Automat
- Automat do gier
- Automation (Building)
- Automatyczny Dozownik
- Automatyczny Powiadamiacz
- Base (Building)
- Bateria
- Biobot Konstruktor
- Biodiesel Engine
- Biophysics Research Desk
- Biurko Dyrektora
- Biurko komputerowe
- Biurko laboratoryjne
- Biurko na Komputer
- Biuro Badań Robotyki
... +534 (see sidebar for full list)