Skip to main content

Wulkan

volcano
Output kind
Other
Width
3
Height
3
Decor
10

Overview

Wulkan jest cechą biomu Volcanic, która emituje Magma i działa jako wysokotemperaturowe, odnawialne źródło ciepła i materiału. Wulkan występuje w różnych wariantach — Base Version (skrajnie gorący), Volcano Hole (gdzie Magma stygnie do Skała Magmowa), Solid Magma oraz Magma Vent (niższy zakres temperatur i pojawia się wyżej na mapie). Biom Volcanic zawiera rozległe obszary Magma i zazwyczaj nie zawiera rud metali, gazów, roślin ani stworzeń generowanych wewnątrz bezpośrednich pól Magma; mapy Volcanic są umieszczane blisko dołu asteroidy w standardowych układach, a wariant Volcanic używany przez cechę świata Wulkan rozmieszcza losowo osiem Volcanoes na mapie (wariant Volcano Hole zawiera pięć).

Zakres temperatur Magma z Wulkan jest skrajny: wariant Base/Wulkan ma od około 1226.85°C do 1526.85°C (oznaczony jako Extremely Hot), podczas gdy obszary Magma Vent są w porównaniu dużo chłodniejsze (mniej więcej 99.85°C do 296.85°C, opisane jako Very Hot). Ostudzona Magma w niektórych wariantach zamienia się w Skała Magmowa. Magma nie popłynie dalej niż dziesięć pól poziomo i nie może uzyskać wystarczającego ciśnienia, aby wypchnąć ciecz w górę przez U-bend; pozwala to na kontrolowane wydobycie poprzez ograniczenie drogi odpływu.

Volcanoes są wykorzystywane do kilku praktycznych celów w inżynierii średnio- i późnogrowej. Magma jest wystarczająco gorąca, by stopić większość Metal Ore w odpowiadający mu Refined Metal, dzięki czemu Wulkan stanowi wczesny odnawialny zamiennik dla Rafineria Metalu. Można go też użyć do gotowania Nafta, destylacji Słona Woda albo — w wąskim oknie — produkcji Płynne Szkło z Piasek. Wymagane jest odpowiednie zarządzanie ciepłem, ponieważ przebicia Otchłanit lub słaba izolacja mogą szybko przegrzać pobliskie biomy i obszary startowe.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Kontrola wypływu Magma: wykorzystaj lepkość i ograniczenia zasięgu, budując dziesięciopłytkowy, jednoplanszowy korytarz od komory do ujścia wulkanu z Mechaniczna Śluza na dalekim końcu. Można utrzymywać niewielki, stały sączenie Magma, aby uniknąć zatorów.
  • Obsługa odpadków: umieść Steel Mesh Tiles lub inne Płytki Siatkowane poniżej dziesiątej płytki, aby odłamki Magma mogły szukać sąsiednich płytek i wypadać do oddzielnej komory parowej, zachowując próżnię lub kontrolowane środowisko wokół wulkanu.
  • Materiały i budowa: wszystkie maszyny, płytki i pojemniki, które mają bezpośredni kontakt z wulkaniczną Magma, muszą być zbudowane z materiałów o bardzo wysokiej temperaturze topnienia, aby uniknąć zniszczenia. Oswojenie lub wykorzystanie wulkanu wymaga materiałów o temperaturze topnienia znacznie wyższej niż temperatura Magma.
  • Zasilanie Steam: przekształcanie ciepła Magma w energię elektryczną jest możliwe, ale złożone. Układ z Steam Turbine wymaga, aby para dopływająca miała temperaturę równą lub niższą niż 200°C; często oznacza to konieczność zastosowania dwóch komór parowych (jednej do pochłaniania odpadków i ciepła, drugiej do połączenia z turbiną) z kontrolą śluzy powietrznej opartą na temperaturze. Typowe projekty wykorzystują wiele Turbina Parowa — ogólne zalecenia sugerują co najmniej cztery turbiny dla dużych komór parowych — aby niezawodnie pochłaniać ciepło i zamieniać je w energię.
  • Aktywne chłodzenie i przepustowość: obniżenie wyjścia Skała Magmowa do około 200°C daje średnio około 1680 kDTU/s ciepła w całym cyklu, co można obsłużyć za pomocą dwóch aktywnie chłodzonych turbin na każdy strumień wyjściowy w dobrze zaprojektowanych systemach.
  • Automatyzacja i wydobycie: używaj Robo-Górnik podczas rozwijania ujść wulkanów, aby zapobiec zestalaniu się Magma w blokujący Skała Magmowa. Ponieważ Robo-Górnik mogą przegrzewać się w niższych temperaturach, buduj je ze stali lub lepszych materiałów albo obsługuj je z chronionych komór.
  • Magazynowanie pod wysokim ciśnieniem: magazyny Magma pod wysokim ciśnieniem, zbudowane z wykorzystaniem naturalnego przepływu ciśnienia, mogą przechowywać ciepło Magma do późniejszego przetwarzania, na przykład krakingu Nafta lub destylacji Słona Woda.

Interakcje biologiczne i z mapą:

  • Roślinność, którą można uprawiać po spełnieniu warunków temperaturowych, obejmuje Drzewko Mączne, Jeżowy Kwiat, Dusk Cap, Trzcina Naparstkowa, Pincha Pepper, Lilia Balsamiczna, Pszenica Śnieżna, Świszczący Kaktus i Wodorost. Zmierzchowy Kapelusz wymaga ciemności, atmosfery CO2 i zakresu temperatur 5°C–35°C; dzikie Zmierzchowy Kapelusz dojrzewają 30 cykli, podczas gdy udomowione rośliny potrzebują około 7,5 cyklu.
  • Stwory pojawiające się w Volcanea można oswoić, ale Pips nie pojawiają się tam naturalnie i trzeba je pozyskać przez drukowanie albo z Space Destinations.
  • Zarządzanie ciepłem w całej Volcanea stanowi istotne wyzwanie, ponieważ wulkaniczne biomy często zajmują duże obszary; starannie planuj przerwy z Otchłanit i izolację, aby uniknąć przegrzania sąsiednich biomów oraz obszaru startowego kolonii.

Wulkany są potężnym, ale wymagającym zasobem: zapewniają odnawialne skrajne ciepło i możliwości przekształcania materiałów, jeśli zostaną odpowiednio zamknięte, odizolowane i połączone z solidną automatyką oraz wieloma Turbina Parowa albo aktywnymi systemami chłodzenia.

References to this (10)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: