Świecący Robal

Overview
Świecący Robal to stworzonko występujące naturalnie w Temperate Biome, gdzie często pojawiają się po dwa lub trzy wśród 

Podstawowy Shine Bug zapewnia oświetlenie i skromny bonus do wystroju wynoszący +30 w promieniu 5 pól. Gdy nie jest stłoczony, emituje światło o natężeniu 1800 Lux. Dzikie Shine Bugs są delikatne: mogą utonąć, zostać zasypane albo zabite atakiem, a skrajne temperatury są dla nich śmiertelne. Na wolności wydają się składać jajo w wieku około 20 cykli. Po oswojeniu i karmieniu rozmnażają się szybko, w tempie 67% na cykl, dzięki czemu są przydatne jako odnawialne źródło jaj i światła.
Świecący Robal jedzą 


Świecący Robal mają wiele wariantów, z których każdy zmienia ich wystrój, światło, dietę i wyniki rozmnażania. Typowa ścieżka rozwoju obejmuje Sun Bugs, Royal Bugs, Coral Bugs, Azure Bugs, Abyss Bugs, Radiant Bugs oraz Ionizing Bugs. Późniejsze warianty zwykle wymieniają światło na wyższy wystrój, dłuższe życie albo wyspecjalizowaną produkcję:
- Sun Bugs dają +50 wystroju w promieniu 7 pól, nadal emitują 1800 Lux i mogą produkować Royal Nymph Eggs, gdy są karmione
Smażony Grzyb.
- Royal Bugs i Coral Bugs zachowują wysokie premie do wystroju oraz mają zmienione diety i skłonność jaj w stronę Coral lub Azure Nymphs.
- Azure Bugs zachowują tę samą wartość wystroju i promień co Coral Bugs oraz mogą zwiększać szansę na Abyss Nymph Eggs.
- Abyss Bugs nie produkują już światła, ale mają +80 wystroju w promieniu 7 pól, żyją znacznie dłużej i rozmnażają się wolniej.
- Radiant Bugs mają niezwykle wysoką premię +200 wystroju w promieniu 8 pól i produkują światło w promieniu 5 pól, dzięki czemu świetnie nadają się do farmienia wystroju.
- Ionizing Bugs produkują promieniowanie zamiast światła i mają najmniejszą premię do wystroju ze wszystkich wariantów.
Ponieważ zarówno ich światło, jak i wystrój są użyteczne, Świecący Robal często stają się celem hodowli nawet wtedy, gdy produkcja jaj nie jest głównym celem. Wąska hodowla umieszczona między często uczęszczanymi pomieszczeniami może rozprzestrzeniać wystrój i światło na okoliczne obszary, zwłaszcza jeśli pomieszczenie zbudowano z Okno, aby efekty przenikały przez podłogę i sufit. Może to zmniejszyć stres w pobliskich mess hallach, lavatories i recreation rooms albo zrównoważyć duże kary do wystroju powodowane przez infrastrukturę, taką jak gęste okablowanie. Ich światło będzie jednak przeszkadzać śpiącym duplikantom, więc warianty, które nie emitują światła, lepiej nadają się do barracks i bedrooms.
Świecący Robal mogą też służyć jako kompaktowa pomoc w produkcji energii. Gęsta instalacja ze Świecący Robal może zapewnić dość światła, by zasilać Panel Słoneczny, a ponieważ szybko się rozmnażają, zasiedlona zagroda może utrzymywać się sama, generując dużą ilość światła. W Spaced Out można to również wykorzystać z Generator Radiacji, uzyskując dodatkową użyteczność. Ich wariant emitujący promieniowanie jeszcze bardziej rozszerza ich rolę poza wystrój i oświetlenie.
Świecący Robal rozmnażają się w:
Szlam
Zanieczyszczony Tlen, z dużą premią do wzrostu
- Otoczone przez
Zanieczyszczona Woda
- Rosnąc na Szlam, co zapewnia największą wymienioną premię do wzrostu
Ich właściwości to:
- Zakres temperatury: 10 °C do 100 °C
- Zakres ciśnienia: 0 kg do 1000 kg
- Rozmnażają się w Szlam i Zanieczyszczony Tlen
- Giną od Tlen, ciała stałego i cieczy
- Dezynfekowane przez chlorine i Kamień Wybielający
Świecący Robal pozostają jednymi z najbardziej elastycznych stworzeń w grze, służąc jako źródło światła, wystroju, produktów z jaj, a w niektórych odmianach nawet promieniowania.