Skip to main content

Farming Guide: Uprawy, Nawozy, Hodowla

Farming obejmuje uprawę roślin i hodowlę zwierząt — oba są podstawowymi źródłami odnawialnymi (jedzenie, nawóz, materiały, gazy i surowce przemysłowe). Ta strona podsumowuje jak planować farmy i hodowle, kluczowe mechaniki, najczęściej używane rośliny/zwierzęta oraz praktyczne układy, które wbudujesz w działającą bazę.

Podstawowe mechaniki wspólne dla całego rolnictwa

  • Rośliny i zwierzęta wymagają określonych zakresów temperatur, ciśnienia i przestrzeni, aby prawidłowo rosnąć/zachowywać się. Sprawdź wymagania temperaturowe i ciśnieniowe każdego gatunku przed ich umieszczeniem.
  • Umiejętność Agriculture (Farmer) poprawia użycie nawozu i zwiększa pewne interakcje produkcyjne (Farmer's Touch zwiększa zasięg Fertilizer Synthesizer o +10% na każdy poziom umiejętności).
  • Nasiona: rośliny produkują 1 kg nasion przy wykopywaniu/zabiciu. Podstawowa szansa na nasiono przy zbiorze wynosi 10% dla roślin żywieniowych/przemysłowych; +3.3% na każdy poziom Agriculture (umiejętność i bonusy). Rośliny-mutanty (Spaced Out! DLC) są niepłodne i wymagają Botanical Analyzer, aby użyć ich nasion.
  • Mutacje roślin: promieniowanie może zmutować nasiona przy zbiorze. Szansa = (radiation on plant / plant max radiation) * 80% — potrzebne jest jedynie promieniowanie przed zbiorem.
  • Zasady sadzenia przez Pipy (dla sadzenia na naturalnych kaflach) i interakcje z doniczkami mają znaczenie dla niektórych exploitów (zamurowanie donicy może pozwolić Pips sadzić w tempie udomowionym).

Zarządzanie nawozem i Dirt

  • Fertilizer Synthesizer: opłacalny sposób na wytwarzanie Micronutrient Fertilizer. Jeden synthesizer obsługuje około 14.4 plants ciągle, zwiększane o +10% na każdy poziom Agriculture rolnika stosującego Farmer's Touch.
  • Każda partia Micronutrient Fertilizer zużywa surowce (na czas partii): Ziemia, Fosforyt i Polluted Water. Zazwyczaj jest to korzystniejsze niż dokarmianie roślin dodatkowymi składnikami względem surowca na zbiory.
  • Źródła Dirt: naturalny Dirt, Compost (przekształca Polluted Dirt w Dirt z wydajnością 100%), wrzące Polluted Water (mały osad) oraz gotowanie zasobów organicznych powyżej 125 °C (Glon/Szlam/Nawóz → Ziemia).
  • Używaj Compost Heaps do przemiany Polluted Dirt (pochodzącego z Water Sieve lub Ethanol Distillers) w użyteczny Dirt do nawożenia Mealwood i innych roślin żądnych nawozu.

Uprawa roślin: podstawy wzrostu i nawadniania

  • Większość roślin przemysłowych/żywnościowych ma cykl życia mierzony w cyklach; wiele produkuje według okresowego harmonogramu zbiorów (np. Orzechy Wrzecionowca: 1 owoc co 4 cykle — 800 kcal).
  • Nawadnianie: niektóre rośliny wymagają nawadniania (kg/cycle). Hydroponic Farms i Planter Boxes to zwykłe metody dostarczania. Zawory cieczy mogą regulować przepływ, by dopasować zużycie roślin i unikać bezczynnej wody w rurach.
  • Przestrzeń wzrostu: duże rośliny (np. Drzewo Altanowe) wymagają czystej przestrzeni 3×3 dla pełnego wzrostu gałęzi i będą tłumione przez sąsiednie ściany/budynki.
  • Drzewa gałęziowe (Drzewo Altanowe): rosną w dwóch etapach przez cykle; gałęzie dają duże jednorazowe plony (każda gałąź = 300 kg Lumber). Drzewo Altanowe zużywają 70 kg Polluted Water i 10 kg Dirt na cykl wzrostu bez względu na liczbę gałęzi — więc maksymalizuj liczbę gałęzi dla efektywności (hoduj 5 gałęzi w objętości 3×3).
  • Przykłady wartości żywności:
    • Orzechy Wrzecionowca: 800 kcal na zbiór co 4 cykle (200 kcal/cycle). Można je ugotować do 1200 kcal (Pieczone Orzechy Wrzecionowca) — 3.33 rośliny karmią jednego duplicanta po ugotowaniu.
    • Pszenica Śnieżna: 18 grains per harvest (wzrost 18 cykli) i różne przepisy dają 400 kcal/plant/cycle w zależności od wyboru przepisu (Śnieżna Bułeczka, Pieprzowy Chleb, Muł Jagodowy).
    • Drzewko Mączne: tani, nisko-kaloryczny plon (600 kcal/kg surowego, ale duże zapotrzebowanie na nawóz dla udomowionych odmian). Drzewko Mączne ma negatywny decor i duże zapotrzebowanie na Dirt przy udomowionym wzroście.
  • Drzewa produkujące żywicę: mechanika wentylowania żywicy — drzewa konsumują pokarm 50 g/s poza czasem wentylacji; wentylują kiedy żywica akumuluje się do 5 kg i wentylują przy 1.5 kg/s. Wyższa wartość kcal/kg pokarmu zmienia efektywne zużycie na cykl i zwiększa czas wentylacji, zmieniając zużycie na cykl i ilość produktów ubocznych.

Ustawienia roślin przemysłowych

  • Drzewo Altanowe + Etanol loop: Drzewo Altanowe produkują Lumber, które można przetworzyć przez Ethanol Distiller → Zanieczyszczona Ziemia + Etanol + CO2. Drzewo Altanowe wymagają polluted water, aby być wodno-neutralne; udomowione drzewa wymagają ~70 kg polluted water na cykl wzrostu (notatki źródłowe używają kontekstu 7.5 kg/cycle na gałąź — zawsze weryfikuj potrzeby na drzewo w grze). Oakshell ranching może zasilać pętle etanolu przez produkcję Lumber z moltów.
  • Obróbka żywicy: Liquid Resin musi być podgrzany powyżej 125 °C, by wyprodukować Isoresin (podgrzewanie produkuje Steam jako produkt uboczny). Planuj transfer ciepła i izolowane pomieszczenia grzewcze do obróbki żywicy.

Podstawy hodowli zwierząt

  • Oswajanie/dzikowatość: zwierzęta zaczynają z 100% wildness. Wildness spada na cykl przy odpowiednim pielęgnowaniu:
    • Zwierzęta lądowe/lotne: groomowanie daje -50% wildness na cykl podczas pielęgnacji.
    • Zwierzęta wodne (Pacu, Jawbo): „Ate From Feeder” daje -20% wildness na cykl.
    • Gdy wildness osiągnie 0% zwierzę zostaje oswojone; oswojone zwierzęta pozostają oswojone, a ich jaja wykluwają się z wildness rodzica (więc oswojeni rodzice produkują oswojone jaja).
  • Wielkości stabilne i przeludnienie: większość stabilów wymaga 12 kafli na zwierzę (Puуfts 16), z maksymalną pojemnością określoną przez rozmiar stajni (maksymalnie 8 nie-Pufts lub 6 Pufts w pełnowymiarowej stodole). Przeludnienie powoduje debuff overcrowded, który zmniejsza produkcję/rozmnażanie.
  • Nastrój zwierząt wpływa na metabolizm i rozmnażanie:
    • Happy (>= +4): normalny metabolizm, szybkość rozmnażania ×10 (bardzo szybka).
    • Satisfied: normalne rozmnażanie/metabolizm.
    • Glum lub Miserable: silne kary do metabolizmu i zmniejszone lub zerowe rozmnażanie.
  • Prace hodowlane: wszystkie zadania związane z hodowlą wymagają umiejętności Critter Ranching (dostawianie karmników, przenoszenie zwierząt, groomowanie itp.).

Kluczowe zwierzęta i strategie hodowlane

  • Hatches: klasyczne wczesne zwierzę. Dostarczają mięso przy śmierci i jaja za życia. Idealne dla węgla i wczesnego mięsa. Hatches składają do ~15 jaj w życiu dorosłym jeśli są zadowolone. Zoptymalizowane hodowle mogą produkować znaczną ilość mięsa na cykl; planuj zastępy w miarę starzenia.
  • Pufts: produkują Szlam → ścieżki do Algae. Jeden Algae Distiller przetwarza 360 kg Slime/cycle, co wystarcza na obsługę produktów ~7.5 Pufts. Pufts wymagają Zanieczyszczony Tlen; zaplanuj pętle tlenu lub Morbs, by je dostarczyć.
  • Pacu: zwierzęta wodne, które po oswojeniu szybko składają jaja i defekują; karmione Pacu wymagają algae (7.5 kg algae/cycle na Pacu) lub nasion (1 seed/cycle). Jaja i filety Pacu są źródłami wysokokalorycznymi; udomowione Pacu można użyć do zaludniania Pokeshells lub do łańcuchów produkcji żywności. Każdy Pacu wymaga 8 kafli cieczy, by uniknąć przeludnienia.
  • Warianty Pokeshell (Oakshell / Sanishell):
    • Oakshell: hodowane w środowisku bogatym w Ethanol zwiększają szansę na Oak Pinch Roe; moltowane dostarczają Lumber (przydatne tam, gdzie brakuje wody dla Arbor Trees). Oakshells mogą konsumować Zanieczyszczona Ziemia, Rot Piles i Slime i produkują mniej Sand niż Sanishells; przydatne w pętlach ethanol-arbor do produkcji lumber i pomoc w cyklach polluted-water.
    • Sanishell: w środowiskach wodnych zwiększona szansa na Sani Pinch Roe; usuwa zarazki i bardzo wydajnie konwertuje Slime w Sand z wydajnością (50% masy jako Sand). Przy śmierci daje duży surowy yield Raw Shellfish (równy wielu Pacu), co czyni Sanishells świetnymi zwierzętami żywnościowo-sanitarno-akwatycznymi.
  • Dreko (Glossy Drecko): z dietą Drzewko Mączne i specyficzną atmosferą można namnażać Glossy Drecko do produkcji Phosphorite i skalowania w ustawieniach produkcji Plastic (hoduj Mealwood pod warstwami oxygen i hydrogen, by wpłynąć na wariant).
  • Świecący Robal / Radiant Bugs: wysoki decor i darmowi producenci światła. Świecący Robal rozmnażają się szybko (dwa jaja co 3 cykle bazowo); karmienie phosphorite daje małą szansę na progres wariantu. Radiant/Abyss warianty używane są dla decoru lub światła; radiant bugs dają zarówno decor jak i światło przydatne w pomieszczeniach.
    • Farmy w stylu reaktora: umieść Świecący Robal ranch z Window Tiles i Solar Panels poniżej, by stworzyć automatyczne źródło zasilania napędzane światłem (światło robaków może zasilać Solar Panels). Wymagana jest ostrożna konstrukcja pokoju i obsługa jaj, by utrzymać populację i unikać debuffów cramped.
  • Longhair Slickster: konsumuje oxygen (30 kg/cycle) i zapewnia duży decor (+50). Przydatny do pochłaniania nadmiaru tlenu i podnoszenia decoru we wczesnej fazie, gdy shine bugs są niedostępne, ale kosztowny w zużyciu O2.
  • Morbs: pasywnie produkują Zanieczyszczony Tlen (użyteczne jako źródło gazu ubocznego dla Pufts i innych systemów). Konstrukcja stajni wpływa na wydajność — pojedynczy Morb w optymalnej przestrzeni może produkować większe stawki na Morba niż wiele upchniętych razem; wiele Morbs w tej samej stajni daje zmniejszone wydobycie na jednostkę.
  • Ryjąca Nornica i inne zwierzęta produkujące mięso: niektóre gatunki są skutecznymi samowystarczalnymi źródłami jedzenia (Ryjąca Nornica dają bardzo duże plony mięsa przy śmierci i przez jaja, gdy są groomowane/inkubowane). Inkubatory/zarządzanie jajami zwiększają przepływ.

Specjalistyczne pętle i przykłady

  • Pętla Ethanol (Drzewo Altanowe + Ethanol Distiller + Petroleum Generator + Skorupiak):
    • Drzewo Altanowe → Lumber → Ethanol Distiller → Etanol + Zanieczyszczona Ziemia + CO2. Etanol może zasilać Petroleum Generators, a produkt uboczny Polluted Dirt można kompostować do Dirt dla roślin.
    • Oakshells wchodzą w interakcję ze środowiskami bogatymi w Ethanol, by zwiększyć oak-roe i produkować moltowane lumbery, które mogą uzupełniać pętlę. Ethanol Distillers mogą dostarczać Zanieczyszczona Ziemia do zasilania Pokeshells: jeden output Ethanol Distiller może wesprzeć prawie trzy udomowione Pokeshells (według cytowanych stawek).
    • Zbalansuj zużycie wody przez drzewa i produkcję distillera, aby osiągnąć pętlę wodno-neutralną; wkład Oakshell zmniejsza potrzebę zewnętrznej wody.
  • GlonPacu → ścieżka jaj/jedzenia:
    • Pacu wymagają znacznej ilości algae jeśli są karmione (7.5 kg algae na Pacu na cykl). Algae Distillers (produkują algae + polluted water) i Slime produkowany przez Pufts konwertują się w łańcuchy produkujące algae. Automatyzuj karmniki i ogranicz przechowywane jedzenie, by uniknąć przekarmienia i przeludnienia.
  • Farma Plastic z Drecko:
    • Użyj stratyfikacji atmosferycznej (hydrogen powyżej, oxygen poniżej) i diety Mealwood, by wymusić Glossy Drecko i zbierać ich ekskrementy do przetworzenia na Plastic (wczesna, energooszczędna produkcja plastiku w porównaniu do Polymer Press).

Praktyczne wskazówki budowlane i automatyzacja

  • Używaj Fish Feeders/Critter Feeders i Critter Drop-Offs do automatyzacji karmienia i transferu. Przenoszenie jaj lub zwierząt wymaga zadań z Critter Ranching.
  • Grooming Station wymagana dla oswojonych zwierząt lądowych/lotnych, by utrzymać je szczęśliwe/oswojone i redukować wildness. Zwierzęta wodne oswaja się przez status „Ate From Feeder” Fish Feederów.
  • Unikaj ciasnych stajni: debuff cramped zmniejsza tempo składania jaj i ogólny output — przejrzyste projekty stajni i okresowe czyszczenie jaj są niezbędne dla wysoko przepustowych farm hodowlanych.
  • Kontroluj atmosfery i zarazki: niektóre produkty rolnicze wprowadzają Szlamowe Płuca lub inne zarazki. Używaj Chlorine, Deodorizers lub sanitarnych zwierząt (Sanishell) tam, gdzie trzeba. Szlamowe Płuca ginie poza Polluted Oxygen i w ekstremalnych temperaturach (<20 °C lub >90 °C).
  • Umieszczaj maszyny produkujące ciepło (Ethanol Distillers, Algae Distillers) z dala od pomieszczeń mieszkalnych lub w uszczelnionych pokojach, ponieważ emitują ciepło i mają niski decor.

Rozważania efektywności

  • Dopasuj metodę produkcji do niedoboru zasobów: Fertilizer Synthesizer często tańszy pod względem surowca na zbiór niż dokarmianie roślin dodatkowymi składnikami.
  • Maksymalizuj drzewa/rośliny o dużym plonie: Drzewo Altanowe produkują stały koszt wody/dirt na cykl niezależnie od liczby gałęzi — uprawiaj je z pełnymi 5 gałęziami w czystej przestrzeni 3×3 dla najlepszego stosunku surowca do Lumber.
  • Nastrój i rozmnażanie zwierząt: utrzymuj zwierzęta przynajmniej w stanie Satisfied lub staraj się osiągnąć Happy, gdzie to praktyczne, aby znacznie zwiększyć rozmnażanie (Happy zwiększa rozmnażanie ×10). Zapobiegaj stanom glum/miserable, które osłabiają produkcję.
  • Wykorzystuj produkty uboczne: wiele pętli tworzy użyteczne produkty uboczne (Zanieczyszczona Woda, Zanieczyszczona Ziemia, Etanol, CO2), które można przetworzyć dalej — projektuj cykle zamknięte lub częściowo zamknięte (np. Etanol → Nafta → generator → polluted water → compost → dirt → fertilizer).

To przeglądowy zestaw budulcowy dla większości celów rolniczych i hodowlanych: jedzenie, nawóz, surowce przemysłowe (lumber, plastic, resin, dirt, sand) oraz decor/światło. Dla każdej rośliny lub zwierzęcia, które planujesz specjalizować, sprawdź dokładne wymagania temperaturowe, ciśnieniowe, nawadniania/nawozu oraz plony jaj/moltów, aby prawidłowo wymierzyć rozmiary stajni i automatyzację.

Pages featured in this guide