Critter Morphs
Overview
Critter Morphs to warianty form w obrębie gatunku stworzenia, które można wybierać, rozmnażać lub wytwarzać za pomocą Flux-O-Matic. Wiele gatunków ma morf bazowy oraz jeden lub więcej morfów alternatywnych, przy czym formy alternatywne często są powiązane z tą samą logiką rozmnażania, która służy do wyliczania szans na jajka. Gra traktuje wybór morfu jako proces ważony: każde stworzenie ma znormalizowane wagi rozmnażania, które są korygowane przez modyfikatory, a następnie ponownie normalizowane, więc bieżące warunki danego stworzenia bezpośrednio wpływają na to, jakie morfy może ono wytworzyć albo w jaki morf może się zmienić.
Flux-O-Matic to główny budynek powiązany z Critter Morphs. Po pierwszym odkryciu jest nieaktywny i musi zostać ręcznie aktywowany przez duplikanta. Przed ukończeniem cechy fabularnej maszyna służy do skanowania: trzeba dostarczyć jej dane gatunkowe z pięciu różnych gatunków, a postęp zwiększają wyłącznie morfy bazowe. Gdy pięć gatunków zostanie zeskanowanych, cecha fabularna zostaje ukończona, przyznając nagrodę Keepsake i odblokowując Gene Manipulation Mode. Maszyna ma rozmiar 3 na 4 komórki, przy czym dolna lewa komórka służy jako wejście, a dolna prawa komórka jako wyjście.
W trybie skanowania stworzonka umieszczone w maszynie są przetrzymywane przez 15 sekund, a następnie zwracane. Stworzonko należące do gatunku, który nie dostarczył jeszcze danych, rozwija cechę fabularną; skanowanie kolejnych stworzonek tego samego gatunku nadal działa, ale nie dodaje postępu. Interfejs pokazuje postęp jako pięcioczęściowy okrągły wskaźnik. W trybie manipulacji genami skanowanie działa inaczej: odmiany morfów nadal można skanować, ale są one po prostu przetwarzane i zwracane bez efektu. Zeskanowanie morfu bazowego zamiast tego przekształca go w losowy wariant morfu jego gatunku, używając wyłącznie tych morfów, które stworzonko mogłoby obecnie składać jako jaja, z wykluczeniem samego morfu bazowego. Po udanej przemianie maszyna przechodzi w 540-sekundowy czas odnowienia.
Zasady przemiany różnią się w zależności od gatunku, ale obowiązuje ten sam ogólny schemat: aktualne wagi rozmnażania określają, czym stworzonko może się stać. Przykłady obejmują przemiany 


Przydatna interakcja polega na tym, że Punkt wypuszczania stworzeń mogą pomagać przenosić stworki do maszyny, a Punkt przyjmowania stworzeń można wykorzystać do zwabiania w jej kierunku stworków, których normalnie nie da się schwytać. Przed aktualizacją U51-595164 młode nie mogły być automatycznie chwytane przez Punkt przyjmowania stworzeń ani przez starsze zachowanie Punkt wypuszczania stworzeń.
Inne budynki dla stworków oddziałują na odmiany pośrednio. Stworki w Stable z dostępem do Poidło będą pić 