Skip to main content

Critter Morphs

Family
Other

Overview

Critter Morphs to wariantowe formy gatunku crittera, które wpływają na to, jakie jaja może składać critter i jaką formę przyjmie nowo urodzone młode. Każdy gatunek ma podstawowy morph oraz jeden lub więcej wariantowych morphów; każdy critter ma zestaw ważonych szans na jaja, które określają prawdopodobieństwo wytworzenia każdego morpha podczas rozmnażania. Te wagi są normalizowane do postaci prawdopodobieństw i z czasem są modyfikowane przez rozmaite czynniki (spożywaną dietę, pobliskie stworzenia, interakcje związane z zapylaniem, temperaturę ciała, element w kafelku, Decor oraz warunki odwracalne). Modyfikatory dodają lub odejmują wagi, a następnie wagi są ponownie normalizowane, aby uzyskać bieżące prawdopodobieństwa składania jaj.

Flux-O-Matic bezpośrednio współdziała z mechaniką morphów. Początkowo ten budynek jest nieaktywnym story Point of Interest; po aktywacji i ukończeniu celu skanowania dla pięciu różnych gatunków odblokowuje Gene Manipulation Mode. Podczas skanowania crittery umieszczone na polu wejściowym Flux-O-Matic są wciągane do maszyny na 15 sekund, a następnie wychodzą na polu wyjściowym. Aby ukończyć cel fabularny, należy przeskanować pięć różnych gatunków; interfejs oraz okrągły wskaźnik postępu pokazują, ile odrębnych gatunków zostało już zeskanowanych. Po ukończeniu story Flux-O-Matic przyznaje nagrodę Keepsake i odblokowuje Gene Manipulation Mode.

Po włączeniu Gene Manipulation Mode skanowanie działa inaczej: zeskanowanie critter o bazowym morph spowoduje przemianę tego critter w losowy wariant morph należący do jego gatunku. Pula możliwych wyników morph oraz ich szanse są określane przez aktualne prawdopodobieństwa jaj danego critter, ale z wyłączeniem bazowego morph gatunku z rozważania. Innymi słowy, critter może zostać przekształcony tylko w taki morph, dla którego ma obecnie niezerową wagę jaja (inną niż jego bazowy morph). Warianty morph zeskanowane, gdy Gene Manipulation Mode jest aktywny, zostaną zeskanowane i zwrócone na wyjściu, ale nie będą przyczyniać się do postępu fabuły; skanowanie wariantu nie ma też wpływu na przemianę morph. Po udanej przemianie morph Flux-O-Matic wchodzi w czas odnowienia trwający 540 seconds, zanim będzie mógł ponownie skanować w celu manipulacji genami.

Egg mechanika szans jest przewidywalna i podlega podanym modyfikatorom. Początkowo każda forma ma bazowe wagi (na przykład wiele gatunków wykazuje silne nastawienie na swoją bazową formę, podczas gdy warianty mają niewielkie wagi bazowe). Gra normalizuje te wagi tak, aby suma wynosiła 1; następnie modyfikatory dodają lub odejmują wartości od wag, po czym wagi są ponownie normalizowane i ograniczane do zakresu [0,1]. Kilka istotnych zachowań i przykładów z tabel gatunków:

  • Hatch zwykle ma wysoką szansę na złożenie jaja bazowego Hatch, z niewielkimi szansami na złożenie wariantów Stone lub Sage; modyfikatory dietetyczne, takie jak karmienie Skała Osadowa, z czasem wyraźnie zwiększają szanse na Stone Hatch.
  • Skorupiak wymagają znacznej masy cieczy, aby wytwarzać morphy, i bez modyfikatorów mają domyślnie bardzo małe szanse na Oakshell lub Sanishell.
  • Wyniki wariantów Świecący Robal są ściśle ograniczone; niektóre morphy mają prawie wyłączne ścieżki przemiany (np. przy pewnych warunkach dietetycznych dominują wyniki Sun Bug).

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Modyfikatory są sprawdzane z różną częstotliwością: niektóre (pobliskie stworzenie, pierwiastek, temperatura ciała) są sprawdzane co sekundę; modyfikatory Wystrój są sprawdzane rzadziej (co 4 sekundy); modyfikatory zapylania są stosowane w momencie wystąpienia zapylania.
  • Modyfikatory dietetyczne skalują się wraz z ilością spożytych kalorii i w praktyce są kalibrowane na cykl; nastrój oraz oswojenie crittera wpływają na częstotliwość karmienia, a więc i na skuteczność modyfikatora.
  • Prognozowanie prawdopodobieństw w wielu okresach można wykonać, modelując zmiany wagi w każdym okresie i stosując wzór normalizacyjny; długotrwałe modyfikatory utrzymujące się przez wiele cykli mogą przesunąć szansę na rzadkie jajo w stronę prawdopodobnego wyniku.
  • Umieszczenie Critter Pick-Up w pomieszczeniu z critterami, których nie da się wranglować, pozwala duplicantowi przywołać i wranglować te crittery, nawet jeśli normalnie nie mogą być auto-wranglowane.
  • Zachowanie Critter Fountain: crittery w stajniach mające dostęp do Poidło będą regularnie pić Mleczko, zużywając 5 kg na jeden napój i zyskując buff Hydrated na 1 cykl; fontanna magazynuje do 80 kg Mleczko. Dziko żyjące crittery mogą pić i otrzymywać tymczasowe +5 Happiness, ale nie wpływa to na tempo rozmnażania.

Zrozumienie i manipulowanie morfami opiera się na zarządzaniu modyfikatorami wpływającymi na wagi jaj (jedzenie, środowisko, pobliskie gatunki, temperatura, zapylanie, Wystrój). Użycie Flux-O-Matic po ukończeniu fabuły zapewnia deterministyczne narzędzie do przekształcania osobników podstawowej morfy w wariantowe morfy zgodnie z tymi samymi mechanikami szans na jajo, umożliwiając kontrolowaną produkcję pożądanych morf bez polegania wyłącznie na rozmnażaniu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: