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Critter Morphs

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Overview

I Critter Morphs sono forme varianti di una specie di critter che influenzano quali uova un critter può deporre e quale forma assumerà un piccolo appena prodotto. Ogni specie ha una morph di base e una o più morph varianti; ogni critter ha un insieme di probabilità di uova ponderate che determinano la probabilità di produrre ciascuna morph quando si riproduce. Questi pesi vengono normalizzati in probabilità e vengono modificati nel tempo da una varietà di modificatori (assunzione alimentare, creature vicine, interazioni di impollinazione, temperatura corporea, elemento della tessera, Decor e condizioni invertibili). I modificatori aggiungono o sottraggono pesi, poi i pesi vengono rinormalizzati per produrre le attuali probabilità di deposizione delle uova.

Il Mutomante interagisce direttamente con le meccaniche delle morph. Inizialmente questo edificio è inattivo come Point of Interest della storia; dopo l’attivazione e il completamento dell’obiettivo di scansione per cinque specie diverse, sblocca la Gene Manipulation Mode. Durante la scansione, i critter posizionati sulla cella di input del Flux-O-Matic vengono risucchiati nella macchina per 15 seconds e poi espulsi sulla cella di output. Per completare l’obiettivo della storia, devono essere scansionate cinque specie diverse; l’interfaccia e l’indicatore circolare di progresso mostrano quante specie distinte sono state scansionate. Una volta completata la storia, il Flux-O-Matic assegna una ricompensa Keepsake e sblocca la Gene Manipulation Mode.

Con Gene Manipulation Mode online, la scansione ha un nuovo comportamento: scansionare un critter della morph base lo convertirà in una morph variante casuale della sua specie. Il gruppo delle possibili morph di risultato e le loro probabilità è determinato dalle attuali probabilità dell’uovo del critter, escludendo però la morph base della specie dal calcolo. In altre parole, un critter può essere trasformato solo in una morph per cui al momento ha un peso uovo diverso da zero (a parte la sua morph base). Le morph variante scansionate mentre Gene Manipulation Mode è attivo verranno scansionate ed emesse, ma non contribuiranno alla progressione della storia; scansionare una variante inoltre non ha alcun effetto sulla conversione della morph. Dopo una conversione di morph riuscita, il Flux-O-Matic entra in un cooldown di 540 seconds prima di poter eseguire di nuovo la scansione per la manipolazione genetica.

Egg le meccaniche di probabilità sono prevedibili e soggette ai modificatori forniti. Inizialmente ogni morfologia ha pesi di base (per esempio, molte specie mostrano una forte inclinazione verso la propria morfologia base, mentre le varianti hanno piccoli pesi di base). Il gioco normalizza questi pesi in modo che la loro somma sia 1; poi i modificatori aggiungono o sottraggono dai pesi e i pesi vengono rinormalizzati e limitati nell’intervallo [0,1]. Alcuni comportamenti ed esempi notevoli dalle tabelle delle specie:

  • Un Hatch ha in genere un’alta probabilità di deporre l’uovo base di Dentaccio, con piccole probabilità di deporre le varianti Stone o Sage; modificatori alimentari come nutrire Roccia Sedimentaria aumentano fortemente, col tempo, le probabilità di Stone Hatch.
  • I Gamberone richiedono una massa liquida sostanziale per produrre morfologie e hanno di default piccolissime probabilità di Oakshell o Sanishell senza modificatori.
  • Gli esiti della variante Insetto Luminoso sono strettamente vincolati; alcune morfologie hanno percorsi di conversione quasi esclusivi (per esempio, in certe condizioni alimentari gli esiti di Sun Bug dominano).

Note pratiche e interazioni:

  • I modificatori vengono controllati con cadenze diverse: alcuni (creatura vicina, elemento, temperatura corporea) vengono controllati ogni secondo; i modificatori di Decoro vengono controllati meno spesso (ogni 4 secondi); i modificatori di impollinazione si applicano quando avviene l’impollinazione.
  • I modificatori alimentari scalano con le calorie consumate e, di fatto, sono calibrati per ciclo; l’umore e l’addomesticamento del critter influenzano la frequenza di alimentazione e quindi l’efficacia del modificatore.
  • Prevedere le probabilità su più periodi si può fare modellando le variazioni di peso per periodo e applicando la formula di normalizzazione; modificatori persistenti per molti cicli possono spostare una probabilità rara di uovo verso un esito probabile.
  • Posizionare una Prelievo Creature all’interno di una stanza con critter non wranglable permette a un duplicante di chiamare e wranglare quei critter anche se normalmente non possono essere auto-wrangled.
  • Comportamento di Critter Fountain: i critter nelle stalle con accesso a una Fontana per Creature berranno Latte regolarmente, consumando 5 kg per bevuta e ottenendo un buff Hydrated per 1 ciclo; la fontana immagazzina fino a 80 kg di Latte. I critter selvatici possono bere e ricevere un temporaneo +5 Happiness, ma ciò non influisce sui tassi di riproduzione.

Comprendere e manipolare i morph si basa sulla gestione dei modificatori che influenzano il peso delle uova (cibo, ambiente, specie vicine, temperatura, impollinazione, Decoro). Usare Critter Flux-O-Matic dopo il completamento della storia fornisce uno strumento deterministico per convertire gli individui morph base in morph varianti secondo le stesse meccaniche di probabilità delle uova, consentendo una produzione controllata dei morph desiderati senza fare affidamento esclusivamente sull’allevamento.

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