Egg

Overview
Un uovo è l’oggetto riproduttivo deposto dalle creature. Le uova si schiudono in cuccioli con lo stesso stato selvatico o addomesticato del genitore nel momento in cui l’uovo è stato deposto, quindi le uova di creature addomesticate producono prole addomesticata, mentre le uova di creature selvatiche parzialmente addomesticate si schiudono in cuccioli parzialmente addomesticati. Una volta che una creatura è stata addomesticata, non può tornare selvatica.
La produzione di uova dipende in larga misura dalle condizioni di vita della creatura. Una creatura selvatica depone normalmente un solo uovo nell’arco della vita, mentre una creatura addomesticata e felice ne depone in genere quindici prima di morire di vecchiaia, e in condizioni favorevoli può arrivare a sedici. Le creature con vita breve possono deporne meno, mentre quelle longeve a volte possono raggiungere il limite superiore di quel intervallo. Le creature che trascorrono troppo tempo Cramped, Miserable o Confined avranno la riproduzione sospesa, riducendo o impedendo la produzione di uova.
La capienza della stanza è un limite importante alla deposizione delle uova. Se in uno stable c’è almeno un uovo e il numero di uova più creature supera la capienza massima della stanza, le creature ricevono il malus Ambiente Affollato e smettono di generare altre uova. Anche le uova conservate in una Cassetta delle Razioni o in un Frigorifero all’interno dello stable contano ai fini di questo limite. Il malus scompare solo quando abbastanza uova si schiudono o vengono rimosse. Per questo motivo, gli allevamenti molto compatti richiedono una gestione attiva delle uova per evitare che la produzione si blocchi.
Le uova hanno un periodo di incubazione fisso che varia in base al tipo di critter. Fuori da un Incubatrice, un uovo impiega 20 cicli per schiudersi, mentre un Incubatrice lo riduce a 4 cicli. Il tempo di incubazione è legato ai parametri di crescita del critter stesso, quindi specie diverse non si schiudono alla stessa velocità. Le uova possono anche essere conservate in modi che interrompono l’incubazione senza distruggerne la vitalità: seppellire un uovo in una tessera solida o sigillarlo all’interno di un 
Per contro, le uova tenute in un Compattatore o trasportate lungo un Nastro Trasportatore perdono vitalità al 10% per ciclo. Quando la vitalità si esaurisce, l’uovo si rompe in un Raw Egg e in una Egg Shell. Le uova rotte producono sempre metà della loro massa come Uovo Crudo e metà come Egg Shell, e i prodotti vengono creati a 20°C indipendentemente dalla temperatura dell’uovo.
Il peso delle uova varia a seconda della specie, e questo conta nelle configurazioni che usano Piastra a Pressione. La maggior parte delle uova è leggera, ma alcune sono molto più pesanti, con valori comuni che includono 200 g, 500 g, 2000 g, 4000 g e 8000 g a seconda del critter. Alcune uova sono note anche per la loro origine: le Wild Shine Bug Eggs sono particolarmente facili da ottenere ma molto leggere, mentre le uova di 

Il modo più efficiente per ottenere uova è di solito addomesticare le creature e mantenere felice una grande popolazione, a patto che la colonia possa sostenere la domanda di cibo. In pratica, questo significa bilanciare le stanze di riproduzione, la pulizia e l’alimentazione, così la produzione di uova resta alta senza innescare sovraffollamento o perdite dovute allo stoccaggio.