Egg

개요
Eggs는 크리터가 낳는 번식용 아이템입니다. 이는 야생 크리터와 길들여진 크리터 모두가 생산하며, 부화하면 부모와 같은 야생 또는 길들여진 상태의 아기로 태어납니다. 한 번 길들여진 크리터는 다시 야생으로 돌아갈 수 없으므로, 알은 부화할 때 그 상태를 그대로 보존합니다.
Eggs 생산량은 크리터의 생활 조건과 나이에 따라 달라집니다. 야생 크리터는 보통 평생에 알을 하나만 낳지만, 행복한 길들여진 크리터는 수명이 허용하는 한 훨씬 더 많은 알을 낳을 수 있으며, 보통 15개에서 16개 정도입니다. 크리터는 비좁음, Miserable, Confined, 또는 Glum 같은 디버프로 번식이 일시 정지되면 알을 낳지 않을 수 있습니다. stable에서는 알도 방 크기 제한에 포함됩니다. 알이 하나라도 있고, 알과 크리터의 합계가 방의 한도를 초과하면 크리터는 비좁음 상태가 되어 더 이상 알을 만들지 않습니다. stable 안의 배급 상자 또는 냉장고에 저장된 알도 이 제한에 포함됩니다.
Eggs는 시간이 지나면 부화하며, 부화 시간은 크리터에 따라 달라집니다. 일반적으로 밖에 그대로 둔 알은 부화하는 데 약 20 cycles가 걸리며, 인큐베이터는 이를 약 4 cycles로 줄여줍니다. 저장통 안에 보관되거나 컨베이어 레일 위로 옮겨진 알은 cycle마다 10%씩 생존 가능성을 잃고, 결국 생알와 Egg Shell로 갈라집니다. 알이 고체 타일 안에 묻혀 있거나 닫힌 
- 알이 깨지면 질량의 절반은 생알로, 나머지 절반은 Egg Shell로 생성됩니다.
- 알의 질량은 종에 따라 크게 달라지며, 아주 가벼운 알부터 몇 킬로그램에 달하는 무거운 알까지 있습니다.
- 생물을 길들이고 큰 개체군을 만족스럽게 유지하는 것은 알을 얻는 가장 효율적인 방법 중 하나이지만, 이를 유지할 충분한 식량이 필요합니다.
- 중량 판는 자동화나 분류를 위해 알의 질량을 측정하는 데 사용할 수 있습니다.