Egg

Overview
Egg ist der allgemeine In-Game-Gegenstand, der den ungeborenen Nachwuchs eines Critters darstellt. Eggs erscheinen, nachdem Critters sich fortpflanzen, und sind das Hauptmittel, um die Critter-Population einer Kolonie zu vergrößern oder Raw Egg und Egg Shell zu gewinnen, indem man nicht lebensfähige Eggs aufbricht. Eggs übernehmen den zahm/wild-Status ihres Elternteils: Eggs, die von gezähmten Critters gelegt werden, schlüpfen zu gezähmten Babys, und Eggs von teilweise gezähmten wilden Critters schlüpfen zu teilweise gezähmten Babys. Sobald ein Critter gezähmt ist, kann es nicht wieder wild werden, und seine Eggs tragen diesen Status weiter.
Ein wildes Critter legt im Laufe seines Lebens ein Egg, sofern es niemals den Debuff Glum erhält; ein glückliches, gezähmtes Critter legt über sein Leben hinweg in der Regel deutlich mehr Eggs (meist etwa fünfzehn, bei sehr langlebigen Arten gelegentlich sechzehn, während kurzlebige Arten weniger legen). Wenn Eggs im Raum des Critters vorhanden sind und der verfügbare Platz im Verhältnis zum Platzbedarf des Critters, multipliziert mit der Anzahl von Eggs plus Critters, nicht ausreicht, erhalten die Critters den Debuff Cramped. Eingeengt verhindert weitere Egg-Erzeugung, bis genug Eggs schlüpfen oder entfernt werden; Eggs, die in einem Rationsbox oder Kühlschrank innerhalb des Stalls gelagert sind, zählen weiterhin zu diesem Limit.
Schlupf- und Inkubationsverhalten: Ein Ei, das sich normalerweise in der Inkubation befindet, schlüpft in der offenen Welt, wenn seine natürliche Inkubationszeit abläuft; das Platzieren eines 
Lebensfähigkeit und Rissbildung: Eier verlieren an Lebensfähigkeit, wenn sie in bestimmten Transit-/Lagerbehältern aufbewahrt werden. Eier, die in einem Storage Bin liegen oder auf einem Förderschiene transportiert werden, verlieren mit 10% pro Zyklus an Lebensfähigkeit und werden schließlich zu einem Rohes Ei und einer Egg Shell aufbrechen. Wenn ein Ei aufbricht, wird seine Masse gleichmäßig aufgeteilt: die Hälfte wird zu Egg Shell und die andere Hälfte zu Rohes Ei. Die Temperatur der durch ein aufgebrochenes Ei erzeugten Produkte beträgt immer 20°C, unabhängig von der vorherigen Temperatur des aufgebrochenen Eis.
Eimasse und Artenaspekte: Die Eimasse variiert je nach Art stark und reicht von leichten Eiern mit etwa 200 g bis zu schweren Eiern von 4000–8000 g bei großen Arten. Das Gewicht von Eiern ist relevant, wenn Wägeplatte verwendet werden, um Eitypen zu erkennen oder das Sortieren zu automatisieren. Viele groß gebaute Lebewesen, zum Beispiel Hatches und bestimmte Sumpfarten, legen schwerere Eier; einige wilde Arten leben in Umgebungen mit gasen ohne 

Praktische Hinweise für Spieler:
- Gezähmte und glücklich gehaltene Critters sind die effizienteste langfristige Quelle für Eier, aber um große Critter-Populationen zu versorgen, braucht man gutes Futter- und Platzmanagement.
- Halte Ställe groß genug, um den Malus durch Enge zu vermeiden; denke daran, dass Eier in Aufbewahrungsgeräten im Stall trotzdem auf die Kapazität angerechnet werden.
- Verwende Incubators, um das Schlüpfen zu beschleunigen, wenn du schnell Population aufbauen musst.
- Vermeide es, Eier über Förderschiene zu transportieren oder sie in Lagerbehälter zu lagern, es sei denn, du willst, dass sie zu Rohes Ei + Egg Shell werden, oder vergrabe sie bzw. bewahre sie in geschlossenen
Automatische Luftschleuse auf, um die Inkubation unbegrenzt zu pausieren, ohne die Befruchtungsfähigkeit zu verlieren.
- Wenn du Eier absichtlich aufknackst, plane die geteilte Ausgabe mit ein (die Hälfte Egg Shell, die Hälfte Rohes Ei) sowie die feste Produkttemperatur von 20°C für die Weiterverarbeitung.