Skip to main content

Egg

egg
Family
Other

Overview

Jajo to ogólny przedmiot w grze reprezentujący nienarodzone potomstwo stworka. Jaja pojawiają się po rozmnażaniu się stworków i są podstawowym sposobem zwiększania populacji stworków w kolonii albo pozyskiwania Raw Egg i Egg Shell poprzez rozbijanie nieżywotnych jaj. Jaja dziedziczą status oswojony/dziki po rodzicu: jaja zniesione przez oswojone stworki wykluwają się jako oswojone młode, a jaja od częściowo oswojonych dzikich stworków wykluwają się jako częściowo oswojone młode. Gdy stworek zostanie oswojony, nie może już wrócić do stanu dzikiego, a jego jaja zachowują ten status.

Dziki stworek zniesie jedno jajo w ciągu życia, pod warunkiem że nigdy nie otrzyma osłabienia Glum; szczęśliwy, oswojony stworek zwykle znosi znacznie więcej jaj w trakcie życia (zazwyczaj około piętnastu, przy czym gatunki żyjące bardzo długo czasem osiągają szesnaście, a gatunki krótkowieczne znoszą mniej). Jeśli w pomieszczeniu stworka znajdują się jaja, a dostępna przestrzeń jest niewystarczająca w stosunku do zapotrzebowania stworka na przestrzeń pomnożonego przez liczbę jaj plus stworków, stworki otrzymują osłabienie Cramped. Cramped blokuje dalsze tworzenie jaj, dopóki wystarczająco dużo jaj się nie wykluje lub nie zostanie usuniętych; jaja przechowywane w Skrzynia z Prowiantem lub Lodówka w obrębie Stable również wliczają się do tego limitu.

Wylęganie i zachowanie inkubacji: normalnie inkubujące się jajo wykluje się w otwartym świecie, jeśli pozostawić je na czas naturalnej inkubacji; umieszczenie jaja w Inkubator znacznie przyspiesza wylęganie. Typowe wartości używane przez graczy to 20 cykli do wyklucia, jeśli jajo pozostanie na zewnątrz, oraz 4 cykle, jeśli zostanie umieszczone w Inkubator. Zakopanie jaja wewnątrz pełnego kafla albo umieszczenie go w zamkniętym Mechaniczna Śluza wstrzyma inkubację bez wpływu na żywotność, co pozwala w ten sposób przechowywać je bezterminowo.

Żywotność i pękanie: jaja tracą żywotność, jeśli są przechowywane w niektórych pojemnikach transportowych/magazynowych. Jaja umieszczone w Pojemnik lub przewożone na Transporter tracą żywotność w tempie 10% na cykl i ostatecznie pękną, zamieniając się w Surowe jajko i Egg Shell. Gdy jajo pęka, jego masa dzieli się równomiernie: połowa staje się Egg Shell, a połowa Surowe jajko. Temperatura produktów powstałych z pękniętego jaja zawsze wynosi 20°C, niezależnie od wcześniejszej temperatury pękniętego jaja.

Masa jaj i względy gatunkowe: masa jaj bardzo się różni w zależności od gatunku, od lekkich jaj ważących około 200 g po ciężkie jaja o masie 4000–8000 g u dużych gatunków. Waga jaja ma znaczenie przy używaniu Płyta Naciskowa do wykrywania typów jaj lub automatyzowania sortowania. Wiele dużych stworzeń, na przykład Hatches i niektóre gatunki bagienne, znosi cięższe jaja; niektóre dzikie gatunki żyją w środowiskach z gazami innymi niż tlen, takimi jak Chlor lub Hydrogen, więc odzyskanie ich jaj może wymagać przygotowania, by przetrwać w takich atmosferach.

Praktyczne wskazówki dla graczy:

  • Oswajanie i utrzymywanie zadowolonych stworzeń to najwydajniejsze długoterminowe źródło jaj, ale utrzymanie dużych populacji stworzeń wymaga zarządzania jedzeniem i przestrzenią.
  • Utrzymuj stajnie na tyle duże, by uniknąć debuffu Cramped; pamiętaj, że jaja znajdujące się wewnątrz urządzeń magazynujących w stajni nadal liczą się do limitu pojemności.
  • Używaj Inkubator, aby przyspieszyć wykluwanie, gdy potrzebujesz szybkiego wzrostu populacji.
  • Unikaj transportowania jaj za pomocą Transporter lub przechowywania ich w Pojemnik, chyba że chcesz, by stały się Surowe jajko + Egg Shell, albo zakop ich / trzymaj je wewnątrz zamkniętych Mechaniczna Śluza, aby wstrzymać inkubację bezterminowo, zachowując ich zdolność do wyklucia.
  • Gdy celowo rozbijasz jaja, uwzględnij podzielony wynik (połowa Egg Shell, połowa Surowe jajko) oraz stałą temperaturę produktu 20°C na potrzeby dalszego przetwarzania.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: