Early Game Guide: Priorytety i start
Wczesna faza gry tworzy fundamenty stabilnej kolonii: zabezpiecz oddychalne powietrze, niezawodne źródło jedzenia, podstawową energię, świeżą wodę oraz przestrzeń do badania kluczowych technologii. Właściwe wczesne decyzje minimalizują stres, marnowanie zasobów oraz problemy z ciepłem/zarazkami, które narastają później.
Priorytety i tempo
Tlen i Breath: utrzymuj duplicants w warunkach do oddychania. Duplicants zyskują/ tracą Breath w tempie 0.9%/s; przerywają czynności, gdy Breath spada do ~72.7%, otrzymują ostrzeżenie o duszeniu przy ~45.45%, a giną jeśli Breath osiągnie 0% (około 110 sekund po osiągnięciu 0). Wczesne źródła tlenu:
Oksylit przy Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums lub konwersje Polluted Oxygen → Deodorizer. Zaplanuj krótkoterminowe rozwiązanie z algami podczas badania Electrolyzers lub Deodorizers.
- Jedzenie i kalorie: duplicant potrzebuje ~1,000 kcal na cykl (max 4,000 kcal, głodny przy 3,000).
Drzewko Mączne to najprostsza wczesna roślina (
Wszy Mączne), wymaga dirt i nie potrzebuje nawadniania; Drzewko Mączne daje około 200 kcal/cycle na roślinę (600 kcal na zbiór / 3 cykle), więc zaplanuj kilka roślin na dupe lub gotuj, by poprawić wydajność.
Woda: woda jest niezbędna do badań, higieny i wielu technologii tlenu/jedzenia. Chroń wszelką czystą wodę, którą znajdziesz —
Zanieczyszczona Woda jest użyteczna, ale trudniejsza w zarządzaniu. Używaj Pitcher Pumps i cistern w niebezpiecznych biomach (starty w Swamp).
- Energia: Manual Generators dostarczają niezawodnej, wolnej od surowców energii na początku, ale pochłaniają czas duplicants. Używaj Batteries, aby wygładzić zapotrzebowanie i ustawiaj dobre progi baterii, aby duplicants uruchamiali generator efektywnie. Solar plus Smart/Manual generator automation to wykonalny wczesny hybryd, jeśli chcesz oszczędzać pracę.
- Badania: priorytetem jest Research Station wcześnie. Umieść ją pod światłem Printing Pod dla +15% szybkości pracy, jeśli potrzebujesz szybszych badań. Rationuj wodę używaną przez budynki badawcze, aż zabezpieczysz stałe źródło wody.
Wczesne rozmieszczenie infrastruktury
- Centralny węzeł pracy: umieść Research Station, Manual Generator i jedną opcję gotowania (Microbe Musher lub Electric Grill w razie potrzeby) w promieniu światła Printing Pod, aby skorzystać na prędkości pracy i morale duplicants.
- Cyrkulacja powietrza i zarządzanie gazami: oddziel pochłaniacze CO2 od produkcji tlenu. Carbon dioxide jest produkowany przez duplicants (około 1.2 kg/cycle łącznie) i niektóre wczesne maszyny; pozwól mu osiadać w nisko położonych pomieszczeniach lub użyj scrubbera/deodorizer, gdy dostępny. Unikaj uszczelniania kieszeni o wysokim stężeniu CO2 tam, gdzie duplicants muszą pracować.
- Ruch: drabiny są tanie i pozwalają dotrzeć do nowych obszarów; duplicants wspinają się wolniej po drabinach niż po płaskich kaflach, ale drabiny pozwalają zaoszczędzić koszty budowy kafli. Pamiętaj, że duplicants potrzebują dwóch kafli wysokości, by przejść; planuj korytarze i schody odpowiednio.
- Tymczasowe pochłaniacze ciepła/izolacja: naturalne kafle i nie stopione masy naturalne magazynują ciepło i działają jako bufory. Przy obsłudze gorących gejzerów lub generatorów, otocz instalacje naturalnym kaflem lub użyj materiałów o wysokim cieple właściwym (
Stal,
Wolframit), aby odłożyć potrzebę aktywnego chłodzenia.
Wczesne strategie żywieniowe
- Farmy Mealwood: szybkie, niewymagające dużo pracy. Spodziewaj się około pięciu roślin Mealwood na duplicanta, jeśli karmisz surowym Meal Lice, mniej jeśli gotujesz na jedzenie wyższej jakości.
- Hatches: hodowany Hatch można ubić na mięso lub trzymać dla jaj. Hatches dostarczają odnawialne wczesne źródło mięsa; ich jajka/mięso sprawiają, że są efektywnym planem żywieniowym w środkowo-wczesnej fazie, jeśli potrafisz zbudować stabilne gospodarstwo.
- Dzikie rośliny i specjalne starty: starty w Swamp mogą wymagać użycia Polluted Water do upraw lub wczesnego dzikiego jedzenia jak Swamp Chard czy Grubfruit — przetwarzaj lub gotuj takie przedmioty na konserwy, by przedłużyć trwałość.
Wczesne opcje energetyczne i zarządzanie
- Manual Generator: obowiązkowy na początku; umieść w pobliżu oddychalnego powietrza i wentylowanego CO2. Użyj regulacji progów baterii, aby kontrolować wycieczki duplicants.
- Generatory na węgiel/drewno: badania odblokowują Tier Two generators. Produkują CO2 i ciepło; unikaj umieszczania ich w obszarach mieszkalnych.
- Batteries: używaj Batteries i Jumbo Batteries po odblokowaniu. Smart Batteries pozwalają na automatykę, by zapobiegać marnotrawnym uruchomieniom generatorów.
Zarazki, sanitacja i zdrowie
- Zdrowie duplicantów zaczyna się na 100/100; rany redukują Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) i ranni duplicants poruszają się wolniej. Nieprzytomni dupe umierają po 120s, jeśli nie zostaną uratowani.
- Wczesna higiena: buduj lavatories i showers kiedy to możliwe; utrzymuj higienę, by unikać infekcji. Użyj Chlorine lub Radiation (gdzie dostępne) do dezynfekcji materiałów o wysokiej liczbie zarazków — Chlorine zabija zarazki na przedmiotach i powierzchniach w jednym cyklu.
- Bezpieczeństwo jedzenia: gotuj gdy to konieczne i chłodź gdy dostępne. Gotowane jedzenie często daje lepszy zysk kcal i dłuższą trwałość.
Wskazówki specyficzne dla biomu
- Temperate /
Piaskowiec starts: najlepsze dla spokojnego początku gry. Dostęp do Algae,
Drzewko Mączne, Hatches i Shine Bugs ułatwia tlen i jedzenie.
- Forest start: mniej surowców na starcie, ale oferuje Arbor Trees i Pips dla długoterminowego jedzenia i drewna; ekspanduj na zewnątrz wcześnie.
- Swamp start (Quagmiris): chaotyczny, ale bogaty w zasoby. Chroń każdą świeżą wodę i spodziewaj się wczesnego użycia Polluted Water do jedzenia. Zimne wodne gejzery mogą pomóc w rozwiązaniach chłodzących.
- Wulkany i metalowe gejzery: wczesny trik — wrzucaj Sand do ciekłych wypływów, aby tworzyć Refined Metal /
Szkło i użyć piasku jako pasywnego pochłaniacza ciepła; odgradzaj ścianami z Insulated/
Obsydian jeśli to konieczne.
Wczesne kamienie milowe badań
- Priorytety: podstawowe hydraulika (toilets), regulacja energii (wires, batteries), rolnictwo (planter boxes/farm tiles) oraz technologie wody/tlen (Deodorizers, Electrolyzers gdy masz stałą wodę).
- Technologie kosmiczne (Spaced Out!): jeśli zamierzasz używać wczesnej rakietowości, odblokuj Portable Gases i Space Power w razie potrzeby; rockets wymagają dodatkowych modułów (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) i rads do zbadania niektórych technologii kosmicznych.
Wczesne utrzymanie ciepła i chłodzenie
- Używaj naturalnej masy kafli jako tymczasowych pochłaniaczy ciepła. Wydobywanie podgrzanych kafli usuwa połowę ich masy i usuwa ciepło — przydatne, by zyskać czas przed aktywnym chłodzeniem.
- Proste grzejniki lub Tepidizers mogą być używane krótkoterminowo; unikaj niekontrolowanego nagromadzenia ciepła w pobliżu farm lub biologicznych critterów.
- Ice Maker: wczesna opcja do lokalnego usuwania ciepła przez zamrażanie wody; przydatne, gdy Thermo Aquatuner nie jest dostępny.
Siła robocza i planowanie grafiku
- Używaj Schedules: domyślny ma bloki Bathtime, Work, Downtime, Bedtime. Bathtime skupia korzystanie z łazienek i zmniejsza kolejki. Właściwe harmonogramy redukują zatory przy toaletach/jedzeniu.
- Przydziel zadania: na początku priorytet dawaj duplicants z wysokim Construction/Research/Cooking do tych ról; unikaj wysyłania specjalistów do monotonnej pracy przy Manual Generator chyba, że to konieczne.
Szybka lista kontrolna na cykl 1–10
- Zbuduj Research Station i rozpocznij niezbędne badania.
- Umieść Manual Generator + Battery; ustaw rozsądny próg baterii.
- Zabezpiecz tlen: użyj Oxylite i budynków produkujących tlen; wentyluj CO2 do niskich pomieszczeń.
- Rozpocznij farmę
Drzewko Mączne i/lub schwyć critters (Hatches) dla jedzenia.
- Zbuduj podstawy: lavatory, outhouse (na początku), łóżko lub baraki do snu oraz Microbe Musher lub prostą opcję gotowania jeśli istnieje ryzyko głodu.
- Wentyluj i planuj odstępy między obszarami przemysłowymi a mieszkalnymi, aby uniknąć kar za ciepło/zarazki/dekor.
Utrzymanie tych podstaw pod kontrolą przez pierwsze kilkanaście cykli daje przestrzeń do rozwoju automatyki, węgla, Electrolyzers i stabilnej produkcji jedzenia. Wczesne inwestycje w rozkład, kolejność badań i podstawową higienę zapobiegają wielu powszechnym kryzysom w środkowej fazie gry.