Skip to main content

Early Game Guide: Priorytety i start

Wczesna faza gry tworzy fundamenty stabilnej kolonii: zabezpiecz oddychalne powietrze, niezawodne źródło jedzenia, podstawową energię, świeżą wodę oraz przestrzeń do badania kluczowych technologii. Właściwe wczesne decyzje minimalizują stres, marnowanie zasobów oraz problemy z ciepłem/zarazkami, które narastają później.

Priorytety i tempo

  • Tlen i Breath: utrzymuj duplicants w warunkach do oddychania. Duplicants zyskują/ tracą Breath w tempie 0.9%/s; przerywają czynności, gdy Breath spada do ~72.7%, otrzymują ostrzeżenie o duszeniu przy ~45.45%, a giną jeśli Breath osiągnie 0% (około 110 sekund po osiągnięciu 0). Wczesne źródła tlenu: Oksylit przy Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums lub konwersje Polluted Oxygen → Deodorizer. Zaplanuj krótkoterminowe rozwiązanie z algami podczas badania Electrolyzers lub Deodorizers.
  • Jedzenie i kalorie: duplicant potrzebuje ~1,000 kcal na cykl (max 4,000 kcal, głodny przy 3,000). Drzewko Mączne to najprostsza wczesna roślina (Wszy Mączne), wymaga dirt i nie potrzebuje nawadniania; Drzewko Mączne daje około 200 kcal/cycle na roślinę (600 kcal na zbiór / 3 cykle), więc zaplanuj kilka roślin na dupe lub gotuj, by poprawić wydajność.
  • Woda: woda jest niezbędna do badań, higieny i wielu technologii tlenu/jedzenia. Chroń wszelką czystą wodę, którą znajdziesz — Zanieczyszczona Woda jest użyteczna, ale trudniejsza w zarządzaniu. Używaj Pitcher Pumps i cistern w niebezpiecznych biomach (starty w Swamp).
  • Energia: Manual Generators dostarczają niezawodnej, wolnej od surowców energii na początku, ale pochłaniają czas duplicants. Używaj Batteries, aby wygładzić zapotrzebowanie i ustawiaj dobre progi baterii, aby duplicants uruchamiali generator efektywnie. Solar plus Smart/Manual generator automation to wykonalny wczesny hybryd, jeśli chcesz oszczędzać pracę.
  • Badania: priorytetem jest Research Station wcześnie. Umieść ją pod światłem Printing Pod dla +15% szybkości pracy, jeśli potrzebujesz szybszych badań. Rationuj wodę używaną przez budynki badawcze, aż zabezpieczysz stałe źródło wody.

Wczesne rozmieszczenie infrastruktury

  • Centralny węzeł pracy: umieść Research Station, Manual Generator i jedną opcję gotowania (Microbe Musher lub Electric Grill w razie potrzeby) w promieniu światła Printing Pod, aby skorzystać na prędkości pracy i morale duplicants.
  • Cyrkulacja powietrza i zarządzanie gazami: oddziel pochłaniacze CO2 od produkcji tlenu. Carbon dioxide jest produkowany przez duplicants (około 1.2 kg/cycle łącznie) i niektóre wczesne maszyny; pozwól mu osiadać w nisko położonych pomieszczeniach lub użyj scrubbera/deodorizer, gdy dostępny. Unikaj uszczelniania kieszeni o wysokim stężeniu CO2 tam, gdzie duplicants muszą pracować.
  • Ruch: drabiny są tanie i pozwalają dotrzeć do nowych obszarów; duplicants wspinają się wolniej po drabinach niż po płaskich kaflach, ale drabiny pozwalają zaoszczędzić koszty budowy kafli. Pamiętaj, że duplicants potrzebują dwóch kafli wysokości, by przejść; planuj korytarze i schody odpowiednio.
  • Tymczasowe pochłaniacze ciepła/izolacja: naturalne kafle i nie stopione masy naturalne magazynują ciepło i działają jako bufory. Przy obsłudze gorących gejzerów lub generatorów, otocz instalacje naturalnym kaflem lub użyj materiałów o wysokim cieple właściwym (Stal, Wolframit), aby odłożyć potrzebę aktywnego chłodzenia.

Wczesne strategie żywieniowe

  • Farmy Mealwood: szybkie, niewymagające dużo pracy. Spodziewaj się około pięciu roślin Mealwood na duplicanta, jeśli karmisz surowym Meal Lice, mniej jeśli gotujesz na jedzenie wyższej jakości.
  • Hatches: hodowany Hatch można ubić na mięso lub trzymać dla jaj. Hatches dostarczają odnawialne wczesne źródło mięsa; ich jajka/mięso sprawiają, że są efektywnym planem żywieniowym w środkowo-wczesnej fazie, jeśli potrafisz zbudować stabilne gospodarstwo.
  • Dzikie rośliny i specjalne starty: starty w Swamp mogą wymagać użycia Polluted Water do upraw lub wczesnego dzikiego jedzenia jak Swamp Chard czy Grubfruit — przetwarzaj lub gotuj takie przedmioty na konserwy, by przedłużyć trwałość.

Wczesne opcje energetyczne i zarządzanie

  • Manual Generator: obowiązkowy na początku; umieść w pobliżu oddychalnego powietrza i wentylowanego CO2. Użyj regulacji progów baterii, aby kontrolować wycieczki duplicants.
  • Generatory na węgiel/drewno: badania odblokowują Tier Two generators. Produkują CO2 i ciepło; unikaj umieszczania ich w obszarach mieszkalnych.
  • Batteries: używaj Batteries i Jumbo Batteries po odblokowaniu. Smart Batteries pozwalają na automatykę, by zapobiegać marnotrawnym uruchomieniom generatorów.

Zarazki, sanitacja i zdrowie

  • Zdrowie duplicantów zaczyna się na 100/100; rany redukują Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) i ranni duplicants poruszają się wolniej. Nieprzytomni dupe umierają po 120s, jeśli nie zostaną uratowani.
  • Wczesna higiena: buduj lavatories i showers kiedy to możliwe; utrzymuj higienę, by unikać infekcji. Użyj Chlorine lub Radiation (gdzie dostępne) do dezynfekcji materiałów o wysokiej liczbie zarazków — Chlorine zabija zarazki na przedmiotach i powierzchniach w jednym cyklu.
  • Bezpieczeństwo jedzenia: gotuj gdy to konieczne i chłodź gdy dostępne. Gotowane jedzenie często daje lepszy zysk kcal i dłuższą trwałość.

Wskazówki specyficzne dla biomu

  • Temperate / Piaskowiec starts: najlepsze dla spokojnego początku gry. Dostęp do Algae, Drzewko Mączne, Hatches i Shine Bugs ułatwia tlen i jedzenie.
  • Forest start: mniej surowców na starcie, ale oferuje Arbor Trees i Pips dla długoterminowego jedzenia i drewna; ekspanduj na zewnątrz wcześnie.
  • Swamp start (Quagmiris): chaotyczny, ale bogaty w zasoby. Chroń każdą świeżą wodę i spodziewaj się wczesnego użycia Polluted Water do jedzenia. Zimne wodne gejzery mogą pomóc w rozwiązaniach chłodzących.
  • Wulkany i metalowe gejzery: wczesny trik — wrzucaj Sand do ciekłych wypływów, aby tworzyć Refined Metal / Szkło i użyć piasku jako pasywnego pochłaniacza ciepła; odgradzaj ścianami z Insulated/Obsydian jeśli to konieczne.

Wczesne kamienie milowe badań

  • Priorytety: podstawowe hydraulika (toilets), regulacja energii (wires, batteries), rolnictwo (planter boxes/farm tiles) oraz technologie wody/tlen (Deodorizers, Electrolyzers gdy masz stałą wodę).
  • Technologie kosmiczne (Spaced Out!): jeśli zamierzasz używać wczesnej rakietowości, odblokuj Portable Gases i Space Power w razie potrzeby; rockets wymagają dodatkowych modułów (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) i rads do zbadania niektórych technologii kosmicznych.

Wczesne utrzymanie ciepła i chłodzenie

  • Używaj naturalnej masy kafli jako tymczasowych pochłaniaczy ciepła. Wydobywanie podgrzanych kafli usuwa połowę ich masy i usuwa ciepło — przydatne, by zyskać czas przed aktywnym chłodzeniem.
  • Proste grzejniki lub Tepidizers mogą być używane krótkoterminowo; unikaj niekontrolowanego nagromadzenia ciepła w pobliżu farm lub biologicznych critterów.
  • Ice Maker: wczesna opcja do lokalnego usuwania ciepła przez zamrażanie wody; przydatne, gdy Thermo Aquatuner nie jest dostępny.

Siła robocza i planowanie grafiku

  • Używaj Schedules: domyślny ma bloki Bathtime, Work, Downtime, Bedtime. Bathtime skupia korzystanie z łazienek i zmniejsza kolejki. Właściwe harmonogramy redukują zatory przy toaletach/jedzeniu.
  • Przydziel zadania: na początku priorytet dawaj duplicants z wysokim Construction/Research/Cooking do tych ról; unikaj wysyłania specjalistów do monotonnej pracy przy Manual Generator chyba, że to konieczne.

Szybka lista kontrolna na cykl 1–10

  • Zbuduj Research Station i rozpocznij niezbędne badania.
  • Umieść Manual Generator + Battery; ustaw rozsądny próg baterii.
  • Zabezpiecz tlen: użyj Oxylite i budynków produkujących tlen; wentyluj CO2 do niskich pomieszczeń.
  • Rozpocznij farmę Drzewko Mączne i/lub schwyć critters (Hatches) dla jedzenia.
  • Zbuduj podstawy: lavatory, outhouse (na początku), łóżko lub baraki do snu oraz Microbe Musher lub prostą opcję gotowania jeśli istnieje ryzyko głodu.
  • Wentyluj i planuj odstępy między obszarami przemysłowymi a mieszkalnymi, aby uniknąć kar za ciepło/zarazki/dekor.

Utrzymanie tych podstaw pod kontrolą przez pierwsze kilkanaście cykli daje przestrzeń do rozwoju automatyki, węgla, Electrolyzers i stabilnej produkcji jedzenia. Wczesne inwestycje w rozkład, kolejność badań i podstawową higienę zapobiegają wielu powszechnym kryzysom w środkowej fazie gry.

Pages featured in this guide