序盤攻略|効率的な進め方と優先度
早期ゲームは安定したコロニーの基礎を作る:呼吸可能な空気、信頼できる食糧源、基本的な電力、淡水、そして重要な技術を研究するためのスペースを確保する。序盤の適切な選択は、ストレス、資源の無駄、後で雪だるま式に悪化する熱や細菌問題を最小化する。
優先順位と進行ペース
酸素とBreath:複製人員を呼吸できる環境に保つ。複製人員は 0.9%/s で Breath を増減させる;Breath が約72.7%まで下がると作業を中断し、約45.45%で窒息警告が出て、Breath が0%に達すると死亡する(0に達してから約110秒)。序盤の酸素源:製造ポッド 近くの
オキシライト、Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers、Algae Terrariums、
汚染酸素 → Deodorizer の変換など。Electrolyzers や Deodorizers を研究するまでの短期的な藻類ソリューションを計画する。
- 食糧とカロリー:複製人員はサイクルあたり ~1,000 kcal を必要とする(最大4,000 kcal、3,000で空腹)。
ミールウッド は最も単純な序盤の作物(
ミールライス)、土と灌漑不要;ミールウッド は1株当たり約 200 kcal/cycle(1回の収穫で600 kcal / 3サイクル)を生むので、複製人員ごとに数株、あるいは調理して効率を上げる計画にする。
- 水:水は研究、衛生、そして多くの酸素/食糧技術に必須。見つけた淡水は保護すること—
汚染水は使えるが管理が難しい。Swamp スタートなど危険なバイオームでは Pitcher Pumps と貯水槽を使う。
- 電力:Manual Generators は序盤に信頼できる、資源不要の電力を提供するが複製人員の時間を消費する。Batteries を使って需要を平滑化し、適切なバッテリー閾値を設定して複製人員が効率的に発電するようにする。労働を節約したければ、Solar と Smart/Manual generator のオートメーションを組み合わせた早期ハイブリッドも有効。
- 研究:Research Station を早めに優先する。必要なら 製造ポッド のライト下に置いて +15% の作業速度ボーナスを利用する。安定した水源を確保するまでは研究機器の水使用を節約する。
早期インフラ配置
- 中央作業ハブ:Research Station、Manual Generator、そして必要なら Microbe Musher か Electric Grill のいずれかを 製造ポッド のライト半径内に配置して複製人員の作業速度と士気を高める。
- 空気の流れと気体管理:CO2 の沈降場所を
酸素生産から分離する。
二酸化炭素は複製人員(合計で約1.2 kg/cycle)や一部の序盤機器で生成される;低い部屋に沈降させるか、利用可能になったらスクラバー/Deodorizer を使う。複製人員が働かなければならない高CO2ポケットを封鎖するのは避ける。
- 移動:ラダーは安価で新領域に到達できる;複製人員はラダー上では平タイルより遅く登るが、ラダーでタイル建設コストを節約できる。複製人員が通過するには高さで2タイル必要なことを覚えておき、通路や階段を計画する。
- 暫定的な熱吸収材/断熱:自然タイルやまだ溶けていない天然塊は熱を蓄えバッファとして働く。高温の
間欠泉や発電機を扱うときは、設置を自然タイルで囲むか、比熱の高い材料(
鋼鉄、
鉄マンガン重石)を使って能動冷却までの時間を稼ぐ。
早期の食糧戦略
ミールウッド 農場:迅速で手間が少ない。
ミールライス をそのまま与えるなら複製人員1人当たり約5株を見込む。調理して高品質にすれば必要株数は減る。
- Hatches:飼育した
ハッチ は肉のために屠殺するか、卵のために飼い続けることができる。ハッチ は再生可能な序盤の肉源を提供する;卵/肉の収量は、安定した繁殖場を作れるなら中序盤の有効な食糧計画となる。
- 野生植物と特殊スタート:Swamp スタートでは
汚染水作物や
Swamp Chard、
グラブフルーツ のような早期の野生食糧を使う必要があるかもしれない—これらを加工・調理して保存食にすると保存期間を延ばせる。
早期の電力オプションと管理
- Manual Generator:序盤に必須;呼吸可能な空気と換気された CO2 の近くに置く。バッテリー閾値調整を使って複製人員の発電稼働を制御する。
石炭/
木材 generators:研究で開放される第2段階の発電機。CO2 と熱を生成する;居住エリアの内側に置くのは避ける。
- Batteries:Batteries と Jumbo Batteries をアンロックしたら使う。Smart Batteries を使えば無駄な発電を防ぐオートメーションが組める。
細菌、衛生、健康
- 複製人員の健康は100/100で開始;傷は Athletics を低下させる(軽傷: <85、中程度: <66、重傷: <33)で、負傷した複製人員は遅く動く。無力化した複製人員は救助がなければ120秒後に死亡する。
- 早期衛生:可能になったらトイレやシャワーを建てる;衛生を維持して感染を避ける。高細菌の物資を消毒するには Chlorine や Radiation(利用可能な場合)を使う—Chlorine はアイテムと表面の細菌を1サイクルで殺す。
- 食品安全:必要なら調理し、冷蔵が可能になったら保存する。調理済みの食料はしばしばカロリー効率が良く保存期間も長い。
バイオーム別のヒント
- Temperate /
砂岩 スタート:序盤をゆったり進めるのに最適。
緑藻、
ミールウッド、Hatches、
シャインバグ へのアクセスがあり
酸素と食糧が取りやすい。
- Forest スタート:生資源は少なめだが
アーバー ツリー と
ピップ を提供し長期の食糧と
木材源になる;早めに外側へ拡張する。
- Swamp スタート(Quagmiris):混沌としているが資源は豊富。淡水を保護し、序盤は
汚染水の使用を想定する。冷水
間欠泉は冷却に役立つ。
- Volcanoes と metal geysers:序盤の小技—砂を溶岩の出力に投げ入れて Refined Metal /
ガラス を作り、砂を受動的な熱吸収材として使う;必要なら Insulated/
黒曜石 タイルで遮蔽する。
早期研究のマイルストーン
- 優先:基本配管(トイレ)、電力制御(配線、Batteries)、農業(Planter Boxes/Farm Tiles)、水/
酸素技術(Deodorizers、Electrolyzers は安定した水があれば)。
- 宇宙関連技術(Spaced Out!):早期にロケットを使うつもりなら Portable Gases や Space Power を解放する;ロケットは追加モジュール(BATTERY MODULE、POWER OUTLET FITTING)や一部の宇宙技術の研究に放射線が必要。
早期の熱と冷却の封じ込め
- 自然タイルの塊を暫定的な熱吸収材として使う。熱いタイルを掘削すると質量の半分が削除され熱が消える—能動冷却を導入するまで時間を稼ぐのに有効。
- 簡単なスペースヒーターや Tepidizers は短期的に使える;農場や生物クリッターの近くで制御されていない熱の蓄積は避ける。
- Ice Maker:序盤のオプションとして局所的に熱を削除する(水を凍らせる);Thermo Aquatuner が使えないときに有用。
労働力とスケジューリング
- スケジュールを使う:デフォルトは Bathtime、Work、Downtime、Bedtime のブロック。Bathtime によりトイレが集中し列を減らす。適切なスケジュールはトイレ/食糧のボトルネックを減らす。
- 役割を割り当てる:序盤は Construction/Research/Cooking のスキルが高い複製人員をそれぞれ優先して割り当てる;必要でない限り専門家を Manual Generator の単純作業に回すのは避ける。
サイクル1–10 のクイックチェックリスト
- Research Station を建てて必要な技術を研究開始。
- Manual Generator + Battery を設置;妥当なバッテリー閾値を設定。
酸素の確保:
オキシライト と酸素生産建造物を使い、CO2 を低い部屋へ誘導。
ミールウッド 農場を始めるか、食糧のためにクリッター(Hatches)を捕獲。
- 基本を建設:lavatory、初期用の outhouse、睡眠用のコットやバラック、飢餓リスクがある場合は Microbe Musher などの簡易調理施設。
- 換気と産業エリアと生活エリアの間隔を計画し、熱/細菌/デコールのペナルティを避ける。
これらの基本を最初の十数サイクルで管理すれば、オートメーション、