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再生

善/悪
ポジティブ

概要

再生 は Duplicant の特性で、Duplicant が失った体力を継続的に回復するようになります。再生 特性を持つ Duplicant は、時間の経過とともに負傷から着実に回復し、物理的な損傷を受けてもより粘り強く耐えられるようになります。この特性は複数の言語資料で、常に体力を再生し続ける頑健な、あるいは強靭な Duplicant と説明されており、一度きりの回復や条件付きの治癒ではなく、持続的で継続的な効果であることを示しています。

再生 は Duplicant の本質的な受動特性として機能します。プレイヤーによる発動や特定の装備を必要とせずに働きます。体力の回復が継続的に行われるため、再生 の Duplicant は危険な作業や長時間の損傷曝露の間でも耐久性が高まります。この特性は、外部の医療処置だけに頼るのではなく、着実な回復によって負傷を相殺することで、Duplicant のダメージへの反応を変化させます。

  • 効果: 継続的な受動回復で、失った体力を時間をかけて回復する。
  • 実用: 再生 Duplicants は、負傷のリスクが継続する作業に向いており、安定した回復によって危険に長時間さらされた際の生存性が高まる。
  • メンテナンス: この特性は一度きりの処置を必要とせず、継続的な治癒を提供するため、状況によっては外部の医療処置の緊急性を下げられる。
  • 制限: この特性は継続的な回復を与えるが、状態異常への耐性や即時の全回復、長期的な弱体化の除去を意味するものではない。傷害が生存可能な限度を超えれば、通常のダメージ処理と死亡条件はそのまま適用される。

プレイヤーは、再生 Duplicants をコロニー計画に組み込むことで、徐々に回復する利点が活きる役割に割り当てられる。たとえば、敵対的な環境での現地作業や、軽微な危険が繰り返し発生する作業などだ。この特性は他の生存性向上手段を補完するが、注意深い危険回避や支援インフラの代わりにはならない。

この項目への参照 (30)

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