Regenerativ
Overview
Regenerativ ist eine Eigenschaft von Duplicant, die dazu führt, dass ein Duplicant verlorene Gesundheit kontinuierlich wiederherstellt. Duplicants mit der Eigenschaft Regenerativ erholen sich im Laufe der Zeit stetig von Verletzungen, wodurch sie widerstandsfähiger werden, wenn sie körperlichem Schaden ausgesetzt sind. In mehreren Sprachquellen wird die Eigenschaft als ein robuster oder starker Duplicant beschrieben, der sich ständig regeneriert und Gesundheit wiederherstellt, was auf einen fortlaufenden, anhaltenden Effekt statt auf eine einmalige oder bedingte Heilung hindeutet.
Regenerativ wirkt als intrinsische, passive Eigenschaft des Duplicant: Sie funktioniert ohne Aktivierung durch den Spieler und ohne die Notwendigkeit bestimmter Ausrüstung. Da die Wiederherstellung der Gesundheit kontinuierlich erfolgt, zeigt ein Regenerativ Duplicant bei gefährlichen Aufgaben und längerer Einwirkung von Schaden eine bessere Widerstandsfähigkeit. Diese Eigenschaft verändert, wie ein Duplicant auf Schaden reagiert, indem sie Verletzungen durch stetige Erholung ausgleicht, statt sich ausschließlich auf äußere medizinische Behandlung zu verlassen.
- Wirkung: kontinuierliche passive Gesundheitsregeneration, die verlorene Gesundheit im Laufe der Zeit wiederherstellt.
- Praktischer Nutzen: Regenerativ Duplicants eignen sich gut für Tätigkeiten mit anhaltendem Verletzungsrisiko, da ihre stetige Erholung die Überlebensfähigkeit bei längerer Exposition gegenüber Gefahren verbessert.
- Wartung: Der Trait liefert fortlaufende Heilung, ohne dass ein einmaliger Eingriff erforderlich ist, und verringert in manchen Situationen die Dringlichkeit äußerer medizinischer Maßnahmen.
- Einschränkungen: Der Trait bietet fortlaufende Erholung, bedeutet aber nicht Immunität gegen Status-Effekte, sofortige Vollheilungen oder die Entfernung von langfristigen Debuffs; normale Schadensmechaniken und Todesbedingungen gelten weiterhin, wenn Verletzungen die überlebensfähigen Grenzen überschreiten.
Spieler können Regenerativ Duplicants in die Kolonieplanung einbeziehen, indem sie ihnen Rollen zuweisen, bei denen allmähliche Erholung einen Vorteil verschafft, etwa Feldarbeit in feindlichen Umgebungen oder Aufgaben mit wiederholten kleineren Risiken. Der Trait ergänzt andere Maßnahmen zur Überlebensfähigkeit, ersetzt aber weder sorgfältige Gefahrenminderung noch unterstützende Infrastruktur.
References to this (2)
Other entities of this type
- Allergien
- Uraltes Wissen
- Anämisch
- Tierliebhaber
- Ängstlich
- Ballonkünstler
- Banshee
- Beefsteak
- Fressattacken
- Biogefährdung
- Bionischer Fehler: Alles Daumen
- Bionischer Fehler: Dissoziativ
- Bionischer Fehler: Fehleranfällig
- Bionischer Fehler: Spätzünder
- Bionischer Fehler: Überentwickelt
- Bionischer Fehler: Starres Denken
- Bionischer Fehler: Stadtbewohner
- Bodenloser Magen
- Muskulös
- Bauen beeinträchtigt
- Betreuer
- Charismatisch
- Tier-Abneigung
- Tiefseetaucherlunge
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