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Temperatur: Kühlung & Wärme-Management Guide

Temperatur steuert, wie Wärme in Oxygen Not Included gespeichert, bewegt und umgewandelt wird; ihre Kontrolle ist entscheidend für das Wohlbefinden der duplicants, die Zuverlässigkeit von Maschinen, die Ressourcenverarbeitung und fortgeschrittene Kühl-/Heizsysteme.

Grundkonzepte

  • Temperatur wird im Spiel in Celsius (°C) gemessen; 0°C = 273.15 K. Ein Temperaturunterschied von 1°C entspricht 1 K.
  • Wärme ist Energie, die in Masse gespeichert ist. Die Temperaturänderung beim Hinzufügen oder Entfernen von Wärme hängt von der thermischen Masse eines Objekts ab (Masse × spezifische Wärmekapazität, SHC).
  • Das Spiel führt Wärmeaustausch in diskreten Zyklen (0,2 s) durch. Wenn eine Fließkomma-Berechnung für keinen der Austauschpartner eine Änderung ergibt, wird kein Wärmetransfer angewendet — das erzeugt in der Praxis untere ΔT-Schwellen für einige Materialien und Kacheln.

Thermische Eigenschaften und Einheiten

  • Spezifische Wärmekapazität (SHC) bestimmt Energie pro Masse pro Grad (in Spielbegriffen DTU/g·°C). Materialien mit höherer SHC speichern bei gleicher Temperaturänderung mehr Wärme.
  • Thermische Leitfähigkeit (k) steuert, wie schnell Wärme zwischen benachbarten Objekten/Zellen wandert. Unterschiedliche Regeln gelten, je nachdem ob der Transfer Zelle↔Zelle oder Gebäude↔Zelle ist.
  • Gebäude haben für Wärmeaustauschberechnungen 1/5 der effektiven Wärmekapazität ihrer Materialien; dadurch erwärmen und kühlen Gebäude schneller als eine äquivalente Masse an Kachel oder Schutt.
  • Isolierter Ziegel/Pipes verwenden ihre eigene thermische Leitfähigkeit (nur das k der Kachel/Rohr gilt) und sind deutlich bessere Isolatoren als gewöhnliche Kacheln aus niedrig-k-Material, aufgrund der Art, wie das Spiel Leitfähigkeiten mischt.

Wie Wärme übertragen wird

  • Zell-zu-Zell-Leitung: ausgetauschte Wärme ist proportional zu ΔT, der Tick-Dauer (0,2 s) und einer effektiven Leitfähigkeit (variiert je nach Szenario: geometrisches Mittel, arithmetisches Mittel, niedrigster Wert usw.). Exakte Formeln werden unterschiedlich auf fest↔fest, fest↔flüssig, flüssig↔gas und Gebäude↔Zelle-Transaktionen angewendet.
  • Gebäude↔Zelle-Austausch: enthält Begrenzungen, sodass ein Gebäude nicht instantan ein unmögliches Gleichgewicht erreichen kann. Das Spiel berechnet eine Gleichgewichtstemperatur basierend auf der Wärmekapazität des Gebäudes (C_building) und der Kapazität der Zelle (C_cell × Fläche) und deckelt den pro-Zelle-Wärmetransfer, sodass das Gebäude dieses Gleichgewicht in einem Tick nicht überschreiten kann.
  • Umweltübergang für Kreaturen verwendet eine gedeckelte thermische Leitfähigkeit (k gedeckelt bei 0,6), Oberfläche und einen Isolationsdicken-Parameter, um den pro-Tick-Wärmetransfer zwischen Kreaturen und der Kachel, in der sie sich befinden, zu berechnen.

Wichtige Implementierungsdetails und Grenzen

  • Fließkomma-Genauigkeit: 32-Bit-Floats können sehr kleine Wärmeänderungen ignorieren. Beispielsweise benötigen einige Insulated Tiles enorme ΔT gegen massive Körper, bevor ein Austausch stattfindet; Materialien mit niedriger thermischer Leitfähigkeit können unter bedeutenden ΔT-Schwellen keinen Wärmeaustausch haben.
  • Wärmetransferformeln verwenden unterschiedliche Kombinationen von thermischen Leitfähigkeitswerten abhängig von den interagierenden Objekttypen. Isolierte Objekte verwenden typischerweise ihre eigene (niedrigste) Leitfähigkeit statt eines Durchschnitts, was Designs stark beeinflusst.
  • Wärme wird pro Tick übertragen; große Unterschiede in der thermischen Masse können durch die gebäude-pro-zelle-Maximum-Transfer-Berechnung begrenzt werden, wodurch unrealistische sofortige Austauschvorgänge verhindert werden.

Praktische Mechaniken und Taktiken

Isolierung und Abtrennung

  • Verwende Insulated Tiles und Insulated Pipes, um Räume und Flüssigkeiten zu isolieren. Isolierter Ziegel nutzen das eigene k der Kachel und sind allgemein besser darin, Wärmeströme in ein angrenzendes Medium zu stoppen, als einfach eine normale Kachel mit niedrigem k zu verwenden.
  • Abyssalit- und Insulite-Adern haben sehr niedrige k, aber da normale Kacheln Leitfähigkeiten mit angrenzenden Materialien mitteln, übertreffen speziell verbaute Insulated Tiles oft Adern beim Blockieren von Wärme zu Atmosphären und Rohren.
  • Vacuum (Luftdurchläs­siger Ziegel in Vakuumräumen) verhindert effektiv den meisten Wärmeaustausch für gelagerte Flüssigkeiten, wenn der gelagerte Inhalt nur Kacheln im Vakuum kontaktiert; der Inhalt eines Gas Reservoir tauscht Wärme nur mit der Ausgangsport-Kachel und der Kachel darunter — diese Kacheln in Vakuum zu platzieren verhindert Wärmeaustausch vollständig.

Wärmesenken und thermische Masse

  • Natürliche Kacheln (Kartenkacheln) haben typischerweise weit größere thermische Masse als konstruierte Kacheln und Gebäude; sie sind exzellente temporäre Wärmesenken. Bergbau entfernt die Hälfte der Masse und löscht die Hälfte der gespeicherten Wärme, was zum Entsorgen von Wärme genutzt werden kann.
  • Große Massen an Flüssigkeit (water, crude oil, petroleum) sind wegen ihrer Masse und SHC effektive Wärmespeicher. Führe erhitzte Flüssigkeiten in Speicher mit hoher Wärmekapazität oder leite sie durch radiant pipes, um Wärme wegzutransportieren.
  • Gebäude zählen weniger zur thermischen Masse als Kacheln/Trümmer (1/5), daher kann das Schmelzen oder Umwandeln von Gebäuden in Trümmer/Flüssigkeit die gespeicherte Wärme multiplizieren (nützlich für einige Exploits oder Endgame-Strategien).

Aktive Kühl-/Heizgeräte und Entscheidungen

  • Keuchwurz: kühlt, indem es Gas in seiner Basis absorbiert und es 5°C kälter wieder freisetzt; sein Effekt ist ein fester ΔT pro Paket, kein energie-basiertes (DTU) Maß. Es funktioniert am besten auf Gasen mit hoher Dichte und hoher SHC (Hydrogen liefert den besten absoluten DTU/s-Effekt).
  • Thermo Aquatuner und Thermo Regulator: verschieben Wärme zwischen einem Flüssig-/Gaseingang und dem Gebäude — sie sind wärmetrneutral (sie verschieben Wärme, sie erzeugen oder zerstören sie nicht). Aquatuner entfernen einen festen Wert von 14°C von jedem Flüssigkeitspaket, daher maximiert die Verwendung von Flüssigkeiten mit hoher SHC und 10 kg-Paketen die Wirksamkeit. Aquatuner können auf beliebig niedrige Temperaturen kühlen (kein Mindestausgang), aber das Abkühlen von Flüssigkeiten unter ihren Gefrierpunkt in Rohren beschädigt diese.
  • Steam Turbine: wandelt Hochtemperaturdampf in Energie um und löscht in bestimmten Setups auch Wärme, wenn sie mit einem Aquatuner kombiniert wird. Steam Turbines haben Einlassgrenzen und können DTU über bestimmten Dampftemperaturen verschwenden, wenn sie nicht korrekt konfiguriert sind; Designs verwenden oft mehrere Einlässe und Automation, um das Verhältnis von umwandelbarer Wärme zu Energie zu maximieren.
  • Thermo-Nullifier und Wechselwirkungen mit Hydrogen-Generierung: einige späte Maschinen löschen Wärme direkt und können netto wärme-negativ sein, abhängig von der Brennstofftemperatur. Das Vorheizen mancher Brennstoffe vor dem Verbrennen kann ansonsten wärme-positive Generatoren in wärme-negative verwandeln.

Rohre und Strahlungsrohre

  • Radiant Liquid Pipe vs Radiant Gas Pipe: radiant liquid pipes übertreffen generell gas pipes, weil Flüssigrohre 10 kg/s Durchsatz gegenüber 1 kg/s für Gasrohre haben; zusammen mit höheren thermischen Leitfähigkeiten raffinierter Metalle übertragen radiant liquid piping viel mehr Wärme und ist in den meisten Wärmetauschern vorzuziehen.
  • Einsatzfälle für Gas-Kühlmittel: Hydrogen ist das beste Gas-Kühlmittel, wenn nötig, wegen seiner Leitfähigkeit und sehr niedrigen Kondensations-/Phasengrenzen. Gasrohre sind nützlich für extrem hohe Temperaturen, weil Gase keine Siedebegrenzungen haben, die Rohre beschädigen (Flüssigkühlmittel können über ihrem Siedepunkt verdampfen und Rohre platzen lassen).
  • Radiant-Rohre tauschen Wärme unter Verwendung der durchschnittlichen thermischen Leitfähigkeit zwischen Rohr und Kühlmittel bei normalen Rohren aus; isolierte Radiants verwenden eigene Regeln (Material und Rohrtyp prüfen).

Phasenwechsel und "Flaking"

  • Phasenwechsel tritt 3°C über/unter Siede-/Kondensations-/Gefrierpunkten auf: Flüssigkeiten verdampfen 3°C über ihrem Verdampfungswert und kondensieren 3°C unter ihrem Kondensationswert; Gefrieren/Sieden in Rohren beschädigt diese.
  • Partielle Verdampfung/"Flaking": wenn benachbarte Kacheln bestimmte ΔT- und Massenbedingungen erfüllen, kann das Spiel 5 kg-Chunks bei der Phasenaufstiegstemperatur "abplatzen" lassen (verwendet für Tricks wie die Umwandlung von Crude Oil → PetroleumSauergas durch heiße Kacheln). Bedingungen erfordern Elternmasse > 5 kg, Donor ausreichend heiß relativ zum Elternkörper und Adjazenz zur richtigen Berechnungsphase.

Gameplay-Effekte der Temperatur

  • Komfort der duplicants: duplicants erhalten Zustände wie Chilly/Toasty Surroundings, wenn ihr durchschnittlicher Umweltaustausch länger als 6 Sekunden zu niedrig/zu hoch ist; diese Strafen beeinflussen Athletics, Stamina und Stress. Kleidung, Anzüge und Heizstationen können diese Zustände verhindern.
  • Nahrungsmittelverderb: Kühlmechanik verwendet die niedrigere Temperatur von Nahrungsmittel und umgebender Atmosphäre, um den Verderbszustand zu bestimmen. Refrigerated- und Deep Freeze-Schwellen ändern Verderbsmultiplikatoren (Refrigerated: <4°C, Deep Freeze: <-18°C).
  • Maschinenbetrieb und Ausfall: viele Gebäude haben Betriebstemperaturgrenzen und Mindesttemperaturen, bei denen sie aufhören zu funktionieren (einige Maschinen stellen den Betrieb ein, wenn ihr lokales Gas zu kalt wird). Flüssig-/Gasrohre können durch Phasenwechsel beschädigt werden; Gebäude können schmelzen, wenn sie übermäßiger Hitze ausgesetzt sind.

Tipps und gängige Strategien

  • Führe Rohre lieber durch Kacheln als durch offene Atmosphäre für effektiveren Wärmetransfer; Gebäude verwenden eine Formel, die Rohr- und Zellleitfähigkeiten multipliziert, sodass feste Leitungspfade Wärme oft schneller bewegen.
  • Verwende Kühlmittel mit hoher SHC (water, polluted water, brine, super coolant), um viel Wärme zu bewegen; Ethanol ist als mittelfristiges Kühlmittel wegen seines niedrigen Gefrierpunkts nützlich, hat aber eine niedrigere SHC als water.
  • Platziere wärmeerzeugende Maschinen angrenzend an große natürliche Kachelmassen, um Wärme zu lokalisieren; später diese Kacheln abbauen, um Wärme zu löschen, wenn praktikabel.
  • Für extreme Hitze (Magmakategorie) verwende Gas-Kühlmittel oder Alternativ-Paket-Designs, um Flüssigsieden/-schäden zu vermeiden. Verwende feuerfeste Kacheln (Obsidian, Keramik) und erwäge Vakuum-Isolierung für langfristige Eindämmung.
  • Beim Bau von Steam Turbine + Aquatuner-Setups überwache Einlassanzahlen und Temperaturen, um DTU-Verschwendung zu vermeiden; manchmal ist es akzeptabel, dass Turbinen überschüssige Leistung verschwenden, wenn das Ziel Nettowärmelöschung ist.

Verwalte Temperatur, indem du Masse verstehst (wie viel Wärme du bewegen musst), SHC (wie viel Wärme jedes kg speichert), thermische Leitfähigkeit (wie schnell Wärme bewegt wird) und die diskreten und gedeckelten Austauschregeln des Spiels. Gute Isolierung, passende Kühlmittel, sorgfältige Platzierung an natürlicher Masse und Beachtung von Fließkomma- bzw. Transfergrenzen halten deine Kolonie komfortabel und deine Systeme stabil.

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