Keramik

Overview
Keramik ist ein hergestelltes festes Material, das als Konstruktions- und Herstellungsressource im mittleren bis späten Spielverlauf verwendet wird. Es wird hauptsächlich in Brennofen aus 

Die Herstellung von Kiln folgt dem festen Rezept: 100 kg Ton + 25 kg 

Ein alternativer Produktionsweg besteht darin, Ton auf 929.85 °C zu erhitzen, wodurch Ton bei dieser Temperatur in natürliche Keramik-Kacheln umgewandelt wird. Durch die Art und Weise, wie feste Übergänge funktionieren, wird selbst kleiner Ton-Schutt, der über diese Schwelle erhitzt wird, zu einer Kachel statt zu Schutt. Das Abtragen eines solchen Keramik verursacht unvermeidlich einen Masseverlust von 50%, sodass das Erhitzen von 100 kg Ton und anschließende Abbauen 50 kg Keramik ergibt — deutlich schlechter als die Produktion im Brennofen und die durch Hatch unterstützten Methoden, aber nutzbar, wenn Hatches und Kohle nicht verfügbar sind. Diese Heizmethode ist wärme-negativ und erfordert sehr hohe Temperaturen sowie Mikromanagement; das resultierende Keramik ist sehr heiß, aber wenn es als konstruiertes Baumaterial verbaut wird, setzt es seine Temperatur auf 45 °C zurück.
Die Materialeigenschaften von Keramik machen es wertvoll für thermische und hochtemperaturfeste Konstruktionen: Gebäude aus Keramik erhalten eine +200 °C Überhitzungstemperatur, und Keramik-Blöcke gewähren einen +20% benachbarten Dekor-Bonus. Keramik hat eine sehr geringe Wärmeleitfähigkeit, die den Wärmeaustausch drastisch verlangsamt; beim Wärmeaustausch zwischen Objekten verwendet das System die niedrigste Wärmeleitfähigkeit der beteiligten Materialien, was oft Keramik selbst ist, sofern nicht bessere Isolationsmaterialien verwendet werden. Keramik-Kacheln gehören zu den wenigen sicheren Auskleidungen für Magma in der 

Keramik kann mechanisch recycelt werden: Ein Rock Crusher zerkleinert Keramik in 
Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:
- Verwende Auto-Sweepers und Intelligenter Lagerbehälter, um die Beschickung des Brennofen zu automatisieren und Keramik-Reserven aufrechtzuerhalten, während die Aufgabenwechsel der Duplicants minimiert werden.
- Die Zucht von Hatches erlaubt einen Betrieb des Brennofen ohne Kohle, wenn das gefütterte Hatches erzeugte Kohle mit einbezogen wird; plane Ranches und Fütterungszyklen so, dass sie zum Durchsatz des Brennofen passen.
- Vermeide es, Keramik nur für die Massenersparnis durch Erhitzen von Ton herzustellen, es sei denn, dir fehlen Kohle- oder Hatch-Optionen; rechne beim Abbau erhitzter natürlicher Keramik mit einem Verlust von 50%.
- Die geringe Wärmeleitfähigkeit von Keramik macht es zu einer wirksamen passiven Wärmebarriere; platziere Keramik auf der heißen Seite von Temperaturgefällen, wenn ein langsamer Wärmetransfer gewünscht ist.
- Wenn du heißes Keramik aus Erhitzungsmethoden handhabst, denke daran, dass der Bau mit Keramik seine Temperatur auf 45 °C zurücksetzt; das kann genutzt werden, um überschüssige Wärme in neu platzierte Felder abzuführen.
- Das Recycling im Steinbrecher liefert Sand im gleichen Verhältnis; verwende es nur, wenn Keramik im Überschuss vorhanden ist oder Sand dringend benötigt wird.