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Petroleum

petroleum
State
Liquid
Molar mass
82.2
Specific heat
1.76
Thermal conductivity
2

Overview

Petroleum ist eine Flüssigkeitsressource für das mittlere Spiel, die als Brennstoff, chemischer Rohstoff und Kühlmittel verwendet wird. Es kommt natürlich auf Karten vor, die ausreichend überhitzt sind (entweder durch die Umwandlung von Rohöl bei hohen Temperaturen oder durch das Erscheinen von Molten Slicksters) und kann durch Raffinieren von Rohöl oder durch Molten Slicksters erzeugt werden. Die physikalischen Eigenschaften von Petroleum – mäßig geringe spezifische Wärmekapazität, relativ hohe Wärmeleitfähigkeit und ein sehr großer Flüssigtemperaturbereich – machen es besonders nützlich, wenn eine stabile Flüssigkeit mit hoher Temperatur benötigt wird.

Die Erzeugung und Umwandlung von Petroleum folgen bestimmten Konversionen: Molten Slicksters liefern Petroleum, indem sie Kohlendioxid verbrauchen (10 kg Petroleum pro 20 kg CO2 pro Zyklus). Rohöl kann in einem Oil Refinery mit 50% Effizienz in Petroleum umgewandelt werden (10 kg/s Rohöl → 5 kg/s Petroleum + 90 g/s Erdgas), oder Rohöl kann zwischen etwa 403 °C und 542 °C thermisch geknackt werden, um direkt mit 100% in Petroleum umgewandelt zu werden. Wird Petroleum über 541.85 °C erhitzt, wandelt es sich in Sauergas um; wird Sauergas auf etwa -164.5 °C abgekühlt, kondensiert es zu einer Mischung aus ungefähr 66.6% flüssigem Methane und 33.3% festem Sulfur.

Petroleum hat vielfältige praktische Einsatzmöglichkeiten und dient als Brennstoff, als Rohstoff für die Fertigung und als Raketentreibstoff:

  • Es wird in den Petroleum-Generator verbraucht, um elektrische Energie zu erzeugen, und in Petroleum-Triebwerk / Kleines Petroleum-Triebwerk als Raketentreibstoff; die Petroleum Engine tauscht etwas Brennstoffeffizienz gegen eine höhere Höchstgeschwindigkeit und Reichweite ein und wird aus Stahl statt aus Refined Metal hergestellt.
  • Die Polymer Press wandelt Petroleum in Plastik um.
  • Mehrere Produktionsgebäude verbrauchen Petroleum: Munitions­fertiger (für Blastshot), Schutzanzug-Schmiede (für Jet Suits), wobei Jet Suit Docks Petroleum verwenden, um die Jetpacks der Anzüge nachzufüllen, sowie die Molekular­schmiede, in denen Petroleum mit anderen Materialien kombiniert wird (Isoresin → Visco-Gel-Flüssigkeit; Fulleren + GoldSuperkühlmittel).
  • Petroleum eignet sich aufgrund seines großen flüssigen Temperaturbereichs und seiner im Vergleich zu Wasser höheren Wärmeleitfähigkeit gut als Kühlmittel in Systemen des Mittelspiels. Dadurch ist es für den Wärmeaustausch und für die Kühlung von Geräten wie Metall­raffinerie geeignet (dabei nehmen Flüssigkeiten die Veredelungswärme direkt auf).

Praktische Hinweise für das Gameplay:

  • Verwende Petroleum dort, wo eine Flüssigkeit trotz großer Temperaturschwankungen stabil bleiben muss; seine hohe Wärmeleitfähigkeit hilft dabei, Wärme schnell abzuleiten, auch wenn seine spezifische Wärmekapazität geringer ist als die von Wasser.
  • Beim Raffinieren von Rohöl solltest du abwägen, ob du Erdgas als Nebenprodukt benötigst — die Produktion der Öl-Raffinerie enthält Erdgas mit 50 % Effizienz.
  • Wandle Petroleum in Sauergas um (durch Überhitzung), wenn du nach extremer Abkühlung Methane und Schwefel weiter unten in der Produktionskette brauchst, aber berücksichtige den dafür erforderlichen großen Temperaturbereich.
  • Bei Raketen ist der Petroleum-Triebwerk zu bevorzugen, wenn du größere Reichweite oder höhere Geschwindigkeit brauchst und Großer Flüssig­treibstofftank bereitstellen kannst; kombiniere ihn mit einer passenden Tank- und Modulaufteilung, um Reichweite und Nutzen zu maximieren.
  • Flüssiges Naphtha ist in einigen Kartentypen eine verfügbare Alternative: Es ist zähflüssiger und kann für Flüssigkeitsventile und bestimmte Kühlanwendungen besser geeignet sein, außerdem hat es eine etwas bessere spezifische Wärmekapazität und einen etwas größeren Flüssigkeitstemperaturbereich als Petroleum, also prüfe, welche Flüssigkeit besser zu einem bestimmten thermischen oder Rohrleitungsdesign passt.

Petroleum ist eine vielseitige Ressource für die mittlere bis späte Spielphase, deren Einsatzbereiche von Stromerzeugung über fortgeschrittene Fertigung bis hin zum Wärmemanagement reichen; plane Produktionsketten und Lagerung mit seinen Temperaturgrenzwerten und Phasenumwandlungsrezepten im Hinterkopf.

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