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Fulleren

fullerene
State
Solid
Molar mass
12.0107
Specific heat
0.95
Thermal conductivity
50

Overview

Fulleren ist ein seltenes, kohlenstoffbasiertes Material in Oxygen Not Included, das buckminsterfullerenähnliche Moleküle darstellt (sphärische Ansammlungen aus Kohlenstoff). Es dient als hochwertige Herstellungsressource, die in Produktionsketten der späten Spielphase verwendet wird, und tritt in erster Linie als Weltraum-/Asteroidenressource auf, statt als natürlich vorkommende Lagerstätte auf einer Basiskarte. Fulleren ist eng mit der Molecular Forge für die synthetische Herstellung verbunden sowie mit Raketen-/asteroiden Mechaniken für die Gewinnung in großen Mengen oder als Meteoriten-Drops, nachdem bestimmte Weltraumereignisse eingetreten sind.

Fulleren kann in der Molekular­schmiede unter Verwendung von Graphit, Sulfur und Aluminum hergestellt werden, mit einem Einsatzverhältnis von 90 kg Graphit + 5 kg Schwefel + 5 kg Aluminium → 100 kg Fulleren. Es ist außerdem eine Zutat bei der Herstellung von Super Coolant in der Molekular­schmiede: 1 kg Fulleren + 49.5 kg Gold + 49.5 kg Petroleum → 100 kg Superkühlmittel. Diese Rezepte machen Fulleren zu einer wichtigen Komponente für die Herstellung fortschrittlicher Kühlmittel und für jede Strategie, die kohlenstoffreiche Ausgangsstoffe in High-End-Materialien umwandelt.

Quellen und Vorkommen: Im Basisspiel ist Fulleren als seltene Ressource auf Asteroiden erhältlich und kann über Frachtraum auf vollständig erforschten Asteroiden geborgen werden, wenn das Flag für seltene Ressourcen vorhanden ist. Ein vergoldeter Asteroid liefert eine größere Lagerstätte, die typischerweise etwa 10–15% der Masse des Asteroiden als Fulleren in einer hochdichten Lagerstätte ausmacht. In Spaced Out-Inhalten kann Fulleren aus erneuerbaren Gilded Asteroid Fields geerntet werden; diese Felder regenerieren Fulleren mit der Zeit mit Regenerationsraten von 30–90 kg pro Zyklus, je nach Feld. Nachdem das Ereignis Temporal Tear Opener auf einem Planetoid aktiviert wurde, fallen täglich Meteore mit Fulleren auf diesen Planetoid, wobei jeder Meteorit 3–20 kg Fulleren mitführt; diese Meteorschauer enden, wenn der Spielstand neu geladen wird.

Praktische Hinweise zur Verwendung und Logistik:

  • Da Fullerene selten ist und in hochwertigen Rezepten verwendet wird, solltest du Molekular­schmiede-Durchläufe priorisieren, um reichlich Graphit in Fulleren umzuwandeln, wenn du Superkühlmittel oder Vorräte an Fulleren für die Produktion benötigst.
  • Bei der Planung von Raketenmissionen solltest du Gilded Asteroid Fields für erneuerbares Fulleren oder einzelne vergoldete Asteroiden für große Anfangsbeute ins Auge fassen; berücksichtige dabei den Kompromiss zwischen Frachtraum und Missionshäufigkeit, da die Regeneration in den Feldern durch die angegebenen Pro-Kreislauf-Raten begrenzt ist.
  • Meteoriten-Ernten nach dem Auslösen des Zeitrissöffner sind eine praktische kurzfristige Quelle, fallen aber pro Meteor klein aus (3–20 kg) und lassen sich nach dem Ladenstand nicht erneut erzeugen; verlasse dich nicht auf Meteorschauer als stetige Versorgung.
  • Da die Fulleren-Produktion erheblich Graphit verbraucht, solltest du die Kohlenstoffbeschaffung (z. B. Abbau von Graphit-Adern, Verarbeitung von Kohle) in jede Strategie einbeziehen, die Fulleren in großem Maßstab erzeugt.
  • Nutze Fullerene vor allem dort, wo sein Beitrag die Herstellung von Materialien der Spitzenklasse ermöglicht (insbesondere Superkühlmittel); vermeide es, es für minderwertige Herstellung zu verwenden, um die begrenzten Vorräte zu schonen.

Chemisch und thematisch steht Fulleren im Spiel für die Buckminsterfulleren-Familie der Kohlenstoffmoleküle und ist in der realen Forschung mit fortgeschrittener Nanomaterialforschung verbunden; seine Rolle im Spiel spiegelt das wider, indem es ein kompaktes, wertvolles Kohlenstoff-Allotrop ist, das in der Technik der späten Spielphase verwendet wird.

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