富勒烯

概述
富勒烯 是 Oxygen Not Included 中一种稀有的碳基材料,代表类似 buckminsterfullerene 的分子(由碳构成的球形结构)。它是一种高价值的制造资源,用于游戏后期的生产链,主要作为太空/小行星资源出现,而不是在基地地图上自然生成的矿床。富勒烯 与 分子熔炉 的合成生产密切相关,也与火箭/小行星机制相关,可在某些太空事件发生后通过批量采集或陨石掉落获得。
富勒烯 可以在 分子熔炉 中使用 





来源和获取地点:在基础游戏中,富勒烯 可作为小行星上的稀有资源获得;当存在稀有资源标记且小行星已被完全探索时,可通过货舱回收。Gilded asteroid 会产出更大的矿藏,通常会以高密度矿床的形式提供约该小行星质量 10–15% 的 富勒烯。在 Spaced Out 内容中,富勒烯 可以从可再生的 Gilded Asteroid Fields 中采集;这些区域会随时间再生 富勒烯,具体再生速率取决于区域,为每周期 30–90 kg。在一个星球上激活 时间裂口开放器 事件后,含有 富勒烯 的流星会每天落到该星球上,每颗流星携带 3–20 kg 的 富勒烯;这些流星雨会在存档重新加载后停止。
使用和物流方面的实用说明:
- 由于 富勒烯 稀有且用于高价值配方,如果你需要 超级冷却剂,或者需要储备 富勒烯 用于制造,应优先安排 分子熔炉 运行,把充足的 石墨 转化为 富勒烯。
- 在规划火箭任务时,优先前往 Gilded Asteroid Fields 获取可再生的 富勒烯,或者去单个 gilded 小行星进行一次性大量采集;由于这些区域的再生受文中所述的每周期速率限制,因此要权衡货舱容量与任务频率。
- 在启动 时间裂口开放器 之后的流星采集是一种方便的短期来源,但每颗流星的产量很少(3–20 kg),而且在重新加载后不会重复;不要把流星雨当作稳定供应。
- 由于 富勒烯 的生产会消耗大量 石墨,在任何大规模转化为 富勒烯 的策略中,都要把碳源获取(例如开采 石墨 矿脉、处理
煤炭)考虑进去。
- 富勒烯 主要应当用于其能帮助制造高阶材料的场合(尤其是 超级冷却剂);为了节省有限供应,应避免把它用于低价值制造。
从化学和主题上看,游戏中的 富勒烯 代表的是碳分子的富勒烯家族,并且在现实研究中与先进纳米材料研究相关;它在游戏中的作用也与此相呼应,作为一种用于游戏后期工程的紧凑、高价值碳同素异形体。