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富勒烯

fullerene
状态
固态
摩尔质量
12.0107
比热容
0.95
导热率
50

概述

富勒烯 是 Oxygen Not Included 中一种稀有的碳基材料,代表类似 buckminsterfullerene 的分子(由碳构成的球形结构)。它是一种高价值的制造资源,用于游戏后期的生产链,主要作为太空/小行星资源出现,而不是在基地地图上自然生成的矿床。富勒烯 与 分子熔炉 的合成生产密切相关,也与火箭/小行星机制相关,可在某些太空事件发生后通过批量采集或陨石掉落获得。

富勒烯 可以在 分子熔炉 中使用 石墨 生产,输入配比为 90 kg 石墨 + 5 kg 硫 + 5 kg 铝 → 100 kg 富勒烯。它也是在 分子熔炉 中制造 超级冷却剂 的材料之一:1 kg 富勒烯 + 49.5 kg + 49.5 kg 石油 → 100 kg 超级冷却剂。这些配方使 富勒烯 成为高级冷却剂制造以及任何将富碳输入转化为高端材料策略中的重要组成部分。

来源和获取地点:在基础游戏中,富勒烯 可作为小行星上的稀有资源获得;当存在稀有资源标记且小行星已被完全探索时,可通过货舱回收。Gilded asteroid 会产出更大的矿藏,通常会以高密度矿床的形式提供约该小行星质量 10–15% 的 富勒烯。在 Spaced Out 内容中,富勒烯 可以从可再生的 Gilded Asteroid Fields 中采集;这些区域会随时间再生 富勒烯,具体再生速率取决于区域,为每周期 30–90 kg。在一个星球上激活 时间裂口开放器 事件后,含有 富勒烯 的流星会每天落到该星球上,每颗流星携带 3–20 kg 的 富勒烯;这些流星雨会在存档重新加载后停止。

使用和物流方面的实用说明:

  • 由于 富勒烯 稀有且用于高价值配方,如果你需要 超级冷却剂,或者需要储备 富勒烯 用于制造,应优先安排 分子熔炉 运行,把充足的 石墨 转化为 富勒烯。
  • 在规划火箭任务时,优先前往 Gilded Asteroid Fields 获取可再生的 富勒烯,或者去单个 gilded 小行星进行一次性大量采集;由于这些区域的再生受文中所述的每周期速率限制,因此要权衡货舱容量与任务频率。
  • 在启动 时间裂口开放器 之后的流星采集是一种方便的短期来源,但每颗流星的产量很少(3–20 kg),而且在重新加载后不会重复;不要把流星雨当作稳定供应。
  • 由于 富勒烯 的生产会消耗大量 石墨,在任何大规模转化为 富勒烯 的策略中,都要把碳源获取(例如开采 石墨 矿脉、处理煤炭)考虑进去。
  • 富勒烯 主要应当用于其能帮助制造高阶材料的场合(尤其是 超级冷却剂);为了节省有限供应,应避免把它用于低价值制造。

从化学和主题上看,游戏中的 富勒烯 代表的是碳分子的富勒烯家族,并且在现实研究中与先进纳米材料研究相关;它在游戏中的作用也与此相呼应,作为一种用于游戏后期工程的紧凑、高价值碳同素异形体。

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