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沉积岩

sedimentary-rock
状态
固态
摩尔质量
50
比热容
0.2
导热率
2

概述

沉积岩 是 Oxygen Not Included 中一种常见的可开采矿物,主要用作基础建筑材料,以及某些生物的食物。它没有任何特殊的装饰或热学属性,因此与其他石材相比并无区别;一般认为它价值较低,最好就地用于开采处,以免浪费复制人往返时间或消耗更有价值的资源。沉积岩 可以在小行星和其他太空兴趣点(POIs)中找到,可通过在 碎石机 中处理 化石 生成,可被 Hatches 消耗以生产 煤炭,也可由 碎石机 转化为 沙子

沉积岩 会作为可采集资源出现在特定的太空兴趣点和星球表面矿床上。配备了 钻头前锥火箭可以在兴趣点仍有剩余质量时从中收集材料;每个周期,兴趣点都会以随机的隐藏补充速率补充资源(每天为其最大容量的 1% 到 2% 之间),直到其随机的最大容量为止。在从兴趣点采集时,收集到的元素会以固定温度被带回,不受该兴趣点本身影响,因此从兴趣点带出的材料可能非常热,也可能非常冷,与星球环境无关。沉积岩 可在火箭任务中的 Rocky Asteroid Fields 和 Gilded Asteroid Fields 采集;这些兴趣点的观测采集速率大约分别为 Rocky Asteroid Fields 每周期 216–648 kg,Gilded Asteroid Fields 每周期 135–405 kg。

生产和转换路径都很直接。在 碎石机 中粉碎 化石 会得到 沉积岩:100 kg 化石 → 95 kg 沉积岩 + 5 kg 石灰。反过来,碎石机 也可以将 沉积岩 以 1:1 的质量比磨成 沙子:100 kg 沉积岩 → 100 kg 沙子

沉积岩 还有几种游戏内交互,使它在前期或偏功能性的布局中很有用:

  • 将 沉积岩 作为现场建筑材料,用于铺设地砖、梯子或基础墙体,以节省更高价值的矿石并减少复制人的行走时间。它足以满足结构需求,但在导热、保温或装饰方面会被专门材料超越。
  • Hatches 会把 沉积岩 当作食物吃掉。喂食 沉积岩 时,Hatches(包括 Stone Hatches)会排泄 煤炭,而且持续投喂会提高它们产出 Stone Hatch 蛋的概率,因此 沉积岩 适合用于前期 煤炭 生产和 好吃哈奇 繁殖策略。
  • 碎石机 的转换链提供了灵活的资源流:用 化石 制作 沉积岩(以及少量 石灰),然后可以继续把这些 沉积岩 粉碎成 沙子,用于玻璃和其他配方,或者保留为建筑石材。
  • 从太空 POI 中采集是可再生的:POI 会随着时间补充资源,搭载 钻头前锥 的火箭可以收集可用质量;规划任务时要记住,每个 POI 的随机最大容量和补充速率都是隐藏的。

总体而言,沉积岩 更像是一种低阶、用途广泛的石材资源,用于建造、喂养小动物以及中间加工,而不是高价值矿石。优先在本地就地使用以节省成本;当需要 沙子 或 煤炭 这类特定产出时,再对其进行转化或处理。

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