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niobium
状态
固态
摩尔质量
92.9
比热容
0.265
导热率
54

概述

铌 是一种稀有金属资源,用于后期精炼和高温建造。它主要可在外星通过 Space Destinations 遇到,也会作为某些小行星上的自然生成资源出现。铌 是在 分子熔炉 中生产 导热质 的原料,并且也可以使用中期机械从 导热质 制造而来。它的主要玩法作用,是作为 导热质 生产过程中的中间材料;在没有 导热质 时,也可作为一种高过热、带装饰性的金属替代品。

铌 会出现在 Space Destinations 中,必须先通过研究并探索带有 研究舱 的目的地才能发现;一旦找到,就可以像任何固体资源一样,用 货舱 将其回收。英文资料指出,在未安装模组的游戏中,只有一颗名为 Superconductive Asteroid 的星球会产出 铌 金属,而中文资料则把 Helium Giant 列为另一个星图来源。在 48px DLC 中,Superconductive Asteroid 会在嵌入于 黑曜石岩浆生态 的低质量可采掘地块中生成 铌,并且该小行星上还存在一座 Niobium Volcano,能在出现时提供无限供应。

铌 在多个转换链中会与 导热质 和 发生作用:

  • 铌 是在 分子熔炉 中制造 导热质 的主要输入材料,配方为 5 kg 铌 + 95 kg 钨 = 100 kg 导热质
  • 导热质 可以在生产建筑中再转换回 铌。一个 金属精炼器100 kg 导热质 → 100 kg 铌 精炼为原样(1:1)。一个 碎石机 会处理 100 kg 导热质 → 50 kg 铌 + 50 kg 沙子。 这些转换形成了一个有效的闭环:一旦拥有少量 铌 储备,导热质 就能被回收成更多 铌,反之亦然;而从长期来看,最终限制产量的会是 钨,除非补充新的 钨。

铌 作为建筑材料时会改变建筑属性:与基础金属相比,它会将部件的过热温度提高 500°C,并使装饰值增加 50%。尽管如此,出于导热和导电方面的原因,导热质 通常更优,因此 铌 主要适合作为 导热质 供应不足时的临时替代品,或在仅为了装饰价值而使用金属时派上用场。铌 的装饰值与 相同,但在制造和建造时被归类为 Metal Ore。

实用说明和策略:

  • 用少量初始 铌(5 kg)来启动 导热质–铌 回收:在 金属精炼器 中把 导热质 转成 铌,以扩充 铌 储备;只要 钨 还充足,就能把 钨 有效地转化为一对可再生的 导热质/铌。
  • 为了获得纯净的 铌 产出,优先使用 金属精炼器 转化;如果你还需要 沙子,或者更看重吞吐量/产出平衡并偏好拆分产物,就使用 碎石机。
  • 在地图/DLC 中,如果 铌 矿层嵌在 岩浆/黑曜石 里,就要预期开采条件会很困难,并相应规划好耐热和熔岩处理;如果存在 Niobium Volcano,它会提供一个实际上无限的本地来源,从而免去采矿需求。
  • 在设计高温机械或装饰区域时,只有在 导热质 不可用或其 钨 成本过高时才考虑使用 铌;否则 导热质 在整体热性能上更优。

指向此项的引用 (15)

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