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Metal Volcano

产出分类
其他
3
3
平均产出
Refined Metal: Average 300 g/s or Niobium: Average 1.2 kg/s
装饰
10
装饰范围
2

概述

金属火山是会在极高温度下喷发熔融金属的喷泉。它们是游戏中最有用的可再生资源来源之一,但也是最危险的驯服对象之一,因为它们会向周围区域注入物质和热量。大多数金属火山遵循标准喷泉周期的休眠、活跃和空闲阶段,其中喷发阶段发生在活跃期内。

主要挑战是热量管理。在喷发阶段,必须将高温金属收集到一个能够吸收热负荷而不会过热的缓冲区中。在空闲阶段,必须把这些储存的热量转移出去,这样装置才能为下一次喷发做好准备。休眠阶段提供了停机时间,但不应把它当作唯一的冷却窗口。对于大多数金属火山来说,喷出的物质在仍处于液态时比变成碎片后更容易冷却,因此把火山封闭起来,并将输出作为液体流来处理,通常是最有效的方法。

一种常见的高效方案是使用带有 蒸汽涡轮机 的水或蒸汽缓冲层。在理想条件下,自冷却的 蒸汽涡轮机 可以移除 292.53 kDTU/s 的热量。所需用水量取决于金属的喷发温度、凝固点和比热容,因此不存在一种能完美适用于所有金属火山的通用设计。实际中,所需缓冲层大小取决于在金属凝固前必须移除多少热量,以及所选缓冲介质在离开其安全温度范围前能够吸收多少热量。

  • 对于 金、铁 和 铝 火山来说,以喷发期的平均产量作为尺寸参考,比以全寿命平均产量更合适,因为喷发高峰很容易压垮冷却能力不足的系统。
  • 金属火山的产量一般在 200–400 kg/cycle 范围内,而 铌 火山要大得多,产量约为 800–1600 kg/cycle。
  • 铌 火山是个特殊情况:它们会喷出大量极热的液态 ,如果像处理其他金属火山那样对待,很快就会把自己埋进固态 铌 里。它们需要不同的驯服策略。

在游戏前期,沙子 可以投入到 Metal Volcano 中,作为一种低技术方案来生产 玻璃 和 Refined Metal。沙子 的比热容高于 花岗岩砂岩,但低于 火成岩,而且它的熔点也高于这些常见原矿。如果 沙子 熔化,它会变成 Liquid Glass,之后还能冷却成 玻璃 碎片并被收集。当高温金属把热量传给 沙子 时,它会凝固成 Refined Metal,随后可以把它移动到浸没在液体中的储物箱里完成冷却。

这种方法的效率可能会出奇地高:每隔几次喷发加入少量 沙子,就能以 1:1 的比例产出 玻璃,这比 玻璃熔炉 的 4:1 比例要好得多,而且不需要庞大的供电设施。如果不需要 玻璃,投入大量 沙子 也可以作为一种简单的长期方案,尤其是在火山用 隔热砖 密封并放置在真空房间里,这样热量就不会扩散到基地的其他部分。之后,自动清扫器 可以自动收集已经冷却的 Refined Metal。

指向此项的引用 (2)

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