污水泉 是一种间歇性喷发的间歇泉,会周期性释放出
污染水,提供稳定的液体来源,在游戏前期和中期尤其有用。它产出的温度已经足以满足许多基地系统的需求,而且既可以被处理成干净的
水,也可以直接用于多种农场和工业生产链。与许多其他水源不同,它还会带来污染管理问题:如果处理不当,喷口本身以及它产出的 污染水 都可能传播食物中毒病菌。
这个喷口的产出可以有多种用途。污染水 可以直接送入
顶针芦苇,在 DLC 中,它也可以为其他需要 污染水 的植物提供支持,包括
沼浆笼。如果你使用净水器把它转化为 水,那么它就可以用于普通灌溉,以及通过 电解器 进行
氧气生产。它也可以作为金属精炼器的早期冷却剂。由于这个喷口的产出只有在经过处理和储存之后,实际意义上才算是“净增水源”,因此许多基地会先把它送入处理和杀菌系统,再并入主供水网络。
一种常见的做法是先将 污染水 送入 净水器,之后把产物存入一个
储液库,再在其他地方使用之前先去除病菌。在本体游戏中,可以用 Chlorine 对净化后的 水 进行消毒;在 DLC 中,辐射也是一种实用方案,可以用
发光虫 或 辐射灯 作为辐射源。这一点尤其重要,因为病菌会在 污染水 转化为 水 的过程中存活下来。如果处理后的 水 被用于 饮水机、浓缩咖啡机、榨汁机、汽水机,或用于诸如 软泥膏 之类的食物原料,Duplicants 就可能被感染。相较之下,直接把带病菌的 污染水 用于植物,不会以同样的方式污染收获到的食物,因此直接灌溉往往比把它送入饮水或烹饪系统更安全。
污染水 本身即使在真空中也会释放
污染氧。当其上方压力达到约 1.8 kg/砖块 时,释放会停止,而且只会向上释放。一个完全暴露的格子平均每周期会产生大约 30 kg,不过由于这种释放采用的是低概率过程,产出并不稳定。如果把 污染水 存在 储液库 里,它就完全不会释放 污染氧,这使得储液库成为一种既不会损失质量也不会把区域填满气体的有效囤积方式。若想最大化 污染氧 的产量,最好把液体铺开到多个格子,而不是堆成一团。
一些有用的处理说明:
- 一旦经过筛网变成干净的 水,污染水 就是生产 氧气 的好来源。
- 水中的病菌不会通过吸入传播,因此把净化后的 水 送入 电解器 对复制人是安全的。
- 污染水 也可以作为工业循环的副产物来源,尤其适合与液体储存和温度控制配合使用。
- 由于喷口输出本身就处于一个可用的温度,和更冷的间歇泉输出相比,它常常更容易用于早期基础设施。
总的来说,污水泉 很有价值,因为它们能提供可再生的液体,支持农场、氧气 生产和冷却,但它们也要求更精细的管路设计和污染控制。