污染水

概述
污染水 是一种在基地中经常遇到和生产的液体元素。它在化学性质上与 水 相似,但带有一些游戏特有属性:它会释放 

污染水 会向其正上方的单个格子释放 污染氧。对于地砖形式的 污染水,其释放机制是概率性的:每秒五次,有 1% 的几率将表层格子质量的 0.1%(上限为 1 kg)转化为 污染氧。这意味着一个装满 1000 kg 的格子平均每个周期会产生约 30 kg 的 污染氧,不过由于概率原因,瞬时产量会有所波动。释放量只按一个格子中的前 1000 kg 计算;少于 1000 kg 会降低产量,多于 1000 kg 则不会增加产量。储存在 
污染水的产生来源广泛且分散。Duplicant 的压力呕吐,以及个人卫生管道都会产出污染水:Lavatories、淋浴隔间、洗手盆 和 洗手池 会把 水 转化为污染水(Lavatories 在消耗 5 kg 干净 水 时会产出约 11.7 kg 污染水;其他设施则是水收支中性)。某些喷泉会产出污染水(


污染水在经济上很有用,并且会与许多系统发生互动。你可以使用 净水器 和过滤介质将其过滤为干净的 水:标准转换为 5 kg/s 污染水 + 1 kg/s 







实用注意事项与策略:
- 将 污染水 分散到许多浅层格子中,而不是把质量堆到一个深层格子里,这样可以最大化 污染氧 的散发量。
- 当你想持有 污染水 但又不希望它产生 污染氧 时,把它存放在 储液库 里以防止散发。
- 瓶装的 污染水 会以稳定速率散发,若有需要,也可以堆叠起来以获得可预测的散发效果。
- 污染水 经过过滤后不会失去病菌;净水器 不会去除生物污染,因此过滤后的水也要按受污染水来处理。
- 其较高的比热容以及更宽的冻结/沸腾区间,使 污染水 成为一种很有价值、且能在前期获得的冷却介质。
- 使用泵为 净水器 或锅炉供料;碳素脱离器 和
藻类 相关方案可以通过调节来平衡产水与副产的 污染水。
指向此项的引用 (30)
- achievement“服”合工作
- achievement钻拓星石
- biome湿地生态
- biome金属生态
- biome沼泽生态
- biome险沼生态
- building肥料合成器
- building冰雕塑块
- building液体管桥
- building液体元素传感器
- building储液库
- building天然气发电机
- building手压泵
- building温度传感器
- building墙壁花盆
- building净水器
- critter帕库鱼
- critter抛壳蟹
- critter喷浮飞鱼
- critter发光虫
- critter浮油生物
- disease腹泻
- disease食物中毒
- disease粘液肺
- duplicant-trait深潜员之肺
- element藻类
- element二氧化碳
- element气态碳
- element原油
- element泥土