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气态钴

cobalt-gas
状态
气态
摩尔质量
58.9
比热容
0.42
导热率
1

概述

气态钴 是 Oxygen Not Included 中元素 的气态形式。它在游戏中表现为一种可与固态 钴 矿床共存的气体;从视觉上看,它通常会显示在固态 钴 周围。气态钴 是该元素的大气形态,并且与固态 钴 属于同一套材料经济:它来源于含 钴 的资源,并且可以通过将 钴矿 转化为可用的 钴 质量的游戏内流程来生产、采集或生成。

钴(以及在大气中存在时的 气态钴)可以通过多种玩家可用的生产和采集方式获得。经过 金属精炼器 加工的 钴矿 会以 1:1 的质量比例产出 钴;100 kg 钴矿 → 100 kg 钴碎石机 也可以处理 钴矿,但效率较低,会从 100 kg 钴矿 中产出 50 kg 钴 + 50 kg 沙子。某些生物也会与 钴矿 互动:Stone Hatches 会食用 钴矿,并在提高产出 Smooth Hatch 蛋几率的同时排泄 煤炭;而 Smooth Hatches 会吃掉 钴矿,并排泄相当于所食矿石 75% 质量 的 钴。钴 还可以在前往太空 POI 的火箭任务中获得;在 Swampy Ore Fields 中,它被列为可再生采集资源,速率为 54–162 kg per cycle

钴(固体和气态形式)具有与游戏相关的物理性质,会影响其用途。与许多其他材料相比,它的导热率极高,这使得 钴(以及与热力系统接触时的 气态钴)适合用于需要高效传热的建筑。在合适的情况下,这一特性让 钴 可以用于温度调节板以及其他热管理结构,以替代 钻石 等更稀有的材料。

  • 金属精炼器 是将 钴矿 转化为 钴 用于工业用途的高效、推荐方法;它需要 Duplicant 操作。
  • 碎石机 是一种可行但效率较低的替代方案,会产出 沙子 作为副产品,并且需要 Duplicant 操作。
  • Stone Hatches 和 Smooth Hatches 提供了将 钴矿 转化为其他资源的生物途径;Smooth Hatches 产出的 钴 为消耗质量的 75%。
  • 火箭 从 Space POIs(尤其是 Swampy Ore Fields)进行采集,可以在多个周期内提供可再生的 钴 质量来源;请相应规划任务,以补充地面采矿。
  • 在可用的热交换或温度控制系统中,应利用 钴 较高的导热率,尤其是在 钻石 稀缺时。

不要假定除这些已记录的转化和上述热行为之外的其他性质或转化机制;气态钴 是同一元素的气态表现,由上述生产和采集系统处理。

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