コバルト(気体)

概要
コバルト(気体) は、Oxygen Not Included における元素

コバルト(そして大気中に存在する場合の コバルト(気体) も同様)は、プレイヤーが利用できるいくつかの生産および採集手段で入手できます。コバルト鉱石 を精錬装置で処理すると、1:1 の質量比で コバルト が得られます。100 kg コバルト鉱石 → 100 kg コバルト。岩石粉砕機でも コバルト鉱石 を処理できますが、効率は下がり、100 kg コバルト鉱石 から 50 kg コバルト + 50 kg 

コバルト(固体および気体)は、ゲームプレイ上重要な物理特性を持っており、その用途に影響します。コバルト は他の多くの素材と比べて熱伝導率が非常に高く、効率的な熱移動が求められる建造物に適しています。コバルト(および熱システムに接触している コバルト(気体))はこの性質により、条件が合えば 
- 精錬装置 は、コバルト鉱石 を工業用の コバルト 質量へ変換するための、効率的で推奨される方法です。これには Duplicant の作業が必要です。
- 岩石粉砕機 は実用的ではあるものの非効率な代替手段で、副産物として砂を得られます。これにも Duplicant の作業が必要です。
- Stone Hatch と Smooth Hatch は、コバルト鉱石 を他の資源へ変換する生物学的な手段を提供します。Smooth Hatch は消費した質量の 75% の コバルト を出力します。
- ロケット による Space POIs からの採集(特に Swampy Ore Fields)は、サイクルをまたいで コバルト 質量を得られる再生可能な供給源になります。地上採掘を補うため、任務はそれに合わせて計画しましょう。
- 利用可能な場所では、コバルト の高い熱伝導率を熱交換や温度制御システムに活用してください。特に ダイヤモンド が不足している場合に有効です。
ここで説明した生産および採集システムで扱われる同元素の気体としての現れ方が コバルト(気体) です。ここに記載された変換と熱的挙動以外の性質や変換特性は、前提にしないでください。