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ナフサ(液体)

liquid-naphtha
状態
液体
モル質量
102.2
比熱容量
2.191
熱伝導率
0.2

概要

ナフサ(液体) は、Oxygen Not Included において高温変換によってのみ生成される要素です。プラスチック162.85°C まで加熱されると ナフサ(液体) に変化します。変換される プラスチック の温度が 541.85°C を超えている場合、変換結果は ナフサ(液体) ではなく 酸性ガス になります。この温度範囲によって、ナフサ(液体) を安定して得る方法と、望ましくない副産物を避ける方法が決まります。

ゲーム内では、単純な単発変換から自動化された高スループットのシステムまで、実用的な生産・抽出方法がいくつかあります。少量を作る基本的な方法は、Plastic Tempshift Plate を高温域に置いてプレートに急速に熱を吸収させ、プラスチック を溶かして ナフサ(液体) に変化させることです。あらかじめ加熱した 石油 を使う場合や、熱い 石油 を ポリマープレス機 に供給する場合は、ポリマープレス機 内の プラスチック が変換温度に達すると、Press は プラスチック ではなく ナフサ(液体) を製品として排出することに注意してください。

より大規模な生産では、プレイヤーは通常、Liquid Heater と自動化を組み合わせて工程を制御します。実績のある方法のひとつは、プラスチック を 原油 の浴槽に運び、Liquid Heater で 原油 を加熱して プラスチック に熱を移し、変換を起こさせたうえで、ナフサ(液体) は 原油 より軽いという性質を利用して 2 つの液体を分離するやり方です。この構成なら、手作業で溶かすことなく、連続的で制御可能な変換と ナフサ(液体) の自動回収が可能になります。

既存の ナフサ(液体) は、精錬装置 冷却回路を用いた熱交換技術によって、さらに増やすこともできます。精錬装置 の循環配管上に プラスチック製タイル を設置し、その周囲を環境からしっかり断熱したうえで、局所的な 液体パイプ輻射型 液体パイプ に置き換えます。精錬装置 の冷却剤として使われている高温の ナフサ(液体) は、タイルのそばを流れると プラスチック製タイル に熱を移し、その結果タイルが溶けて追加の ナフサ(液体) に変換されます。

別の抽出配置としては、プラスチック製タイル の隣に 液体ヒーター吸水ポンプ を配置し、全体を外部から断熱した構成を使う方法があります。液体ヒーター を稼働させて プラスチック製タイル が加熱され、ナフサ(液体) に溶けるまで待ったら、生成物をポンプで回収します。プラスチック は熱伝導率が非常に低いため、放射性配管や直接的な熱接触を使わない限り、加熱と変換にはかなりの時間がかかると見込んでください。

  • 常に転換温度を意識してください。162.85°C で プラスチック→ナフサ(液体) が発生し、541.85°C を超えると 酸性ガス が生成されます。
  • 少量の需要なら、高温域に置いた Plastic Tempshift Plates が手軽で手早いです。
  • 連続生産なら、プラスチック を 原油 の中で加熱し、密度差で分離します。制御には Liquid Heater と自動化を使います。
  • 精錬装置 の冷却ループから ナフサ(液体) を回収する際は、輻射型 液体パイプ と入念な断熱を使って、熱移動を最大化してください。
  • 液体ヒーター + 吸水ポンプ の組み合わせでも プラスチック製タイル から ナフサ(液体) を取り出せますが、プラスチック の熱伝導率が低いため、加熱には長い時間がかかると考えてください。
  • 熱い 石油 を ポリマープレス機 に投入する場合は、内部温度を監視してください。内部の プラスチック が転換温度に達すると、その Press は プラスチック ではなく ナフサ(液体) を出力します。

この項目への参照 (3)

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