原油

概要
原油 は、原料と燃料前駆体の両方として使われる、高密度の中盤向け液体です。これは自然には Oil Biome に出現し、マップ下部の Volcanic Biome の近く、その上層に位置しています。また、未開放の Oil Reservoir の上に 油井 を建設し、水と電力を供給することで抽出することもできます。自然状態で加圧されていない場合、1タイルあたり 870 kg まで積み重なります。
原油 を生産できる供給源はいくつかあります。スリックスター は 
原油 は通常、


原油 はいくつかの発電および再利用の流れも支えます。石油発電機 は精製した 石油 を燃やしますが、排出される 二酸化炭素 を スリックスター に与えることで、その燃料ループの一部を回収できます。この用途では Molten Slicksters のほうが効率的です。二酸化炭素 を直接 石油 に変換し、それを再び燃やせるからです。とはいえ、こうしたループはなおも設計品質に依存しており、補助となるインフラなしでは単独で完全に持続可能というわけではありません。原油 は加熱システムや予熱構成にも使えます。とくに、断熱された空洞と温度センサーで制御する場合に有効です。
扱う際には、いくつか実用上の注意があります。
- 石油発電機 は出力を過熱させることがあります。発電機が 122.35 °C を超えると、その
汚染水 出力はただちに
蒸気 に点滅し、流動の多い気体混合物では 蒸気 の消失を引き起こすことがあります。
- 閉ループの 石油 システムでは、発電機を 120 °C 未満に保ち、汚染水 を別の場所へ移して沸騰させるかろ過するほうが安全です。
- Automation Upgrade の前は、原油 は凍結しなかったため、特に有効な冷却媒体でした。
したがって、原油 は重要な移行素材です。マップの最深部の産業層で見つかり、複数の再生可能または半再生可能な供給源から生成でき、石油、強力な熱管理、そしていくつかの終盤の電力構成の基盤として機能します。
この項目への参照 (28)
- biomeBiome
- biome油田バイオーム
- building反エントロピー型熱無効化装置
- buildingバディのつぼみ
- building炭素スキマー
- building液体貨物タンク
- building吸水ポンプ
- building液体貯蔵庫
- building注油端末
- building精錬装置
- building製油装置
- building油井
- building胞子ラン
- critterスリックスター
- diseaseHeat Stroke
- diseaseゾンビ胞子
- elementアビサライト
- element二酸化炭素
- elementナフサ(液体)
- elementウラン(液体)
- elementマグマ
- element水銀
- element天然ガス
- element石油
- geyser二酸化炭素噴出孔
- geyser原油漏出孔
- plantバディのつぼみ
- plant胞子ラン