原油

概要
原油 は、中盤の燃料および工業資源として使われる液体要素です。自然界では Oil Biome に存在し、スリックスター によって生物学的に生成され、油井 を使って Oil Reservoirs から抽出できます。原油 は加圧されていない場合、1タイルあたり最大で 870 kg まで積み重なり、ロケット任務では Oily Asteroid Fields からも入手でき、その再生速度は 17–56.5 kg per cycle です。
原油 の生産方法には、


原油 は主に 
- 製油装置: 原油 を 石油 に変換しますが、50% の効率で、Duplicant の作業が必要です。
- 熱変換: 原油 を狭い高温帯、つまり 402.85 °C(転換点 +3 °C)を超え、かつ 541.85 °C(気化点 +3 °C)未満まで加熱すると、100% の効率で 石油 が生成されます。配管内にある 原油 を 石油 に変換しても配管は破裂します。そのため、通常の液体配管内での変換は危険であり、予備措置なしで metal refining や
液体貯蔵庫 を使う方法は推奨されません。熱変換法は 原油 の予熱にも使えます。断熱された制御用の空洞に 熱センサー と小さな 輻射型 液体パイプ セグメントを組み合わせれば、この工程を調整できます。
熱的・物理的特性により、原油 は冷却材および熱輸送媒体として有用です。熱容量は 
発電機と副産物の相互作用:
- 原油 から生成した 石油 を 石油発電機 に供給すると、
汚染水 と 二酸化炭素 が排出される。これらの副産物は、さまざまなリサイクルの連鎖に利用できる(たとえば、汚染水 は
アーバー ツリー の灌漑に使える)。
- 石油系または
エタノール系のシステムから出る 二酸化炭素 は スリックスター に与えて 原油(または Molten Slicksters 用の 石油)を回収し、燃料を部分的に再利用できる。ただし、このループは完全な質量増加ではなく、大規模に実用化するにはかなりの繁殖運用が必要になる。
- 温度に関するバグに注意: 石油発電機 の温度が約 122.35 °C を超えると、排出された 汚染水 が即座に
蒸気 に変わり、パケット消失を引き起こす可能性がある。水の出力の完全性が必要な場合は、発電機を約 120 °C 未満に保って冷却しておくこと。逆に、意図的な構成では 汚染水 を蒸発させ、残留物を質量消失の近道として捨てることもできる。
実用上の注意と警告:
- 熱を利用して 原油 を 石油 に変換するのは効率的ですが、配管にとっては危険です。意図的に閉じ込めていない限り、変換がパイプ網の内部で起こらないようにしてください。
- 製油装置 には Duplicant の作業が必要で、しかも質量の半分を非効率で失います。熱変換器の複雑さと比べて、空間、自動化、労働コストのどれが適切かを見極めましょう。
- 原油 は熱特性のおかげで冷却材として使えますが、比熱容量が低いため、水 と比べて同じ質量あたりの温度変化が大きくなります。
- スリックスター のリサイクルは慎重に使ってください。通常の スリックスター は CO2 を 原油 に変換し、Molten Slickster は CO2 を直接 石油 に変換するため、燃料ループに対して異なる設計選択が可能になります。
この項目への参照 (26)
- element原油(固体)
- building製油装置
- achievementスーツの似合う仕事
- achievement油まみれ
- biome油田バイオーム
- buildingバディのつぼみ
- building液体貯蔵庫
- building油井
- buildingロケット
- building胞子ラン
- critter動物
- critterスリックスター
- diseaseゾンビ胞子
- elementアビサライト
- element二酸化炭素
- elementエタノール
- elementナフサ(液体)
- elementウラン(液体)
- elementマグマ
- element天然ガス
- element石油
- geyser二酸化炭素噴出孔
- geyser原油漏出孔
- geyser天然ガス間欠泉
- plantバディのつぼみ
- plant胞子ラン