本文へスキップ

water
状態
液体
モル質量
18.01528
比熱容量
4.179
熱伝導率
0.609

概要

水 は Oxygen Not Included における主要資源の1つで、多くのシステムやレシピで使われる。液体として存在し、加熱すると 蒸気 に変えることができる。Duplicants が生存するために直接消費する必要はないが、食料生産やいくつかの建物、生命維持の工程には必要である。水 はマップのバイオーム内に、溜まりや水域として自然に存在し、ポンプで汲み上げて貯蔵、ろ過、沸騰、凝縮できる。

水 は十分に高温にさらされたり、極端に熱い地形に触れたりすると 蒸気 に沸騰する。蒸気 は沸騰した 水、塩水濃塩水、または 汚染水 から生成できる。汚染水 が蒸発すると が残り、塩水 や 濃塩水 が蒸発すると が生成される。蒸気 の供給源には、自然の間欠泉蒸気噴出孔過熱蒸気噴出孔)や、プレイヤーが作成したボイラーがある。蒸気噴出孔 はぬるい 蒸気 を噴出し、よく見られる一方、過熱蒸気噴出孔 は 蒸気タービン を動かすのに適した過熱された 蒸気 を大量に噴出する。125°C を超える 蒸気 は 蒸気タービン を稼働させることができる。蒸気噴出孔 の 蒸気 は、蒸気タービン で直接使う前に加熱する必要がある。

水 は多くの機械的・熱的役割を支える。蒸気 は自然に 水 に戻って凝縮し、高温システムでは熱伝達媒体として使える。100°C を超えると、蒸気 は熱伝導率と比熱容量が高いため Hydrogen よりも適していることがある。任務では宇宙で 蒸気エンジン によって、また娯楽効果のために サウナ によって、どんな温度の 蒸気 でも使われる。蒸気 はまた環境上の危険でもあり、Duplicants をすばやくやけどさせる。蒸気 配管や 蒸気 室の近くで作業するときは、Atmo Suits を使うか、接触を避けよう。

実践的な注意点と戦略:

  • ボイラーと熱交換器: 液体ヒーター は水を滴下すると蒸気を発生させますが、水没していると自己制限がかかります。マップ下部の高温物質、マグマバイオーム の地形を含むものに 水 を触れさせると、急速に沸騰します。発生した蒸気は非常に高温になりうえ、凝縮させるのが難しい場合があります。
  • 凝縮と浄化: 汚染水 は、いったん蒸気に沸かしてから凝縮させることで浄化できます。蒸気を直接冷やして凝縮させるのは難しく、気体冷却機 はパイプを過熱させることがあり、ウィーズウォート は凝縮温度以下までは冷やせません。信頼できる方法は、別の気体(たとえば Hydrogen)を冷却し、その冷えた気体を泡立ち、配管、または伝導バリアを介して蒸気から熱を奪うのに使うことです。
  • 発電用の蒸気生成: 蒸気エンジン に供給する一般的な手法は、宇宙バイオーム に蒸気室を作り、天空に露出した シェルター タイル の天井と、その下に熱伝導性の高い壁を設けることです。室内に高温の水をポンプで送り込みます。上面にたまった 表土 は、水を加熱して沸騰させる助けになります。蒸気を取り出して 蒸気エンジン に送るには、Steel Gas Pump を使います。別の方法として、Thermal Aquatuner と Radiant Pipes を使った液体冷却ループを大きな液体の塊の中に通して冷却液を再加熱します。Aquatuner の廃熱は蒸気生成を駆動できます。
  • 安全性と取り扱い: 蒸気は Duplicants にとって危険です。蒸気の移送や保管を行う際は Atmo Suits を装備させ、圧力と温度を管理してください。蒸気タービン は、蒸気が最低温度しきい値を上回っている場合にのみ使用し、沸騰によって生じる副産物(汚染水 なら 土、塩水/濃塩水 なら 塩)にも注意してください。
  • 食料とクラフトでの用途: 水 はいくつかの 微生物粉砕機 レシピの材料です。たとえば、マッシュバー75 kg 土 + 75 kg 水 を必要とし、800 kcal を生産します。ライスローフ1200 kcal ミールライス + 50 kg 水 を必要とし、1700 kcal を生産します。豆腐6 ノッシュ豆 + 50 kg 水 を必要とし、3600 kcal を生産します。

ソースに記録されている別ロケール名には、ロシア語の「Вода」と中国語の「水」が含まれます。

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: