本文へスキップ

salt
状態
固体
モル質量
50
比熱容量
0.7
熱伝導率
0.444

概要

塩 は、Tide Pool Biome と 錆バイオーム に自然生成される、食べられない鉱物資源であり、いくつかの工業的・生物学的なプロセスの産物としても現れます。これは、水処理、Chlorine 関連システム、いくつかの変換レシピをつなぐため、ゲーム中盤で特に役立つ材料のひとつです。

ダーシャ シオカズラ は 塩素(気体) と を消費して採取可能な 塩 を生産するため、Chlorine が豊富な構成では再生可能な供給源になります。塩水濃塩水 は、淡水化装置 を通して処理することもできます。5 kg/s 塩水4650 g/s + 350 g/s 塩 になり、5 kg/s 濃塩水3500 g/s 水 + 1500 g/s 塩 になります。さらに、これらの液体を蒸発点をわずかに上回る温度まで加熱すると、蒸気 と 塩 に分離できます。101.69 °C の 塩水 は 93% 蒸気 and 7% 塩 を生み、104.75 °C の 濃塩水 は 70% 蒸気 and 30% 塩 を生みます。これにより 塩 は、専用の脱塩だけでなく、高温の塩水系からも回収できるようになります。

塩 にはいくつか重要な用途があります。錆脱酸素装置 は と 塩 を消費して 酸素、Chlorine、鉄鉱石 を生産します。そのレートは 750 g/s 錆 + 250 g/s 塩 = 570 g/s 酸素 + 30 g/s Chlorine + 400 g/s 鉄鉱石 です。これにより 塩 は、酸素 生成の直接的な入力であると同時に、少量の Chlorine を生産しながら 鉄鉱石 を得る間接的な手段にもなります。

また、岩石粉砕機 でも処理でき、塩 を Table Salt に精製できます。100 kg 塩 = 5 g Table Salt + 100 kg 砂 です。この変換は物質面で非常に非効率なため、大量生産というよりは限定的な用途向けです。塩 はさらに、地殻チューナー と組み合わせて 地殻チューナー 1 基あたり平均 83.3 g/s で使用することで、間欠泉を強化し、汚染酸素 または Chlorine の生産量を増やせます。そのため 塩 は、特に狙った噴出口からの気体出力を改善したい場合に、間欠泉調整システムで繰り返し使う消費資源になります。

もう一つの大きな用途は 漂白石ホッパー で、塩 を と組み合わせて 漂白石 と 砂 を作ります。30 kg 塩 + 500 g 金 = 10 kg 漂白石 + 20 kg 砂 です。これにより、余剰の 塩 を、拠点内の別の場所で使う塩素関連の工業材料へ変換できます。

塩 は 乳化装置 によって 塩水 に変えることもでき、淡水と 塩 を 93 kg 水 + 7 kg 塩 = 100 kg 塩水 の比率で混ぜます。これは、プレイヤーが淡水化、冷却、その他の塩分を含む流体系で 塩水 を必要とする場合に便利です。

宇宙での運用では、塩 は再生可能な宇宙の POI、特に Interstellar Oceans へのロケット任務で回収でき、速度は 37.5–125 kg per cycle です。塩 には熱力学的な特徴もあり、液体状態と気体状態で比熱容量が異なるため、溶融した塩 を繰り返し沸騰と凝縮させることで、熱を増幅する手段として利用できます。

この項目への参照 (23)

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: