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salt
状態
固体
モル質量
50
比熱容量
0.7
熱伝導率
0.444

概要

塩 は、複数のバイオームで見つかり、さまざまなプロセスで生成される一般的な無機素材です。Tide Pool Biome と 錆バイオーム に自然生成され、また ダーシャ シオカズラ の採取産物でもあります。Dasha Saltvine は 塩素(気体) を消費して、採取可能な 塩 を生成します。塩 は化学および工業のレシピに使われ、気体、金属、または精製素材を生産する機械と関わります。

塩 は液体から製造できます。淡水化装置塩水 または 濃塩水 と 塩 に変換します。5 kg/s 塩水 を処理すると 4650 g/s 水350 g/s 塩 が得られ、5 kg/s 濃塩水 を処理すると 3500 g/s 水1500 g/s 塩 が得られます。塩水 を沸点以上の約 101.69 °C まで加熱すると 蒸気(質量の約 93%)と 塩(質量の 7%)が生成されます。濃塩水 を約 104.75 °C まで加熱すると 蒸気(質量の 70%)と 塩(質量の 30%)が得られます。溶融した塩 を繰り返し沸騰・凝縮させると、液相と気相で比熱容量が異なるため、熱増幅の手法として利用できます。塩 はまた、再生可能な収量として 1 周あたりおよそ 37.5–125 kg の Interstellar Oceans POIs からロケット任務で入手することもできます。

塩 はいくつかの機械やレシピの入力物です。錆脱酸素装置 では、塩 は と組み合わさって 酸素、塩素(気体)、そして 鉄鉱石 を生成します: 750 g/s 錆 + 250 g/s 塩 = 570 g/s 酸素 + 30 g/s 塩素(気体) + 400 g/s 鉄鉱石。岩石粉砕機 は 塩 を精製して Table Salt にし、砂 を返します: 100 kg 塩 → 5 g Table Salt + 100 kg 砂漂白石ホッパー は 塩 と を消費して 漂白石 と 砂 を生成します: 30 kg 塩 + 500 g 金 → 10 kg 漂白石 + 20 kg 砂乳化装置 は 水 と 塩 を混ぜて 塩水 を作ります: 93 kg 水 + 7 kg 塩 → 100 kg 塩水

地殻チューナー は 塩 を使って、高温の 汚染酸素、感染性の 汚染酸素、または 塩素(気体) を放出する間欠泉を調整できます。各 地殻チューナー は、間欠泉の出力を強化しながら、平均で 83.3 g/s の 塩 を消費します。

実用的な注意点と戦略:

  • 淡水化装置 は、清潔な 水 と 塩 の両方が必要なときに使う。投入は 塩水 と 濃塩水 のどちらでもよいが、より多くの 塩 が欲しいなら 濃塩水 を選ぶ(濃塩水 のほうが 塩 の割合が高い)。
  • 熱を利用した 塩 の抽出(塩水 や 濃塩水 を沸騰させる方法)では、主生成物は 蒸気 になる。蒸気 を効率よく回収し、熱を無駄にしないよう、凝縮と熱管理のシステムを計画しておくこと。
  • 錆脱酸素装置 は、大規模な気体および金属の生産チェーンにおける 塩 の主要な工業用途である。継続的に 酸素 と 鉄鉱石 を出し続けられるよう、塩 の供給量と 錆 の投入量のバランスを取る。
  • 地殻チューナー による 塩 消費は、長期的にはかなり大きい。間欠泉の調整は、生成量の増加が継続的な 塩 コストを上回る場合か、塩 が豊富な場合にだけ行う。
  • 塩 を 岩石粉砕機 経由で Table Salt に変換するのは非常に非効率であり(Table Salt の収量はごく少なく、砂 はそのまま全量戻ってくる)、主に食用塩を必要とする特定のレシピ向けに使う程度である。
  • 漂白石 の生産は、塩 に加えて大量の 金 も消費する。この経路は終盤向けか、漂白石 が消毒やほかの特定工程に必要な場合に限って確保しておく。
  • 溶融した塩 の循環は、特殊な熱ネットワークでは熱の増幅に利用できるが、相変化と断熱の制御を慎重に行う必要がある。

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