金

概要
金 は、終盤のクラフトや製造で広く使われる精製金属元素です。自然生成の堆積物として Gilded Asteroids などに存在し、宇宙の POI から回収することもできます。また、
金 の生産方法には、次のようなものがあります。金アマルガム を 精錬装置 で 100% 効率(100 kg 金アマルガム → 100 kg 金)で処理する方法。これには Duplicant の作業が必要です。金アマルガム に 岩石粉砕機 を使って 50% 効率(100 kg 金アマルガム → 50 kg 金 + 50 kg 

金 の主な産業用途:
- 分子合成機 の
超冷却剤 レシピ: 1 kg
フラーレン + 49.5 kg 金 + 49.5 kg
石油 = 100 kg 超冷却剤。
- 漂白石ホッパー のレシピ: 30 kg
塩 + 0.5 kg 金 = 10 kg
漂白石 + 20 kg 砂。
- オキシライト精錬装置 の処理: 600 g/s
酸素 + 3 g/s 金 → 600 g/s
オキシライト(流れ生産型で、酸素と 金 の供給率が必要です)。
- 金 は、精製金属として高度な電気部品の建設に使え、電力関連装置を強化するマイクロチップ製造にも関与します(情報源では、金 はそのような用途の精製金属素材として挙げられています)。
素材とゲーム上の性質:
- 金 は建築資材として使うと +50% の装飾ボーナス を与えるため、装飾ペナルティの大きい電力系建築物やその他の設備のペナルティを相殺するのに有用である。
- 金 で建てた 導電線 は装飾を増加させず(既定の 0 のまま)、金 で作られた 大容量導電線 は装飾ペナルティが -10 に軽減される。導電線ブリッジ のペナルティは、金 製にすると -5 から -2.5 に軽減される。
- 金 で建設された建物は、基礎素材と比べて過熱温度が +50 °C 上昇する。
溶融した金 は他の液体金属に比べて比熱容量が比較的低い。そのため Gold Volcanoes は放出する熱エネルギーが少なく、危険性も低い傾向がある。新たに固化した 金 は急速に冷えるため、運搬時に Duplicant が火傷するリスクも下がる。
実用的な注意点と戦略:
- 金 は、大量の構造物に使うのではなく、装飾や高い過熱耐性が必要な部品に絞って使うべきです。精製金属であり希少でもあるため、広く使うには高くつきます。
- コンパクトで高電流の配線構成では、装飾と温度余裕が重要な場合に Gold Heavi-Watt Conductive Wire を優先してください。
- 大規模な 超冷却剤 の生産を行うなら、フラーレン と 石油 の安定供給を確保してください。分子合成機 のレシピは、1バッチあたり大量の 金 を消費します。
- オキシライト精錬装置 による オキシライト 生産では、少量流量(3 g/s)での継続的な 金 供給が必要ですが、酸素 を高いスループットで消費します。酸素の配管と圧力をそれに合わせて計画してください。
- 高い収率が必要なときは、金アマルガム を 精錬装置 で再処理するか、優先して処理してください。低メンテナンスで電力や熱を使わずに変換したいだけなら、効率が落ちることを許容して Smooth Hatches を使いましょう。
- Space POIs から回収する場合は、繰り返し 金アマルガム を得られる Gilded Asteroid のミッション選択を優先してください。