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ロケット

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概要

ロケット は、コロニーの母星の小惑星の外へ移動し、Duplicants、研究用ペイロード、貨物、そして特殊装備を各目的地の間で輸送するために使う移動式宇宙船システムです。ロケット は指令カプセル、モジュール、エンジン、燃料システムから垂直に建造され、組み立てが完了すると打ち上げて小惑星帯、宇宙の目的地、通常の手段では到達できない資源ノードへ行くことができます。

ロケット の建造は上から下へ処理されるため、配置を計画するうえで重要です。研究モジュール は 貨物ベイ の上に配置できるので、1 回の打ち上げで希少資源を発見し、そのまま同じ航行で持ち帰ることができます。エンジンは建造中に固い地面の上へ配置しなければなりませんが、その後は地面を取り除いても打ち上げや着陸の挙動には影響しません。ロケット は通常どおり打ち上がり、戻ってきたときは空中で「着陸」します。複数の ロケット を 1 本の縦穴に積み重ねて建造することもでき、下側の ロケット を打ち上げても上側の ロケット は損傷しません。

ロケット を発射台に収める際には、いくつかの配置ルールが重要です。

  • エンジンとスラスターは横幅 7 タイルです。
  • ほかのモジュールは横幅 5 タイルです。
  • ロケット に隣接して建てた側面タイルは、打ち上げを妨げることがあります。
  • 資源を持ち帰る貨物モジュールの重さは 2 トンで、研究モジュール と 観光モジュール の重さは 200 kg です。
  • 重さの違いにより、小型モジュール 10 個は貨物モジュール 1 個で置き換えられます。

燃料の選択は、補給にかかる時間と到達距離の両方に大きく影響します。蒸気エンジン と 液体燃料タンク はそれぞれ 900 kg の燃料を保持できますが、液体燃料は 1 本の液体パイプで供給できるため、積み込みがはるかに速いです。これに対して、蒸気は 2 台のガスポンプを必要とし、満たすまでにずっと長い時間がかかります。酸素(液体)液体酸化剤タンク と複数の 液体燃料タンク と組み合わせると、効率的な補給が可能になりますし、酸化剤タンク 1 基と燃料タンク 3 基の完全な構成なら、数分で補給できます。

ロケット engines は、エンジンブロックの下にも有用な熱を発生させます。適切に断熱すれば、この領域は多くの素材を溶かせるほど高温になり、蒸気タービン の発電、損失のない原油精製、さらには 表土 の溶解にも役立ちます。これにより、ロケットは単なる輸送手段ではなく、慎重に設計すれば極端な工業熱の供給源にもなります。

ロケットの性能は、使用するエンジン、ブースター、ペイロードモジュールによっても左右されます。水素推進の研究車両は、燃料容量が増えるにつれて、徐々により遠い目的地へ到達できますし、固体ブースターは追加の オキシライト を代償に、到達距離をさらに伸ばします。エンジン構成が違えば対応できる目的地までの距離も変わるため、ロケットの計画では、乗組員モジュール、貨物、燃料貯蔵、ブースターを、想定する航続距離と釣り合わせることが重要になります。

Meteor に関連するイベントは、ロケットの移動や宇宙での作業にも結びついています。さまざまな宇宙イベントでは、鉄、、表土、オキシライト、ヘドロ、Uranium、Gassy Mooteor の素材、および フラーレン が落ちることがあり、発生確率とイベントの継続時間は本編と Spaced Out! で異なります。難易度の影響を受けるイベントもあれば、受けないものもあります。そのため、ロケットが宇宙から集められる素材の種類は、どこへ送られたか、そしてその場所でどのイベントが発生しているかによって決まります。

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