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ストーリー・あらすじ|Gravitasと製造ポッドの謎解説

Oxygen Not Included のストーリーは、小惑星の地下に取り残されたコロニーの物語的背景を提供し、ゲーム内で繰り返し登場するキャラクターや発見物を説明し、オプションの Story Traits(独立した設定に基づく目的で、達成するとゲーム内報酬が得られる)を与えます。ストーリーを理解することで 研究用ポータル のログ、記念品(keepsakes)、およびプレイ中に出会う物語重視のポイント・オブ・インタレストの解釈が容易になります。

前提と舞台設定

  • あなたのコロニーは本来の目的地ではない小惑星に存在します。コロニーの指導者(製造ポッド/コンソールを通じたプレイヤー)は地下のポッドで目覚め、新たな集落を築き、地表へ戻ることを試みなければなりません。
  • 小惑星と近隣の損傷した惑星には アビサライトニュートロニウム といった異常物質が存在し、深刻な時間的現象やコロニーの元の故郷の崩壊を示唆しています。
  • 多くのゲームの背景はログ、研究用ポータル のカットシーン、電子メール、そして小惑星に散らばる考古学的発見を通じて伝えられます。

Gravitas Facility と主要人物

  • Gravitas Facility は 製造ポッド、物質操作ツール、多くのクリッターや植物、Temporal Bow のような高度な実験装置を担当する企業研究組織です。
  • Director Jacquelyn “Jackie” Stern:Gravitas の所長で、Temporal Bow プロジェクトに取り憑かれたような推進力を持っています。彼女の野心とリスクを受け入れる姿勢が惑星を破壊した出来事の中心にあったことが示唆されています。
  • Dr. Olivia Broussard(security code B111):生体工学部門の責任者。倫理的に慎重であり、問題のある実験(テレポート/クローニングの含意)を発見し、最終的にコロニープロジェクトを辞めます。Olivia のブレインマップは後にコロニーの AI の基礎として使用されます。
  • 他の名の付いた研究者(Dr. Holland、Dr. Ansari、Dr. Bubare、Dr. Ali、Dr. Ross など)は通信、研究ノート、個人ログに登場し、工学、ロボティクス、生体工学、情報/統計など多様な専門性と性格を持つ研究スタッフ像を描きます。

主要技術と異常現象

  • 製造ポッド生命の素:Pod は合成された生体有機物「生命の素」から生きた Duplicants とクリッターをプリントします。プリントはコロニーの生存にとって中心的であり—Duplicants は利用可能なブループリントからプリントでき、新しいユニークなブループリントは有限です。
  • Temporal Bow(時間操作研究):Gravitas の研究者たちはエネルギーを生み出すために時間を操作することを目的とした Temporal Bow の試作機を開発しました。実験は小さな時間区間を圧縮/拡張し、予期しない効果を生み、チームが「ニュートロニウム」と呼んだ不思議な物質を生成しました。
  • ニュートロニウム と時間的汚染:ニュートロニウム は時間操作実験の副産物のように記述され、時間的汚染を防ぐための宇宙の自己免疫様の反応と関連付けられます。小惑星上や観測("Temporal Tear" を含む)でのその存在は、コロニーの窮地を時間/空間の破綻と結びつけます。
  • テレポーテーション実験とクローン倫理:ログは、いくつかのテレポーテーション装置が実際には元の個体を破壊しつつコピーを生成していたことを示唆します。こうした倫理的含意は Dr. Broussard のような研究者を悩ませました。

研究用ポータル とログを通した物語

  • 研究用ポータル と対話するとストーリーのカットシーンが表示され、特定の研究やオブジェクトが解除されると同時に、災害前の物語の断片(実験ノート、避難通知、倫理的反対、機械ログなど)を提供し、何が間違ったのかを徐々に明らかにします。
  • 研究ログには実験ノート(例:Experiment 7D のようなクローニング/記憶実験や記憶/ブレインマップの埋め込みに関する研究)、内部メモ、Gravitas の成功を宣伝するニュース記事が含まれ、公的楽観と内部の倫理的懸念が対比されます。
  • 繰り返されるテーマ:大規模研究の驕り、倫理的対立(プリントと記憶の埋め込み)、無限のエネルギー追求と予期せぬ結果。

Story Traits と記念品(Keepsakes)

  • Story Traits はワールド生成時のオプションとなるポイント・オブ・インタレストで、完結した物語を導入し、活性化すると目に見える報酬や独自の相互作用を提供します。ワールド生成時に有効化/無効化できます。
  • Story Trait を完了するには通常、duplicant が関連する建物やオブジェクトを起動し、その特定の目的を達成して Keepsake を受け取ったり、時には追加機能を解除する必要があります(下記に例を記載)。
  • Keepsakes は Story Traits を完了した報酬として与えられる一回限りの 生命の素 製アイテムです。コンテナに保管できませんが 展示台 に展示できます;各 keepsake は対応するデコレーション値とフレーバーテキストを持ちます(例:Ceramic Morb、Model Plane、Rusty Toolbox、Critter Collar)。

例:

  • Somnium Synthesizer / Dream journals:Dream Journals と 酸素 を届けることでストーリーラインが完了し、Model Plane の keepsake を与え、Somnium Synthesizer の Maximum Aptitude Mode を解除します。
  • Fossil Quarry / Ancient Specimen化石の POI を採掘することで Ancient Specimen trait が完了し、Critter Collar の keepsake が授与されます。
  • Biobot Builder / P.E.G.G.Y.:最初の P.E.G.G.Y. を建造して trait とやり取りすると完了し、Toy Bot の keepsake が与えられます。

製造ポッド の役割と Duplicants

  • Pod はプレイヤー視点の物語の語り手/ガイドとして機能し、Duplicants にとっては感情的な存在であり、彼らはそれを崇敬の対象として扱います。
  • Duplicants は Pod に保存されたブループリントからプリントされます;ユニークなブループリントは限られており—枯渇すると、以後の Duplicants は既存のブループリントのコピーになります。
  • Keepsakes とストーリーの完了はしばしばプリントされた duplicants、彼らの記憶、クローンへの記憶やブレインマップの埋め込みに関する倫理的問題を参照します。

地表、ロケット、そして Temporal Tear

  • 探索によって最終的に地表とコロニーの起源に似た損傷した惑星が明らかになり、Gravitas の時間研究と惑星の大惨事との関連性が強化されます。
  • 地表から見える "Temporal Tear" は ニュートロニウム の観測と結びついており、他のタイムライン/宇宙へのゲートウェイであることが示唆されます;高度な進行コンテンツではロケットを用いて Duplicants をそのような地点へ送ることができます。
  • ロケットのログは新天地を見つける希望や過去の出来事を取り消すために他のタイムラインを探索する試みに関する記録を伝えます;それらはまたコロニーの長期生存の節目(例:Cycle 1000、1500)を記録します。

フレーバー、トーン、断片的な資料

  • 物語は公式の企業発表(プレスリリース、宣伝資料)、個人的な電子メールや日誌、機密度を示す暗号化レベル付きの研究ログ、環境的発見物の混合で伝えられます。
  • オフィスメモやスタッフのペットに関する雑談、パーティの招待状のような一口サイズの断片がスタッフを人間味ある存在にし、実験の暗い結果との対比を生みます。
  • 墓碑銘や追悼文は倒れた Duplicants に対する厳粛な風味を与え、プリントと喪失の循環性を強調します。

ストーリーがゲームプレイに与える影響

  • ストーリー要素はオプションの目標と報酬(keepsakes、建物の解除、特殊モード)を提供し、プレイヤーの戦略を変えることがあります。
  • 研究用ポータル との相互作用は技術を解除し、危険や POI を明らかにします;それらを起動するか無視するかで表示される物語コンテンツと解除される要素が変わります。
  • 背景を知ることで後半の要素(ニュートロニウム、Temporal デバイス、ロケットの行き先選択)の再解釈が可能となり、小惑星で遭遇する異常な特徴の解釈に役立ちます。

まとめ

  • ストーリーは企業の野心、実験的な驕り、人間規模のドラマをサバイバルのゲームループに織り込みます。研究用ポータル のカットシーン、ログ、Story Traits を通じて断片的に明かされ、関与することで独自の報酬と小惑星で出会う奇妙な物質や現象に対するより深い文脈を得られます。

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