剧情·Gravitas 背景指南|剧情流程解析
The Story in Oxygen Not Included 为被困在小行星地下的殖民地设置了叙事背景,解释了游戏中反复出现的许多角色和世界中发现的文档,并提供了可选的 Story Traits——自成一体、以背景故事驱动的目标,同时给予游戏内奖励。理解 Story 有助于解读 研究信息传送通道 日志、纪念品,以及在游玩过程中遇到的各种以故事为驱动的兴趣点。
前提与设定
- 你的殖民地存在于一个并非预定目的地的小行星上。殖民地的领导者(通过 打印舱/控制台的玩家)在地下舱中醒来,必须建立新的定居点并尝试返回地面。
- 小行星和附近受损的行星包含异常材料——
深渊晶石 和
中子质——暗示严重的时间现象以及殖民地原始家园的破碎。
- 大部分游戏的背景通过日志、研究信息传送通道 过场动画、电子邮件和散落在小行星上的考古发现传达。
Gravitas 设施与关键人员
- Gravitas Facility 是负责 打印舱、物质操控工具、许多生物与植物,以及像 Temporal Bow 这类先进实验装置的公司研究组织。
- Director Jacquelyn “Jackie” Stern:Gravitas 的主管,执着并痴迷于 Temporal Bow 项目。她的野心和冒险倾向被暗示为导致行星破碎事件的核心原因。
- Dr. Olivia Broussard (security code B111):生物工程主管。她在伦理上持谨慎态度,发现了有问题的实验(传送/克隆的含义),并最终退出了殖民地项目。Olivia 的脑图随后被用作殖民地 AI 的基础。
- 其他被提及的研究人员(Dr. Holland、Dr. Ansari、Dr. Bubare、Dr. Ali、Dr. Ross 等)出现在通信、研究笔记和个人日志中,描绘出具有多样个性与专长(工程学、机器人学、生物工程、信息/统计学)的完整研究团队。
主要技术与异常
- 打印舱 和
遗传生物软泥:Pod 用合成的生物有机 “Ooze” 打印活体 Duplicants 和生物。打印是殖民地生存的核心——Duplicants 可以从可用蓝图中打印,而新的独特蓝图是有限的。
- Temporal Bow(时间操控研究):Gravitas 研究人员开发了名为 Temporal Bow 的原型,旨在操控时间以产生能量。实验压缩/扩展了微小的时间切片,产生了意想不到的效果,并生成了团队称之为 “
中子质” 的神秘物质。
- 中子质 与时间污染:中子质 被描述为时间操控实验产生的类金属产物,并与宇宙为防止时间污染而产生的类自身免疫反应相关。它在小行星上的存在以及读数(包括一个 “Temporal Tear”)将殖民地的困境与破碎的时间/空间事件联系起来。
- 传送实验与克隆伦理:日志暗示一些传送装置实际上在摧毁原体的同时产生了副本。这样的道德含义令像 Dr. Broussard 这样的研究人员感到不安。
通过 研究信息传送通道 与日志叙事
- 与 研究信息传送通道 交互会解锁剧情过场动画并解锁某些研究与物件,同时提供灾难前叙事的碎片:实验室笔记、疏散通知、伦理反对意见和机器日志,这些逐步揭示了出了什么问题。
- 研究日志包括实验笔记(例如,像 Experiment 7D 这样的克隆/记忆实验以及将记忆/脑图嵌入的研究)、内部备忘录以及宣传 Gravitas 成功的新闻文章,这些将公众乐观与内部伦理担忧并列展示。
- 反复出现的主题:大规模研究的傲慢、伦理冲突(打印与记忆植入)、对无限能量的追求与不可预见后果之间的冲突。
Story Traits 与纪念品
- Story Traits 是可选的世界生成兴趣点,引入独立的叙事并在激活时提供实质奖励或独特互动。它们可以在世界创建时启用或禁用。
- 完成一个 Story Trait 通常要求一个 duplicant 启动相关建筑或物件,然后完成其特定目标以获得 Keepsake 有时并解锁额外功能(下面有示例)。
- Keepsakes 是完成 Story Traits 后以
遗传生物软泥 制成的一次性物品。它们不能存放在容器中,但可以陈列在
基座 上;每个 keepsake 有关联的装饰值和风味文本(例如 Ceramic Morb、Model Plane、Rusty Toolbox、Critter Collar)。
示例:
- Somnium Synthesizer / Dream journals:交付 Dream Journals 和
氧气 可完成该剧情线并获得 Model Plane keepsake,同时为 Somnium Synthesizer 解锁 Maximum Aptitude Mode。
- Fossil Quarry / Ancient Specimen:挖掘
化石兴趣点可完成 Ancient Specimen trait 并奖励 Critter Collar keepsake。
- Biobot Builder / P.E.G.G.Y.:建造第一个 P.E.G.G.Y. 并与该 trait 互动可完成它并奖励 Toy Bot keepsake。
打印舱 的角色与 Duplicants
- Pod 从玩家视角充当叙述者/向导,并在 Duplicants 心中保有感情地位,Duplicants 对其怀有敬意。
- Duplicants 是由存储在 Pod 中的蓝图打印出来的;独特蓝图数量有限——耗尽后,进一步的 Duplicants 将是现有蓝图的复制品。
- Keepsakes 和故事完成常常涉及被打印的 duplicants、他们的记忆,以及将记忆或脑图植入克隆体所引发的伦理问题。
地表、火箭与 Temporal Tear
- 探索最终会揭示地表和一个类似于殖民地起源的受损行星,从而加强 Gravitas 时间研究与行星灾难之间的联系。
- 从地表可见的一个 "Temporal Tear" 与
中子质 读数有关,并被暗示为通往其他时间线/宇宙的通道;在高端进程内容中,火箭可以用来将 Duplicants 送入这些点。
- 火箭日志传达了玩家希望找到新家园或通过探索其他时间线来弥补过去事件的愿望;它们也记录了殖民地的长期生存里程碑(例如 Cycle 1000、1500)。
风格、语气与零星记录
- 故事以公司官方发布(新闻声明、宣传材料)、个人电子邮件与日记、带有敏感等级的研究日志以及环境发现的混合方式呈现。
- 碎片化的信息(办公室备忘、员工闲聊宠物或聚会邀请)使人员显得有人情味,并与实验的黑暗后果形成对比。
- 墓志铭与纪念文字为牺牲的 Duplicants 提供了肃穆的气氛,并强调了打印与失去的循环性质。
故事如何影响游戏玩法
- 故事要素提供可选目标与奖励(keepsakes、建筑解锁、特殊模式),这些可以改变玩家策略。
- 与 研究信息传送通道 的交互解锁技术并揭示危险或兴趣点;激活或忽略它们会改变出现的叙事内容与解锁项。
- 了解背景可以重新构架后期要素(
中子质、Temporal 设备、火箭目的地选择),并帮助玩家理解小行星上异常世界特征。
总结
- The Story 将公司的野心、实验傲慢与贴近人性的戏剧编织进生存玩法循环。它通过 研究信息传送通道 过场动画、日志和 Story Traits 逐步展现;参与其中可以获得独特奖励,并为你在小行星上遇到的奇异材料与现象提供更深的背景。