Skip to main content

История и сюжет: руководство

История в Oxygen Not Included задаёт повествовательный фон для поселения, застрявшего под землёй на астероиде, объясняет многих повторяющихся персонажей и найденные в мире документы, а также предоставляет опциональные Story Traits — автономные сюжетно-обусловленные задачи, которые также дают игровые награды. Понимание Истории помогает интерпретировать логи Исследовательский портал, сувениры (Keepsakes) и различные сюжетно-значимые точки интереса, с которыми вы сталкиваетесь во время игры.

Сюжетная завязка и окружение

  • Ваше поселение существует на астероиде, который не является запланированным пунктом назначения. Лидер колонии (игрок через Печатный станок/консоль) просыпается в подземном модуле и должен создать новое поселение и попытаться вернуться на поверхность.
  • Астероид и соседняя повреждённая планета содержат аномальные материалы — Безднолит и Нейтроний — которые указывают на серьёзные временные явления и разрушение первоначального дома колонии.
  • Большая часть лора игры передаётся через логи, катсцены Исследовательский портал, электронные письма и археологические находки, разбросанные по астероиду.

Gravitas Facility и ключевой персонал

  • Gravitas Facility — корпоративная исследовательская организация, ответственная за Печатный станок, инструменты манипуляции материей, многих тварей и растений, а также за передовые экспериментальные устройства, такие как Temporal Bow.
  • Директор Jacquelyn “Jackie” Stern: директор Gravitas, целеустремлённая и одержимая проектом Temporal Bow. Её амбиции и готовность идти на риск, по-видимому, были центральными в событиях, что привели к расколу планеты.
  • Dr. Olivia Broussard (код безопасности B111): руководитель био-инженерии. Она этически осторожна, обнаружила проблемные эксперименты (импликации телепортации/клонирования) и в конечном счёте покинула проект колонии. Карта мозга Olivia впоследствии использовалась как основа для ИИ колонии.
  • Другие именованные исследователи (Dr. Holland, Dr. Ansari, Dr. Bubare, Dr. Ali, Dr. Ross и др.) появляются в коммуникациях, исследовательских заметках и личных журналах, изображая полный исследовательский штат с разными характерами и специализациями (инжиниринг, робототехника, био-инженерия, информационные/статистические направления).

Основные технологии и аномалии

  • Печатный станок и Генная слизь: Pod печатает живых Duplicants и тварей из синтезированного био-органического «Ooze». Печать является центральной для выживания колонии — Duplicants можно напечатать по доступным чертежам, и новые уникальные чертежи конечны.
  • Temporal Bow (исследование управления временем): исследователи Gravitas разработали прототип под названием Temporal Bow, предназначенный для манипуляции временем с целью производства энергии. Эксперименты сжимали/расширяли крошечные временные срезы, вызывали неожиданные эффекты и генерировали таинственное вещество, которое команда назвала «Нейтроний».
  • Нейтроний и временное заражение: Нейтроний описывается как металлическоподобный продукт экспериментов по манипуляции временем и ассоциируется с автоиммуноподобной реакцией вселенной, направленной на предотвращение временного заражения. Его присутствие на астероиде и в показаниях (включая «Temporal Tear») связывает бедствие колонии с нарушениями времени/пространства.
  • Эксперименты с телепортацией и этика клонирования: логи подразумевают, что некоторые телепортационные устройства фактически создавали копию, уничтожая оригинал. Моральные последствия волновали таких исследователей, как Dr. Broussard.

Повествование через Исследовательский портал и логи

  • Взаимодействие с Исследовательский портал открывает сюжетные катсцены и разблокирует определённые исследования и объекты, одновременно предоставляя фрагменты предкатастрофического нарратива: лабораторные заметки, уведомления об эвакуации, этические возражения и журналы машин, которые постепенно раскрывают, что пошло не так.
  • Исследовательские логи включают заметки лабораторных экспериментов (например, эксперименты по клонированию/памяти, такие как Experiment 7D и исследования встраивания воспоминаний/карт мозгов), внутренние меморандумы и газетные статьи, продвигающие успехи Gravitas, что создаёт контраст между публичным оптимизмом и внутренними этическими сомнениями.
  • Повторяющиеся темы: высокомерие масштабных исследований, этические конфликты (печать и вживление памяти), стремление к безграничной энергии против непредвиденных последствий.

Story Traits и Keepsakes

  • Story Traits — опциональные точки интереса при генерации мира, которые вводят законченный нарратив и предоставляют осязаемые награды или уникальные взаимодействия при активации. Их можно включать или отключать при создании мира.
  • Завершение Story Trait обычно требует, чтобы duplicant инициировал связанное здание или объект, а затем выполнил его конкретные задачи, чтобы получить Keepsake и иногда разблокировать дополнительную функциональность (примеры ниже).
  • Keepsakes — одноразовые предметы, изготовленные из Генная слизь, которые выдаются за выполнение Story Traits. Их нельзя хранить в контейнерах, но их можно выставлять на Постамент; у каждого keepsake есть ассоциированное значение декора и текст описания (например, Ceramic Morb, Model Plane, Rusty Toolbox, Critter Collar).

Примеры:

  • Somnium Synthesizer / Dream journals: доставка Dream Journals и Кислород завершает сюжетную линию и даёт keepsake Model Plane, одновременно разблокируя Maximum Aptitude Mode для Somnium Synthesizer.
  • Fossil Quarry / Ancient Specimen: раскопки POI с ископаемыми завершают trait Ancient Specimen и награждают keepsake Critter Collar.
  • Biobot Builder / P.E.G.G.Y.: сборка первого P.E.G.G.Y. и взаимодействие с trait завершают его и дают keepsake Toy Bot.

Роль Печатный станок и Duplicants

  • Печатный станок выступает рассказчиком/проводником с точки зрения игрока и сохраняет сентиментальную ценность для Duplicants, которые относятся к нему с почтением.
  • Duplicants печатаются по чертежам, хранящимся в Pod; уникальные чертежи ограничены — когда они исчерпываются, последующие Duplicants являются копиями существующих чертежей.
  • Keepsakes и завершение сюжетных линий часто ссылаются на напечатанных duplicants, их воспоминания и этические вопросы вокруг встраивания воспоминаний или карт мозгов в клоны.

Поверхность, ракеты и Temporal Tear

  • Исследование в конечном итоге раскрывает поверхность и повреждённую планету, похожую на родину колонии, что усиливает связь между исследованиями Gravitas во времени и планетарной катастрофой.
  • «Temporal Tear», видимая с поверхности, связана с показаниями Нейтроний и предполагается как врата в другие временные линии/вселенные; ракеты можно использовать, чтобы отправлять Duplicants через такие точки в контенте высокого уровня прогрессии.
  • Логи ракет передают надежду игрока найти новый дом или отменить прошлые события, исследуя другие временные линии; они также документируют долгосрочные вехи выживания колонии (например, Cycle 1000, 1500).

Атмосфера, тон и эфемерные детали

  • История подаётся в смеси официальных корпоративных выпусков (пресс-релизы, промо-материалы), личных электронных писем и журналов, исследовательских логов с уровнями шифрования, указывающими на чувствительность, и находок в окружении.
  • Короткие заметки (офисные меморандумы, разговоры персонала о питомцах или приглашения на вечеринки) придают человечность сотрудникам и контрастируют с более тёмными последствиями экспериментов.
  • Надписи на надгробиях и памятные тексты создают печальную атмосферу для погибших Duplicants и подчёркивают цикличность печати и утрат.

Как История влияет на игровой процесс

  • Сюжетные элементы предлагают опциональные цели и награды (keepsakes, разблокировки зданий, специальные режимы), которые могут изменить стратегию игрока.
  • Взаимодействия с Исследовательский портал разблокируют технологии и выявляют опасности или POI; активация или игнорирование изменяет, какой нарративный контент и какие разблокировки появятся.
  • Знание лора может переосмыслить поздние элементы игры (Нейтроний, временные устройства, выборы направлений ракет) и помогает игрокам интерпретировать аномальные черты мира.

Резюме

  • История вплетает корпоративные амбиции, экспериментальное высокомерие и человеческую драму в цикл выживания. Она раскрывается по частям через катсцены Исследовательский портал, логи и Story Traits; взаимодействие с ней приносит уникальные награды и даёт более глубокий контекст для странных материалов и явлений, с которыми вы сталкиваетесь на астероиде.

Pages featured in this guide