Story: Storia, Gravitas e Story Traits Guide
La Storia in Oxygen Not Included fornisce lo sfondo narrativo per una colonia bloccata sottoterra su un asteroide, spiega molti dei personaggi ricorrenti del gioco e i documenti rinvenuti nel mondo, e offre Story Traits opzionali—obiettivi autoconclusivi guidati dalla lore che danno anche ricompense di gioco. Capire la Storia aiuta a interpretare i registri del Research Portal, i keepsakes e i vari punti di interesse narrativi che incontri durante il gioco.
Premessa e ambientazione
- La tua colonia esiste su un asteroide che non è la destinazione prevista. Il capo della colonia (il giocatore tramite il Printing Pod/console) si risveglia in una capsula sotterranea e deve stabilire un nuovo insediamento e tentare di ritornare in superficie.
- L'asteroide e il pianeta danneggiato vicino contengono materiali anomali—
Abissalite e Neutronium—that suggeriscono fenomeni temporali severi e la frattura della casa originaria della colonia.
- Gran parte della lore del gioco viene trasmessa attraverso registri, cutscene del Research Portal, email e ritrovamenti archeologici disseminati sull'asteroide.
Gravitas Facility e personale chiave
- Gravitas Facility è l'organizzazione di ricerca aziendale responsabile del Printing Pod, degli strumenti di manipolazione della materia, di molti critters e piante, e di dispositivi sperimentali avanzati come il Temporal Bow.
- Director Jacquelyn “Jackie” Stern: Direttrice di Gravitas, determinata e ossessionata dal progetto Temporal Bow. La sua ambizione e la sua propensione al rischio sono implicate come centrali negli eventi che hanno frantumato il pianeta.
- Dr. Olivia Broussard (security code B111): Capo della Bioengineering. È eticamente cauta, ha scoperto esperimenti problematici (implicazioni di teletrasporto/clonazione) ed ha infine lasciato il progetto coloniale. Una brainmap di Olivia viene poi usata come base per l'AI della colonia.
- Altri ricercatori nominati (Dr. Holland, Dr. Ansari, Dr. Bubare, Dr. Ali, Dr. Ross, ecc.) appaiono nelle comunicazioni, nelle note di ricerca e nei registri personali, rappresentando uno staff di ricerca completo con personalità e specialità varie (ingegneria, robotica, bioingegneria, informazione/statistica).
Tecnologie principali e anomalie
- Portale Duplicatore e Genetic Ooze: Il Pod stampa Duplicants viventi e critters da un "Ooze" bio-organico sintetizzato. La stampa è centrale per la sopravvivenza della colonia—i Duplicants possono essere stampati da blueprint disponibili, e i nuovi blueprint unici sono finiti.
- Temporal Bow (ricerca sulla manipolazione del tempo): I ricercatori di Gravitas svilupparono un prototipo chiamato Temporal Bow destinato a manipolare il tempo per produrre energia. Gli esperimenti comprimevano/espandevano piccole fette di tempo, produssero effetti inaspettati e generarono una sostanza misteriosa che il team chiamò "
Neutronio."
- Neutronio e contaminazione temporale: Il Neutronium è descritto come un prodotto simile al metallo degli esperimenti di manipolazione del tempo ed è associato a una risposta autoimmune-like dell'universo per prevenire la contaminazione temporale. La sua presenza sull'asteroide e nelle rilevazioni (incluso un "Temporal Tear") collega la situazione della colonia a eventi di rottura tempo/spazio.
- Esperimenti di teletrasporto ed etica della clonazione: I registri suggeriscono che alcuni dispositivi di teletrasporto in realtà producevano una copia distruggendo l'originale. Le implicazioni morali turbavano ricercatori come il Dr. Broussard.
Narrazione attraverso il Research Portal e i registri
- Interagire con il Research Portal rivela cutscene della storia e sblocca determinate ricerche e oggetti, fornendo frammenti della narrativa pre-disastro: note di laboratorio, avvisi di evacuazione, obiezioni etiche e registri macchina che rivelano gradualmente cosa è andato storto.
- I registri di ricerca includono note di esperimenti di laboratorio (per esempio, esperimenti di clonazione/memoria come Experiment 7D e studi sull'incorporazione di memorie/brainmaps), memo interni e articoli di giornale che promuovono i successi di Gravitas, che contrappongono l'ottimismo pubblico a preoccupazioni etiche interne.
- Temi ricorrenti: l’arroganza della ricerca su larga scala, conflitti etici (stampa e impianto di memorie), la spinta per energia illimitata contro conseguenze impreviste.
Story Traits e Keepsakes
- Gli Story Traits sono punti di interesse opzionali nella generazione del mondo che introducono una narrativa contenuta e forniscono ricompense tangibili o interazioni uniche quando attivati. Possono essere abilitati o disabilitati durante la creazione del mondo.
- Completarе uno Story Trait tipicamente richiede che un duplicant avvii l'edificio o l'oggetto associato, quindi soddisfi i suoi obiettivi specifici per ricevere un Keepsake e talvolta sbloccare funzionalità aggiuntive (esempi dettagliati sotto).
- I Keepsakes sono oggetti monouso fatti di Genetic Ooze ricompensati per aver completato Story Traits. Non possono essere conservati nei contenitori ma possono essere esposti su Pedestals; ogni keepsake ha un valore decorativo associato e un testo di contesto (per esempio, Ceramic Morb, Model Plane, Rusty Toolbox, Critter Collar).
Esempi:
- Somnium Synthesizer / Dream journals: Consegnare Dream Journals e Oxygen completa la storyline e dà il keepsake Model Plane mentre sblocca la Maximum Aptitude Mode per il Somnium Synthesizer.
- Fossil Quarry / Ancient Specimen: Scavare i POI fossili completa lo Story Trait Ancient Specimen e assegna il keepsake Critter Collar.
- Biobot Builder / P.E.G.G.Y.: Costruire il primo P.E.G.G.Y. e interagire con lo trait lo completa e assegna il keepsake Toy Bot.
Il ruolo del Printing Pod e dei Duplicants
- Il Pod funge da narratore/guida dal punto di vista del giocatore e mantiene un ruolo sentimentale per i Duplicants, che lo trattano con riverenza.
- I Duplicants sono stampati da blueprint immagazzinati nel Pod; i blueprint unici sono limitati — quando esauriti, i Duplicants successivi sono copie di blueprint esistenti.
- Keepsakes e il completamento della storia spesso fanno riferimento ai duplicants stampati, ai loro ricordi e alle questioni etiche relative all'incorporazione di memorie o brainmaps nei cloni.
Superficie, razzi e il Temporal Tear
- L'esplorazione rivela infine la superficie e un pianeta danneggiato simile all'origine della colonia, rafforzando il collegamento tra la ricerca temporale di Gravitas e la catastrofe planetaria.
- Un "Temporal Tear" visibile dalla superficie è legato alle rilevazioni di Neutronium ed è suggerito come un varco verso altre linee temporali/universi; i razzi possono essere usati per inviare Duplicants attraverso tali punti nei contenuti di progressione avanzata.
- I registri di razzo trasmettono la speranza del giocatore di trovare una nuova casa o di annullare eventi passati esplorando altre linee temporali; narrano anche le tappe della sopravvivenza a lungo termine della colonia (per esempio, Cycle 1000, 1500).
Sapore, tono ed ephemera
- La storia viene consegnata in una miscela di comunicati aziendali ufficiali (comunicati stampa, materiali promozionali), email e diari personali, registri di ricerca con livelli di crittografia che indicano sensibilità, e ritrovamenti ambientali.
- Frammenti di piccola taglia (memo d’ufficio, chiacchiere dello staff sui pets, o inviti a feste) umanizzano lo staff e contrastano con le conseguenze più oscure degli esperimenti.
- Epitaffi e testi memoriali forniscono un sapore mesto per i Duplicants caduti e sottolineano la natura ciclica della stampa e della perdita.
Come la Storia influisce sul gameplay
- Gli elementi narrativi offrono obiettivi e ricompense opzionali (keepsakes, sblocchi di edifici, modalità speciali) che possono modificare la strategia del giocatore.
- Le interazioni con il Research Portal sbloccano tecnologie e rivelano pericoli o POI; attivarli o ignorarli cambia quali contenuti narrativi e sblocchi appaiono.
- Conoscere la lore può ricollegare gli elementi di fine partita (
Neutronio, dispositivi temporali, scelte di destinazione dei razzi) e informa le interpretazioni del giocatore sulle caratteristiche anomale del mondo.
Riepilogo
- La Storia intreccia ambizione aziendale, arroganza sperimentale e dramma umano in scala di sopravvivenza. Viene rivelata a pezzi attraverso le cutscene del Research Portal, i registri e gli Story Traits; interagirvi offre ricompense uniche e un contesto più profondo per i materiali e i fenomeni strani che incontri sull'asteroide.
Pages featured in this guide
- buildingPortale di Ricerca
- buildingRazzo
- buildingScala
- buildingFossile Ghiacciato
- foodSnack di Vitamine
- buildingSala di Controllo
- buildingPortale Duplicatore
- achievementDifesa Spaziale
- foodHamburger
- buildingBlocco di Ghiaccio
- foodFiletto di Pacu
- buildingStampercettore
- elementGas Acido
- buildingCentrifuga per Cadetti
- buildingLander Pioniere
- buildingFossile d'Ambra