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Mods: Best Mods & How to Install Guide

I mod estendono Oxygen Not Included aggiungendo contenuti, modificando l’interfaccia e esponendo i dati del gioco per asset e comportamenti creati dagli utenti. Il modding consente nuovi strumenti, edifici, sovrapposizioni, elementi, animazioni e scenari di gioco—ma richiede attenzione: il gioco può diventare instabile quando viene moddato e alcuni sistemi di base sono stati appositamente rifattorizzati per rendere il modding più sicuro e semplice.

Prima di iniziare

  • Iscriviti e abilita: Usa il Workshop di Steam per iscriverti ai mod. Nel gioco, apri il menu Mod, seleziona i mod che vuoi e riavvia il gioco per caricarli.
  • Strumenti di debug e sandbox: Usa la modalità Debug (toggle Backspace su PC) per velocizzare i test: rivela la nebbia di guerra, copia/incolla regioni della mappa (inclusi edifici e i loro contenuti), “pittura” elementi e genera Duplicants. Le modalità sandbox e i comandi di spawn di debug rendono più veloce la convalida di mod e scenari.

Cosa il gioco espone ai modder

Recenti cambiamenti al motore e ai dati sono stati fatti appositamente per rendere il modding fattibile e più robusto:

  • Menu Piano/Costruzione e Strumenti: Le categorie di costruzione e il menu Strumenti sono ora implementati come collezioni dinamiche (liste/hash) così i mod possono aggiungere nuovi strumenti e voci di menu senza confliggere con le enum del gioco.
  • Sovrapposizioni: Le sovrapposizioni sono state convertite in tabelle basate su hash in modo che i mod possano aggiungere sovrapposizioni o agganciarsi all’inizializzazione delle sovrapposizioni.
  • Elementi e Sostanze: La struttura dati Substances è stata ripulita e i campi non usati rimossi; lo schermo Filter mostra gli elementi aggiunti dai mod.
  • Animazioni e asset: L’ordine di startup è stato aggiustato così le animazioni e gli asset aggiunti dai mod possono registrarsi. ModUtil è stato aggiunto per assicurare che le animazioni e gli asset richiesti siano caricati.
  • Materiali ed elementi: Esistono stub di materiali base per solidi e liquidi per semplificare la creazione di materiali fittizi per prototipi.
  • Database e logging: Il reporting degli errori per chiavi errate è migliorato e più errori di caricamento dei mod vengono inviati ai log; gli errori di avvio hanno maggiori probabilità di mostrare una schermata di crash.

Questi cambiamenti permettono ai modder di aggiungere nuovi edifici, materiali, elementi, voci dell’interfaccia e altri contenuti in modo più affidabile.

Contenuti tipici dei mod

  • Nuovi edifici e postazioni: I mod comunemente aggiungono edifici al menu di costruzione, incluse nuove postazioni funzionali (ricerca/produzione) e strutture decorative. Poiché lo schermo di pianificazione è ora estendibile, un mod può aggiungere intere categorie.
  • Nuovi elementi e sostanze: I mod aggiungono gas, liquidi e solidi. I sistemi Filter e Substance accettano elementi aggiunti dai mod così che compaiano nei filtri dell’interfaccia e nelle sovrapposizioni.
  • Nuove sovrapposizioni e strumenti: I mod possono registrare sovrapposizioni personalizzate (per esempio, un indicatore visivo per una nuova risorsa o pericolo) e strumenti per posizionamento e modifica.
  • Animazioni e skin: I modder forniscono file anim e skin. Usa ModUtil e posiziona le anim in cartelle asset appropriate così il gioco le carica all’avvio.
  • Contenuti in stile Scenario / Lab: I mod possono creare layout alternativi dell’asteroide e contenuti di scenario che si comportano come The Lab, permettendo asteroidi sfida, missioni personalizzate o gameplay in stile evento.
  • Oggetti cosmetici e ricompense: Skin speciali e sblocchi cosmetici possono essere distribuiti tramite mod o legati a sistemi di ricompensa esterni.

Flusso di lavoro di sviluppo e suggerimenti

  • Inizia in piccolo: Aggiungi un edificio o un elemento alla volta e verifica che appaia nel menu di costruzione e nelle sovrapposizioni prima di espandere.
  • Usa le utility fornite: ModUtil e i nuovi sistemi basati su liste/hash riducono gli errori comuni. Assicurati che tutte le anim o gli asset referenziati siano inclusi e registrati.
  • Controlla i log: Il database migliorato e i log di caricamento dei mod indicheranno chiavi errate e riferimenti mancanti. Correggi gli errori segnalati durante l’avvio.
  • Testa con la modalità Debug: Usa le funzionalità di debug Backspace per dipingere elementi, generare oggetti e copia/incolla template per iterazioni rapide.
  • Presta attenzione alla stabilità: Il supporto al modding del gioco è stato migliorato ma il modding può ancora introdurre crash o incompatibilità di salvataggi—testa i salvataggi tra sessioni e controlla eventuali errori all’avvio.

Possibilità avanzate e avvertenze

  • Sostituire o estendere le categorie dell’interfaccia in modo sicuro: Poiché le categorie sono hash, puoi aggiungere nuove voci; evita di riutilizzare chiavi esistenti per prevenire collisioni.
  • Elementi e bilanciamento del gameplay: L’aggiunta di un nuovo gas o liquido è supportata, ma assicurati di impostare proprietà fisiche appropriate; il gioco impone un elemento per cella e vari comportamenti termici/fase che interagiscono con i sistemi di base.
  • Interazioni razzo/spazio e exploit: Il mondo di gioco contiene contesti speciali (per esempio, moduli razzo e interni di stazioni). I contenuti moddati che interagiscono con limiti speciali o aree isolate possono involontariamente abilitare exploit (spazio utilizzabile ampliato, pareti indistruttibili, ecc.). Testa le interazioni in casi limite come interni di razzo, stazioni e vuoto.
  • Dimensioni degli asset e aspetto visivo: DLC e gioco base a volte usano sprite o dimensioni diverse per edifici simili (per esempio i visual di Cargo Bay differiscono per il contenuto Spaced Out). Quando crei asset, includi le dimensioni corrette e le varianti se intendi compatibilità con contenuti DLC.

Distribuzione e esperienza utente

  • Fornisci istruzioni chiare per l’installazione: Spiega agli utenti come iscriversi, abilitare il mod e se richiede altri mod o DLC.
  • Note di compatibilità: Indica quali versioni del gioco e quali DLC il tuo mod supporta, e se i salvataggi creati con il mod sono compatibili con il gioco base senza di esso.
  • Offri preset ed esempi: Spedisci un asteroide di esempio o un template, e includi impostazioni raccomandate per eventuali sovrapposizioni o strumenti personalizzati.

Risorse utili per i modder

  • ModUtil e le nuove collezioni basate su liste/hash sono gli strumenti principali per registrare asset e voci dell’interfaccia.
  • Usa gli strumenti di debug per test rapidi: dipingi elementi, copia/incolla template e genera Duplicants e oggetti.
  • Leggi i log di caricamento dei mod all’avvio per individuare chiavi mancanti, anim mancanti o problemi di database.

Il modding in Oxygen Not Included è ora molto più praticabile grazie ai cambiamenti strutturali ai menu, alle sovrapposizioni, alle sostanze e al caricamento degli asset. Con test accurati e attenzione alla stabilità, i mod possono aggiungere gameplay coinvolgente, elementi visivi e scenari al gioco.

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