Mods: Guía de mejores mods e instalación
Mods extienden Oxygen Not Included añadiendo contenido, cambiando la interfaz y exponiendo datos del juego para activos y comportamientos creados por usuarios. El modding permite nuevas herramientas, edificios, overlays, elementos, animaciones y escenarios de juego —pero requiere cuidado: el juego puede volverse inestable cuando está moddeado, y algunos sistemas base fueron refactorizados específicamente para hacer el modding más seguro y sencillo.
Primeros pasos
- Suscribirse y habilitar: Usa el Steam Workshop para suscribirte a mods. En el juego, abre el menú Mods, marca los mods que quieras y reinicia el juego para cargarlos.
- Herramientas de depuración y Sandbox: Usa el modo Debug (tecla Retroceso (Backspace) para alternar en PC) para acelerar las pruebas: revela la niebla de guerra, copiar/pegar regiones del mapa (incluyendo edificios y su contenido), pintar elementos y crear Duplicants. Los modos Sandbox y los comandos de spawn de depuración hacen más rápida la validación de mods y escenarios.
Qué expone el juego a los modders
Recientes cambios en el motor y en los datos se hicieron específicamente para hacer posible y más robusto el modding:
- Menús de Plan/Construcción y Herramientas: Las categorías de construcción y el menú Tools ahora se implementan como colecciones dinámicas (listas/hashes) para que los mods puedan añadir nuevas herramientas y entradas de menú sin entrar en conflicto con los enums del juego.
- Overlays: Los overlays fueron convertidos a tablas respaldadas por hashes para que los mods puedan añadir overlays o engancharse a la inicialización de overlays.
- Elementos y Sustancias: La estructura de datos Substances fue limpiada y se eliminaron campos sin usar; la pantalla Filtro muestra elementos añadidos por mods.
- Animaciones y assets: El orden de arranque se ajustó para que las animaciones y assets añadidos por mods puedan registrarse. Se añadió ModUtil para asegurar que las anims y assets requeridos se carguen.
- Materiales y elementos: Existen stubs de materiales base para sólidos y líquidos para simplificar la creación de materiales mock para prototipos.
- Base de datos y registro: Se mejoró el reporte de errores por claves incorrectas, y más errores de carga de mods se envían a los logs; los errores de inicio tienen más probabilidad de mostrar una pantalla de crash.
Estos cambios permiten a los modders añadir nuevos edificios, materiales, elementos, entradas de UI y otro contenido de forma más confiable.
Contenido típico de un mod
- Nuevos edificios y estaciones: Los mods suelen añadir edificios al menú de construcción, incluyendo nuevas estaciones funcionales (investigación/producción) y estructuras decorativas. Dado que la pantalla de planificación ahora es extensible, un mod puede añadir categorías completas.
- Nuevos elementos y sustancias: Los mods añaden gases, líquidos y sólidos. El sistema Filtro y Substances aceptan elementos añadidos por mods para que aparezcan en los filtros de la UI y en los overlays.
- Nuevos overlays y herramientas: Los mods pueden registrar overlays personalizados (por ejemplo, un indicador visual para un nuevo recurso o peligro) y herramientas para colocación y edición.
- Animaciones y skins: Los modders proporcionan archivos anim y skins. Usa ModUtil y coloca las anims en las carpetas de assets correctas para que el juego las cargue al inicio.
- Contenido estilo Scenario / Lab: Los mods pueden crear disposiciones alternativas de asteroides y contenido de escenario que se comporte como The Lab, permitiendo asteroides de desafío, misiones personalizadas o gameplay estilo evento.
- Ítems cosméticos y recompensas: Skins especiales y desbloqueos cosméticos pueden distribuirse a través de mods o vincularse a sistemas de recompensas externos.
Flujo de trabajo de desarrollo y consejos
- Empieza pequeño: Añade un edificio o elemento y verifica que aparezca en el menú de construcción y en los overlays antes de expandir.
- Usa las utilidades provistas: ModUtil y los nuevos sistemas basados en listas/hashes reducen errores comunes. Asegúrate de que cualquier anim o asset referenciado esté incluido y registrado.
- Revisa los logs: La base de datos mejorada y los logs de carga de mods indicarán claves malas y referencias faltantes. Corrige los errores reportados durante el inicio.
- Prueba con el modo Debug: Usa las funciones de depuración (Retroceso/Backspace) para pintar elementos, spawnear ítems y copiar/pegar plantillas para iteración rápida.
- Ten en cuenta la estabilidad: El soporte de modding del juego mejoró, pero los mods aún pueden introducir crashes o incompatibilidades de guardado — prueba guardados entre sesiones y vigila errores al iniciar.
Posibilidades avanzadas y precauciones
- Reemplazar o extender categorías de UI de forma segura: Como las categorías son hashes, puedes añadir nuevas entradas; evita reutilizar claves existentes para prevenir colisiones.
- Elementos y balance de gameplay: Se soporta añadir un nuevo gas o líquido, pero asegúrate de definir propiedades físicas apropiadas; el juego impone un elemento por celda y varios comportamientos térmicos/fásicos que interactúan con los sistemas base.
- Interacciones de cohete/espacio y exploits: El mundo del juego contiene contextos especiales (por ejemplo, módulos de cohete e interiores de estaciones). El contenido moddeado que interactúe con límites especiales o áreas aisladas puede habilitar exploits involuntarios (espacio usable expandido, muros indestructibles, etc.). Prueba interacciones en casos límite como interiores de cohetes, estaciones y vacío.
- Tamaños de assets y visuales: El DLC y el juego base a veces usan sprites o tamaños diferentes para edificios similares (por ejemplo, los visuales de Cargo Bay difieren según Spaced Out). Al crear assets, incluye tamaños y variantes correctas si pretendes compatibilidad con contenido de DLC.
Distribución y experiencia de usuario
- Proporciona instrucciones claras de instalación: Indica a los usuarios cómo suscribirse, habilitar el mod y si requiere otros mods o DLC.
- Notas de compatibilidad: Especifica qué versiones del juego y DLC soporta tu mod, y si los guardados hechos con el mod son compatibles con el juego base sin él.
- Ofrece presets y ejemplos: Incluye un asteroide de muestra o plantilla, e incorpora configuraciones recomendadas para cualquier overlay o herramienta personalizada.
Recursos útiles para modders
- ModUtil y las nuevas colecciones basadas en listas/hashes son las herramientas principales para registrar assets y entradas de UI.
- Usa las herramientas de depuración para pruebas rápidas: pinta elementos, copia/pega plantillas y spawnea Duplicants e ítems.
- Lee los logs de carga de mods al inicio para detectar claves faltantes, anims faltantes o problemas de base de datos.
El modding en Oxygen Not Included es ahora mucho más práctico gracias a cambios estructurales en menús, overlays, sustancias y carga de assets. Con pruebas cuidadosas y atención a la estabilidad, los mods pueden añadir gameplay, visuales y escenarios nuevos y atractivos al juego.
Pages featured in this guide
- plantPlant
- achievementLínea De Defensa Explosiva
- achievementEl Laboratorio: La Vida Encontró una Manera
- elementCarbono Gaseoso
- foodAsado Marino
- buildingControl de Acceso
- buildingBarra de Bombero
- diseaseAromas Florales
- buildingFood Quality
- foodLarvafrutal
- buildingMartillo
- buildingLienzo de Paisaje
- biomeBioma de Pantano
- geyserMetal Volcano
- elementPlástico
- achievementEvacuado de la Realeza