Food Quality
Overview
La calidad de los alimentos en Oxygen Not Included se refiere a la utilidad efectiva y la frescura de los elementos comestibles tal como se presentan al jugador y como los usan los Duplicants, y se refleja en varios sistemas del juego, incluidos el HUD, el comportamiento del almacenamiento, los edificios de producción y las interfaces de usuario de las recetas. El juego muestra la información relacionada con los alimentos de forma más clara: el elemento principal del HUD, "Calories Available", ahora muestra calorías por alimento en lugar de un simple conteo de objetos, y esa misma vista del HUD está ordenada para ayudarte a ver qué raciones contribuyen más a tus calorías disponibles. Este cambio hace que sea más fácil juzgar de un vistazo el valor nutricional real de los alimentos almacenados.
Los alimentos se cambiaron para que tengan un tamaño de pila ilimitado, pero el apilado entre varios objetos está restringido por el estado de descomposición: los alimentos solo se apilarán con otros alimentos cuyo progreso de descomposición esté dentro del 10% entre sí. Esto evita que alimentos de edades muy distintas se fusionen en una sola pila y oculten su progreso de descomposición; además, significa que gestionar el almacenamiento y la rotación se vuelve importante tanto para la eficiencia del espacio como para controlar el deterioro. Los alimentos perecederos se ven afectados por las reglas de almacenamiento de los edificios: por ejemplo, los alimentos perecederos ya no se pudren mientras están dentro de almacenamiento de Electric Grill, así que colocar comidas preparadas en un Parrilla Eléctrica puede actuar como una conservación temporal. Los cambios en la interfaz de recetas y fabricación también afectan a cómo produces comida: las pantallas de recetas de los edificios de fabricación (Cook Station, Microbe Musher y similares) comparten una interfaz unificada que admite poner en cola una cantidad determinada o una producción infinita, y las recetas sin ingredientes requeridos se omiten automáticamente. Se corrigió una pista del tutorial para que el juego reconozca cuando existe un Empastadora de Microbios.
Los ingredientes y las recetas se ajustaron en varios puntos que afectan a la calidad y la producción de comida. 

Notas prácticas e interacciones a tener en cuenta:
- Como ahora el HUD informa de calorías por alimento y ordena los alimentos, prioriza los objetos de alto valor calórico para inspeccionarlos y planificar las raciones con facilidad, en lugar de depender del número de unidades.
- El apilamiento ilimitado reduce la cantidad de pilas, pero la regla de la ventana de putrefacción del 10% significa que lo mejor es combinar lotes de la misma comida poco después de producirlos; de lo contrario, acabarás con varias pilas y un seguimiento del deterioro más complicado.
- Almacenar alimentos perecederos dentro de ciertos depósitos de edificios (por ejemplo, el almacenamiento de Parrilla Eléctrica) impide que se echen a perder mientras estén allí; usa el almacenamiento de los edificios estratégicamente para ganar tiempo antes de distribuirlos o consumirlos.
- Las mejoras de la interfaz de Fabricator te permiten poner la producción en cola y configurar ejecuciones infinitas para los alimentos básicos; úsalas para automatizar una salida constante de comidas sin tener que microgestionar la cola.
- Las reclasificaciones de ingredientes (como que Trigonieve aparezca como ingrediente de cocina) cambian la forma en que filtras y almacenas los recursos en bruto; actualiza los filtros de tu almacén para que coincidan.
- Pequeñas correcciones como "terminar de comer comida ya no provoca bloqueos intermitentes" y el reconocimiento del tutorial de Empastadora de Microbios aumentan la fiabilidad al gestionar grandes sistemas automatizados de comida.
En conjunto, estos cambios hacen que la gestión de alimentos sea más transparente y ofrecen a los jugadores mejores herramientas para planificar la producción, el almacenamiento y la distribución, minimizando al mismo tiempo el deterioro y maximizando la disponibilidad nutricional para su colonia.
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