Skip to main content

Food Quality

Subcategory
Food

Overview

Jakość jedzenia w Oxygen Not Included odnosi się do rzeczywistej użyteczności i świeżości jadalnych przedmiotów, tak jak są one prezentowane graczowi i wykorzystywane przez Duplicants, a także znajduje odzwierciedlenie w kilku systemach gry, w tym w HUD, zachowaniu magazynowania, budynkach produkcyjnych oraz interfejsach receptur. Gra wyraźniej pokazuje informacje związane z jedzeniem: główny element HUD „Calories Available” teraz wyświetla kalorie na jednostkę żywności zamiast surowej liczby przedmiotów, a ten sam widok HUD jest też sortowany tak, aby łatwiej było zobaczyć, które racje najbardziej zwiększają dostępne kalorie. Ta zmiana ułatwia szybkie ocenienie rzeczywistej wartości odżywczej przechowywanej żywności.

Produkty spożywcze zostały zmienione tak, aby miały nieograniczony rozmiar stosu, ale łączenie wielu różnych przedmiotów jest ograniczone przez stan zepsucia: żywność będzie łączyć się tylko z innymi produktami spożywczymi, których postęp psucia różni się o nie więcej niż 10%. Zapobiega to zlewniu się produktów o bardzo różnym wieku w jeden stos i ukrywa postęp psucia; oznacza to również, że zarządzanie magazynowaniem i rotacją staje się ważne zarówno dla efektywności przestrzennej, jak i kontroli psucia. Żywność podatna na zepsucie jest też objęta zasadami przechowywania budynków: na przykład produkty podatne na zepsucie nie psują się już podczas przebywania w Electric Grill storage, więc umieszczenie gotowych posiłków w Grill Elektryczny może działać jako tymczasowa konserwacja. Zmiany w interfejsie przepisów i wytwarzania wpływają również na sposób produkcji żywności: ekrany przepisów w budynkach produkcyjnych (Cook Station, Microbe Musher i podobne) korzystają ze wspólnego interfejsu, który obsługuje ustawianie kolejki na określoną liczbę sztuk albo produkcję bez końca, a przepisy bez wymaganych składników są automatycznie pomijane. Naprawiono też podpowiedź samouczka, dzięki czemu gra rozpoznaje, kiedy istnieje Zgniatacz Mikrobów.

Składniki i przepisy zostały w niektórych miejscach dostosowane w sposób wpływający na jakość jedzenia i produkcję. Śnieżna Bułeczka przywrócono jako przepis wykorzystujący ziarna zamiast roślin jako składnik, a nasiona Sleet Wheat konsekwentnie pojawiają się jako „Cooking Ingredients” na liście zasobów oraz w pojemnikach magazynowych i lodówkach. Te doprecyzowania składników zmniejszają niejasności podczas planowania farm i łańcuchów gotowania.

Praktyczne uwagi i zależności, które warto wziąć pod uwagę:

  • Ponieważ interfejs teraz pokazuje liczbę kalorii na jedzenie i sortuje produkty, warto priorytetowo traktować wysokokaloryczne pozycje, aby łatwo je sprawdzać i planować racje, zamiast opierać się na liczbie sztuk.
  • Nieskończone stosowanie zmniejsza liczbę stosów, ale zasada 10% okna psucia oznacza, że łączenie partii tego samego posiłku najlepiej robić krótko po produkcji; w przeciwnym razie skończysz z wieloma stosami i bardziej skomplikowanym śledzeniem psucia.
  • Przechowywanie łatwo psujących się produktów spożywczych w niektórych magazynach budynków (na przykład w magazynie Grill Elektryczny) zapobiega psuciu się podczas składowania; używaj magazynów budynków strategicznie, żeby zyskać czas na dystrybucję lub spożycie.
  • Ulepszenia interfejsu Fabricator pozwalają kolejkować produkcję i ustawiać nieskończone serie podstawowych potraw; korzystaj z nich, aby zautomatyzować stały dopływ posiłków bez ręcznego pilnowania kolejki.
  • Zmiany klasyfikacji składników (na przykład Pszenica Śnieżna pojawiające się jako Cooking Ingredients) wpływają na to, jak filtrujesz i przechowujesz surowce — zaktualizuj filtry magazynów, aby to odzwierciedlały.
  • Drobne poprawki, takie jak „zakończenie jedzenia nie powoduje już sporadycznych awarii” oraz rozpoznawanie samouczka Zgniatacz Mikrobów, zwiększają niezawodność podczas zarządzania dużymi zautomatyzowanymi systemami żywnościowymi.

Razem te zmiany czynią zarządzanie żywnością bardziej przejrzystym i dają graczom lepsze narzędzia do planowania produkcji, magazynowania i dystrybucji, przy jednoczesnym minimalizowaniu psucia się i maksymalizowaniu dostępności wartości odżywczych dla kolonii.

No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: