Skip to main content

Automatyczny Powiadamiacz

automated-notifier
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Notification Systems
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Automatyczny Powiadamiacz to budynek automatyki, który pozwala graczowi tworzyć dostosowane powiadomienia w grze. Udostępnia interfejs Notification Designer, w którym gracz ustawia treść powiadomienia, tekst podpowiedzi po najechaniu kursorem, styl wizualny/dźwiękowy oraz sposób, w jaki gra reaguje, gdy powiadomienie zostanie wywołane. Budynek jest lokalizowany jako „自动化通知器” w chińskim i „Автооповещатель” w rosyjskim.

Interfejs Notification Designer zawiera następujące konfigurowalne pola: Name (tytuł powiadomienia wyświetlany graczowi), Tooltip (tekst pokazywany po najechaniu kursorem na powiadomienie), Type (wizualna i dźwiękowa prezentacja powiadomienia), Pause (opcja, która powoduje zatrzymanie czasu gry, gdy pojawi się powiadomienie) oraz Zoom (opcja, która powoduje przybliżenie kamery do powiązanego budynku, gdy pojawi się powiadomienie). Te elementy sterujące pozwalają na precyzyjną kontrolę nad wyglądem i zachowaniem powiadomień generowanych przez zdarzenia automatyki.

Uwagi praktyczne:

  • Użyj pól Name i Tooltip, aby podać zwięzłe, informacyjne komunikaty, dzięki czemu powiadomienie będzie od razu zrozumiałe po pojawieniu się.
  • Wybierz Type tak, aby odpowiadał pilności i ważności zgłaszanego stanu; Type kontroluje zarówno styl wizualny, jak i sygnały dźwiękowe.
  • Włącz Pause dla powiadomień, które wymagają natychmiastowej uwagi gracza lub interwencji, aby zapobiec stratom.
  • Włącz Zoom, gdy powiadomienie ma skierować widok gracza na określone Budowanie lub lokalizację w celu szybkiej oceny.
  • Notification Designer łączy powiadomienia z logiką automatyki; skonfiguruj nadrzędne czujniki automatyki i bramki logiczne, aby generowały sygnały wyzwalające notifier.

Automatyczny Powiadamiacz integruje się z systemem automatyki, aby dostarczać zaprojektowane powiadomienia w odpowiedzi na sygnały automatyki. Użyj go, aby przekształcać zautomatyzowane wyjścia czujników i warunki logiczne w jasne, konkretne alerty, które pauzują grę i/lub skupiają uwagę gracza na odpowiednim miejscu.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: