Skip to main content

Chłodny gejzer błota solnego

cool-salt-slush-geyser
Output kind
Other
Width
4
Height
2
Avg output
Brine: Average 1.5 kg/s @ -10°C
Decor
10
Decor radius
2

Overview

Chłodny gejzer błota solnego to zakopana odmiana gejzeru, która po odkopaniu okresowo emituje zimną, słoną breję (Solanka). Występuje jako jeden ze zrandomizowanych zakopanych gejzerów rozrzuconych po świecie (nie w startowym Biome, Volcano Biome ani Kosmos) i może też pojawić się jako odsłonięty gejzer na niektórych asteroidach (na przykład na asteroidach Swampy i Forest w liście Spaced Out DLC widnieje gejzer Cool Salt Slush jako otwarta cecha). Jak w przypadku innych zakopanych gejzerów, zaczyna przykryty skałą i trzeba go odkopać, aby go odsłonić i zbadać.

Aktywna wydajność gejzeru podczas erupcji jest stosunkowo wysoka jak na gejzer zimnej cieczy. Większość Chłodny gejzer błota solnego wypuszcza około 1400–1600 kg na cykl (czyli około 2333–2666 g/s) w czasie aktywności; jego parametry czasowe erupcji (okres erupcji, okres aktywności i procent aktywności) są losowane tak jak w przypadku innych gejzerów. W podstawowej wersji gry miejsca pojawiania się obejmują biomy Marsh i Jungle oraz niektóre lokalizacje Tundra; na mapach asteroid jest wymieniany wśród możliwych otwartych gejzerów dla asteroid typu swampy i forest. Na świat przypada tylko ograniczona liczba zakopanych gejzerów (zwykle 12), a zakopane gejzery nie mogą pojawiać się w niektórych biomach; każdy typ biomu raczej nie zawiera więcej niż dwóch zakopanych gejzerów.

Praktyczne zastosowanie i uwagi dotyczące obsługi:

  • Wyjściowy Solanka można doprowadzić do Odsalacz, aby uzyskać czystą wodę i Sól; to powszechny sposób na przekształcenie wydobycia geyser w użyteczne zasoby. Zachowaj ostrożność, ponieważ temperatura wyjściowa geyser jest niższa niż zwykłej Woda; ta różnica temperatur może powodować stres cieplny w budynkach mechanicznych (w tym w Desalinatorach) i potencjalnie je uszkodzić, jeśli nie zadba się o odpowiednie zarządzanie temperaturą.
  • Promieniste rury do cieczy w połączeniu z automatyką można wykorzystać do budowy wydajnych pętli chłodzących, które przechwytują zimny wydatek geyser do kontroli temperatury albo wymiany ciepła w innym miejscu.
  • Geysery są uznawane za przykryte, gdy kafelki nad ich podstawą są nienaruszone; przykryty geyser nie emituje i nie może zostać przeanalizowany. Pogrzebane geysery są zwykle przykryte Granit i Obsydian.
  • Erupcje można zatrzymać, całkowicie zanurzając podstawę geyser w cieczy; geysery niskociśnieniowe mogą zostać utopione nawet przez gaz, a czasem topią same siebie. W razie potrzeby użyj tej metody, aby tymczasowo zatrzymać emisję.
  • Zawieranie geyserów niskotemperaturowych zwykle może ograniczyć się do prostej obudowy z izolowanych kafelków. Unikaj używania materiałów, które pękną lub będą zachowywać się źle podczas wielokrotnych cykli termicznych bez odpowiedniej izolacji.
  • Planując układ bazy wokół Chłodny gejzer błota solnego, uwzględnij przerywany, duży wypływ cieczy: zapewnij wystarczającą pojemność magazynową, odprowadzenie nadmiaru oraz możliwość oczyszczania (Odsalacz), aby zapobiec zalaniu lub niepożądanemu skażeniu obszarów mieszkalnych.

Kontekst mechaniki gry:

  • Zrandomizowane parametry gejzeru (średni uzysk w fazie aktywności, okres/ilość erupcji, okres/procent aktywności) podlegają tym samym zasadom wyboru co inne gejzery; gracze mogą wyprowadzić tempo erupcji i średni całkowity uzysk z pokazanych wartości zanalizowanego gejzeru, korzystając ze standardowych obliczeń pochodnych dla gejzerów.
  • Ponieważ zakopane gejzery są ograniczone liczbowo i rozmieszczeniem, zdobycie Chłodny gejzer błota solnego na mapie podlega tym samym prawdopodobieństwom wyboru co inne gejzery; cechy świata i wybór asteroidy mogą zmieniać liczbę i typy gejzerów, które się pojawiają.

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: