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Geyser Salino

cool-salt-slush-geyser
Output kind
Other
Width
4
Height
2
Avg output
Brine: Average 1.5 kg/s @ -10°C
Decor
10
Decor radius
2

Overview

Geyser Salino è una variante di geyser sepolto che emette in modo intermittente slush fredda e salata (Salamoia) quando viene scoperto. Appare come uno dei geyser sepolti casuali collocati in un mondo (non nel bioma di partenza Biome, nel bioma Vulcano, o Bioma Spaziale) e può anche apparire come geyser esposto su certi Asteroids (per esempio, gli asteroidi Swampy e Forest nell’elenco del DLC Spaced Out indicano un geyser Cool Salt Slush come caratteristica aperta). Come gli altri geyser sepolti, inizia coperto di roccia e deve essere scavato per rivelarlo e analizzarlo.

La resa attiva del geyser durante l’eruzione è relativamente alta per un geyser di liquido freddo. La maggior parte dei Geyser Salino produce circa 1400–1600 kg per ciclo (approssimativamente 2333–2666 g/s) mentre è attiva; i parametri di temporizzazione dell’eruzione (periodo di eruzione, periodo attivo e percentuale attiva) sono casuali come per gli altri geyser. Le posizioni di comparsa nel gioco base includono i biomi Marsh e Jungle e alcune località Tundra; sulle mappe degli asteroidi è elencato tra i possibili geyser aperti per asteroidi di tipo swampy e forest. Solo un numero limitato di geyser sepolti compare per mondo (normalmente 12), e i geyser sepolti non possono apparire in certi biomi; ogni tipo di bioma ha poche probabilità di contenere più di due geyser sepolti.

Note pratiche d’uso e di gestione:

  • L’uscita di Salamoia può essere inviata a un Desalinator per produrre acqua pulita e Sale; questo è un modo comune per convertire la produzione del geyser in risorse utilizzabili. Procedi con cautela, perché la temperatura dell’output del geyser è più bassa del normale Acqua; questa differenza di temperatura può far subire stress termico alle costruzioni meccaniche (inclusi i Desalinatore) e farle potenzialmente rompere se non vengono gestite termicamente.
  • Le tubazioni liquide radianti, combinate con l’automazione, possono essere usate per costruire circuiti di raffreddamento efficienti che catturano l’output freddo del geyser per il controllo della temperatura o per lo scambio di calore altrove.
  • I geyser sono considerati coperti finché le caselle sopra la loro base restano intatte; un geyser coperto non emette e non può essere analizzato. I geyser sepolti sono comunemente coperti da Granito e Ossidiana.
  • Le eruzioni possono essere fermate sommergendo completamente la base del geyser in un liquido; i geyser a bassa pressione possono essere affogati persino dal gas e talvolta affogano da soli. Usa questo metodo per interrompere temporaneamente le emissioni, se necessario.
  • Il contenimento per i geyser a bassa temperatura può di solito consistere in un semplice involucro di caselle isolate. Evita di usare materiali che si crepano o si comportano male sotto cicli termici ripetuti senza un isolamento adeguato.
  • Quando progetti la disposizione della base attorno ai Geyser Salino, tieni conto dell’uscita liquida intermittente ad alto volume: prevedi spazio di stoccaggio sufficiente, percorsi di troppo pieno e capacità di trattamento (Desalinatore) per evitare allagamenti o contaminazioni indesiderate delle aree abitative.

Contesto delle meccaniche di gioco:

  • I parametri casuali del geyser (resa media attiva, periodo/quantità dell’eruzione, periodo/percentuale di attività) seguono le stesse regole di selezione degli altri geyser; i giocatori possono ricavare la velocità di eruzione e la resa media complessiva da un geyser analizzato usando i calcoli standard per i geyser.
  • Poiché i geyser sepolti sono limitati nel numero e nella distribuzione, ottenere un Geyser Salino su una mappa è soggetto alle stesse probabilità di selezione degli altri geyser; i tratti del mondo e la selezione dell’asteroide possono modificare il numero e i tipi di geyser che compaiono.

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